en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMinecraft gir tåkeforbedringer, justeringer av projektiler og feilrettinger
Fremhevede
Minecraft gir tåkeforbedringer, justeringer av projektiler og feilrettinger
615
0
0

Minecraft gir tåkeforbedringer, justeringer av projektiler og feilrettinger

Mojang har lansert en ny Minecraft Java Edition snapshot (25w19a)- den andre for mai 2025 - som introduserer spillforbedringer, visuelle forbedringer og en rekke feilrettinger. Disse øyeblikksbildene er en del av Mojangs utviklingsstrategi, slik at spillerne kan forhåndsvise og teste funksjoner i forkant av offisielle oppdateringer.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Den første 1.21 snapshot ble utgitt 3. mai med en omfattende endringslogg som inneholder over 900 modifikasjoner. Nå er øyeblikksbilde 25w19a live med enda flere endringer, etter den forrige oppdateringen som la til Happy Ghast-mobben, tørkede ghast-blokkoppskrifter og en overhaling av leads.


🌫️ Overhaling av tåke forbedrer fordypningen

En av de mest innflytelsesrike endringene i øyeblikksbilde 25w19a er separasjonen av miljø- og gjengivelsesavstandsbasert tåke. Denne visuelle oppdateringen er designet for å gjøre spillet mer stemningsfullt:

  • Miljøtåken gjenspeiler nå spillerens omgivelser - for eksempel vann, lava eller regnfulle biomer - og definerer spillets atmosfære.
  • Tåke på gjengivelsesavstand er fortsatt ansvarlig for å skjule terrengkanter langt unna, og skaleres med brukerinnstillinger.

💡 Visuell innvirkning: Når det regner, vil spillerne legge merke til en tykkere tåkeeffekt, noe som gir en koselig eller skummel stemning som mange fans sammenligner med eldre Minecraft-versjoner eller populære visuelle modifikasjoner.


🎯 F orbedret presisjon i siktet på prosjektiler

Kampmekanikken har også blitt oppdatert med et dynamisk system for prosjektilmålretting:

  • Tidligere hadde alle prosjektiler en fast toleransemargin på 0,3 blokker.
  • Nå starter prosjektilene med null margin de første to tickene av flyvningen. Deretter øker marginen gradvis med 0,05 blokker per tick til den når 0,3.
  • Dette forbedrer presisjonen for skudd på nært hold, samtidig som det gir litt spillerom på lengre avstander.

🔧 Tekniske forbedringer og utviklerverktøy

Flere backend- og spillsystemer har blitt justert for bedre ytelse og fleksibilitet for modding:

🛠️ Tekniske endringer

  • Datapakkeversjon oppdatert til 76Ny skalatak for Happy Ghasts: maks 1.0
  • Kommandolinjeoppdatering: --quickPlaySingleplayer starter nå den sist spilte verdenen uten å spesifisere en identifikator.
  • 🔢 Enhetsdata

    • TNT logger nå UUID-en til spilleren eller mobben som antente den.
    • Vex-mobber lagrer nå UUID-en til innkalleren for forbedret AI-sporing.

    🎨 Ressurspakke versjon 60

    • Alle panoramateksturer må nå være firkantede og ensartede i størrelse.
    • Tørket Ghast Block-lyder har blitt omarbeidet.
    • Mob Effect-sprites støtter nå GUI-skalering og er inkludert i GUI-atlaset (Mob Effect-atlaset er fjernet).

    Oppgraderinger av skyggelegging og tåkegjengivelse

    Det er gjort store endringer i logikken for tåkegjengivelse:

    • Tåke er nå delt inn i:Miljøtåke (sfærisk avstand)
    • Renderingsdistansetåke (sylindrisk avstand)
  • Spillet bruker nå den maksimale tåkeverdien mellom de to for hvert gjengitte toppunkt.
  • 🔄 Justeringer av uniform tåkeblokk

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • FogEnvironmentalStart og FogEnvironmentalEnd lagt til
    • FogShape fjernet, med tåkeform nå bestemt av kontekst (sylindrisk eller sfærisk)

    🔇 Oppdateringer av lydhendelser

    • Fjernet: block.dried_ghast.hit
    Minecraft gir tåkeforbedringer, justeringer av projektiler og feilrettinger 1

    🐛 Feilrettinger i øyeblikksbilde 25w19a

    Dette øyeblikksbildet løser mange problemer, inkludert enhetsatferd, UI-feil og visuelle feil. Høydepunkter inkluderer:

    • TNT beholder nå eierinformasjon etter omlasting av verden (MC-69821)
    • Vex-innkallingsdata lagres nå riktig (MC-118430, MC-118432)
    • Tåkegjengivelse og skyvisualiseringer fikset i store høyder (MC-297235)
    • Feil i Happy Ghast-kollisjon/bevegelse løst (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Problemer med flimring i panorama og skilttekst løst (MC-296813, MC-297339)
    • Feil i brukergrensesnittet for brann og seng rettet (MC-295690, MC-297142)
    • En rekke problemer med NBT-data, kreativ inventar, veipunkter og lasting av utstyr har også blitt rettet.

    🧪 Hva er det neste?

    Øyeblikksbildet er foreløpig eksklusivt for JavaEdition, mens spillere på Bedrock Edition må vente på at Mojang bekrefter en utrulling. Responsen fra fellesskapet har vært entusiastisk, og mange har rost tåkeendringene for å tilføre dybde og atmosfære som tidligere krevde modifikasjoner.

    Med Minecraft 1.21 i horisonten, antyder disse iterative endringene en mer oppslukende og mekanisk raffinert fremtid for det ikoniske sandkassespillet.

    Legge igjen en kommentar
    Likte du artikkelen?
    0
    0

    Kommentarer

    TA TIL TOPPEN
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
    Tilpass
    OK