EGW-News«Intergalactic: The Heretic Prophet»: Skuespillerbesetningen utvides, mens lanseringsmålet i 2027 opprettholdes
«Intergalactic: The Heretic Prophet»: Skuespillerbesetningen utvides, mens lanseringsmålet i 2027 opprettholdes
219
Add as a Preferred Source
0
0

«Intergalactic: The Heretic Prophet»: Skuespillerbesetningen utvides, mens lanseringsmålet i 2027 opprettholdes

Robin Atkin Downes har bekreftet at han jobber med «Intergalactic: The Heretic Prophet». Den britiske stemmeskuespilleren kunngjorde dette i et innlegg på X, sammen med et kort klipp av seg selv i performance capture-utstyr, iført et Naughty Dog-merke.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

«Jeg har holdt dette hemmelig en stund...»

— Robin Atkin Downes

Downes har hundrevis av roller bak seg i spill og animasjonsfilmer, og han har en lang historie med Naughty Dog: Robert i The Last of Us, samt roller i alle Uncharted-spillene, blant annet som Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez og Hector Alcazar. Han ga ingen detaljer om hvem han spiller denne gangen, og Naughty Dog har ikke sagt noe om rollebesetningen. Klippet er den mest interessante delen av innlegget. Performance capture som fortsatt pågår i august 2026 passer til et prosjekt som ikke har en fastsatt utgivelsesdato, ikke et som nærmer seg lansering.

Tati Gabrielle spiller Jordan, dusørjegeren fra avsløringstraileren, sammen med Tony Dalton fra «Better Call Saul» og kjente Naughty Dog-skuespillere som Merle Dandridge, som spilte Marlene i «The Last of Us», og Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott og Stephen A. Chang er knyttet til prosjektet i roller som ikke er offentliggjort.

Sonys «State of Play»-sendning i juni viet tid til Marvels Wolverine, God of War: Laufey og Until Dawn 2, og Naughty Dog dukket ikke opp i det hele tatt. Det var ikke det eneste studioet som manglet. Bend har ikke gitt ut noe siden «Days Gone» i 2019, Media Molecule har ikke gitt ut noe siden «Dreams» i 2020, Polyphony har ikke gitt ut noe siden «Gran Turismo 7» i 2022, og Haven Studios, som ble grunnlagt i 2021 og kjøpt opp av Sony i 2022, har ennå ikke gitt ut «Fairgame$». En salgsanalyse publisert samme uke viste at PlayStation-førstepartsinntektene har gått ned over fem år, med Ghost of Yotei som unntaket som trakk fjoråret opp igjen.

Naughty Dog selv har gått seks år uten et nytt spill. The Last of Us Part 2 kom ut i juni 2020, og studioet brukte deretter flere år på et Last of Us-flerspillerprosjekt som ble kansellert. Det meste av teamet som jobber med «Intergalactic», gikk over til prosjektet først etter denne kanselleringen, noe som gjør at den reelle produksjonstiden for sci-fi-spillet er mye kortere enn startdatoen i 2020 skulle tilsi. Neil Druckmann har kalt det studioets mest omfattende og ambisiøse spill, og sannsynligvis også det dyreste.

Insideren NateTheHate sa i juli at 2027 fortsatt er utgivelsestidspunktet for «Intergalactic», da han svarte på et spørsmål om hvorvidt datoen 16. februar 2027 for «God of War: Laufey» kunne tvinge Naughty Dog til å utsette spillet til 2028. Kiwi Talkz har fremført det samme argumentet, men basert på økonomiske hensyn snarere enn tidsplanmessige, og anslår budsjettet til 600 millioner dollar. Til sammenligning kostet The Last of Us Part 2 220 millioner dollar. Hans begrunnelse er at et kjerneteam på 250 utviklere over seks år, pluss outsourcing og markedsføring, allerede havner i området 400 til 500 millioner dollar, og at ytterligere ett års forsinkelse ville gjøre det nesten umulig å tjene inn kostnadene for spillet.

Stillingsannonser pekte tidligere i samme retning. Naughty Dog utlyste stillinger for språk-QA-spesialister i portugisisk, fransk, tysk, italiensk og koreansk, og lokaliseringstesting skjer mot slutten av produksjonen, noe som tyder på at «Intergalactic: The Heretic Prophet» allerede er i sluttfasen. Sommeren 2027 passer med studioets egen historie, siden Uncharted 4 kom ut i mai 2016 og The Last of Us Part 2 i juni 2020. På den annen side sa Kumail Nanjiani at spillet var et par år unna, og Naughty Dog har ikke bekreftet noe av dette.

Jason Schreier rapporterte for Bloomberg i desember 2025 at Naughty Dog beordret overtid i forkant av en demo-gjennomgang av Sony, og ba de ansatte om ikke å jobbe mer enn 60 timer i uken, samtidig som de gikk tilbake til fem dager på kontoret i stedet for tre, noe som førte til at noen måtte stresse med å omorganisere barnepass og dyrepass. Overarbeid før en milepæl for utgiveren er ikke i seg selv bevis på en lansering i 2027, men det er den typen ting som skjer når man skal forsvare en slik milepæl.

Nesten alt som er kjent om hvordan spillet spilles, kommer fortsatt fra én kilde. Et lekkasje fra 2025 avslører detaljer om spillmekanikk og historie, lagt ut av en påstått QA-tester som beskrev versjoner testet mellom februar og mai 2025, videreformidlet via 4chan til Reddit – noe som er den svakest mulige kilden og bør tolkes deretter. Den beskriver en verden bygget som en nestet sandkasse med store, lagdelte områder snarere enn en åpen verden, kombinert med parkour, en glider og «faith anchors» som fungerer som hurtigreisepunkter når de er koblet sammen. Kampkjedene kombinerer hopp og spurt med angrep, der man kan brekke lemmer for å svekke fiender og utnytte svake punkter som åpner seg under angrepsanimasjonene. Jordan er strandet på Sempiria, en planet som har vært avskåret fra galaksen i 600 år av en teknokult, og historien blir satt sammen bit for bit fra dagbøker og gjenstander. Den samme lekkasjen beskriver RPG-elementer i form av relikvier, hvor man kan utstyre seg med to om gangen og oppgradere dem, i tillegg til valgfrie møter som kan løses gjennom kamp, sniking, hacking eller forhandling, samt et dialoghjul for de sjeldne øyeblikkene Jordan ikke er alene. Trent Reznor og Atticus Ross skriver musikken.

Jeg ønsker meg sandkassen og glideren mer enn noe annet i den beskrivelsen, fordi en Naughty Dog-verden jeg kan utforske på mine egne premisser, er noe helt annet enn en Naughty Dog-korridor med god skuespillerkunst. Hvis relikviene og situasjonene med valgfrie løsninger holder mål, ligger dette nærmere spillene jeg bruker hele kvelder på enn en historie jeg respekterer og fullfører én gang. Min bekymring er kampene: å brekke lemmer og tidsbestemte svake punkter er presisjonssystemer, og presisjon er akkurat der jeg strever.

For alle som venter på en offisiell kunngjøring, er de nærmeste mulighetene Gamescom denne måneden og The Game Awards i desember. Naughty Dog hoppet over en State of Play i juni med et spill som angivelig er et år unna, så ingen av delene er en sikker satsing. «Intergalactic: The Heretic Prophet» er fortsatt en PS5-eksklusiv tittel uten utgivelsesdato, uten at det har blitt vist noe spillopplevelse siden avsløringen i 2024, og med en skuespiller som filmer for spillet denne uken.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER