EGW-News«Battlefield 6» lindrer sesong-FOMO – men det har sin pris
«Battlefield 6» lindrer sesong-FOMO – men det har sin pris
235
Add as a Preferred Source
0
0

«Battlefield 6» lindrer sesong-FOMO – men det har sin pris

Battlefield Studios vil la spillerne kjøpe tilbake kosmetiske gjenstander de gikk glipp av i tidligere Battle Pass-sesonger. Studioet redegjorde for endringen i et blogginnlegg 10. juli, og bekreftet at Battlefield 6 og battle royale-modusen Redsec vil begynne å selge utvalgte gjenstander fra tidligere sesongpass når sesong 4 starter senere denne måneden.

Inntil nå har et kosmetisk element som var låst bak et fullført Battle Pass, forsvunnet når sesongen ble avsluttet. Oppdateringen åpner en ny vei til disse elementene. Fra og med sesong 4 vil studioet gjeninnføre utvalgte belønninger fra tidligere pass og selge dem som varer og pakker i spillets butikk.

Det tilbakevendende innholdet omfatter skins for soldater, våpen og kjøretøy. I stedet for å tjene dem opp gjennom sesongens nivåer, kjøper spillerne dem til prisen for en pakke i butikken. Nåværende Battlefield 6-pakker koster mellom 500 og 2 400 Battlefield Coins, eller omtrent 5 til 20 dollar. Våpenpakker ligger i den nedre enden av dette spekteret, mens operatørpakker koster mest. Battlefield Coins er spillets premiumvaluta, som kjøpes med ekte penger, så et gjeninnført skin har en fast pris i dollar for alle som hoppet over sesongen det tilhørte.

Det er innebygd en forsinkelse. Kvalifiserte gjenstander kommer ikke tilbake før tre måneder etter at deres opprinnelige Battle Pass er avsluttet, noe som gir spillere som deltok i løpet av sesongen et tidsvindu før noe av det de har tjent opp dukker opp i butikken igjen. Et skin man gikk glipp av i en tidlig sesong kan ikke vises i butikken før denne tremånedersfristen er over, og kan dukke opp lenge etterpå. Jeg tror denne tre måneders bufferen beskytter de som har spilt hver sesong mer enn den hjelper de som kom sent inn, som den egentlig er ment for.

Ikke alt kommer tilbake. Battle Pass Instant Unlocks, BF Pro Instant Unlocks og gjenstander fra Ultimate- og Prestige-banene forblir knyttet til sin opprinnelige sesong og vil ikke komme tilbake. Disse unntakene gjelder passenes premium- og betalte nivåer, slik at videresalget omfatter standard sesongbelønninger, mens de mest eksklusive opplåsningene beholder sin engangsstatus. Studioet advarte også om at tidspunktet, tilgjengeligheten og utvalget av gjenstander som kommer tilbake kan endres og ikke er garantert.

Battlefield Studios fremstilte tiltaket som et svar på tilbakemeldinger fra spillerne. Ønskene fra spillerfellesskapet pekte på to ting samtidig: flere muligheter til å skaffe seg kosmetiske gjenstander som folk gikk glipp av, og sesonger som fortsatt føltes verdt å spille mens de pågikk. Studioet ønsker at hver sesong skal forbli verdt å spille, samtidig som det åpner opp sin tidligere katalog for nyere spillere.

«Målet vårt er å sikre at spillere som hopper inn hver sesong får den beste opplevelsen av nytt innhold når det slippes, samtidig som vi gir andre en sjanse til å skaffe seg kosmetiske gjenstander de kanskje har gått glipp av senere.»

— Battlefield Studios

Jeg tolker oppdateringen som en ren byttehandel. Presset for å fullføre et Battle Pass innen fristen lettes, men gjenstandene du hopper over har nå en pris i stedet for en tidsfrist. FOMO forsvinner ikke. Den flyttes til butikksiden.

Studioet sa at de vil fortsette å vurdere hvordan eldre innhold tilbys og justere der det er fornuftig for spillet og fellesskapet. Battlefield 6 er for tiden i sesong 3, med oppdateringen «High-Value Target», som har omarbeidet skytespillet og nettkoden. Sesong 4 kommer senere denne måneden og blir den første som innfører videresalgssystemet. Battlefield Studios har ikke offentliggjort den fullstendige listen over gjenstander som kommer tilbake, og har heller ikke oppgitt en eksakt dato for sesong 4.

Tidligere omarbeidet Battlefield 6-oppdatering 1.3.3.0 skytemekanikken før utgivelsen 30. juni og introduserte en utviklerserie kalt «Battlefield Combat».

Den første delen medførte mer forutsigbar rekyl, større spredning av skudd etter det første skuddet, lavere kulehastighet og større luftmotstand på kulene, i tillegg til redusert skade på lemmer og underkroppen samt smalere treffsoner for snikskyttere med boltaksjonsgevær.

Her er de komplette oppdateringsnotatene for Battlefield 6 1.3.3.0 – gjør deg klar til å utforske:

NYTT INNHOLD

Wet Work-arrangement

Hver spiller har et mål på ryggen. «Wet Work» er et nytt Battlefield-arrangement bygget rundt nådeløse oppdrag, verdifulle mål og situasjoner med høye innsatser på tvers av Battlefield- og REDSEC-modusene. Sett sammen arsenalet ditt, identifiser målet ditt og start menneskejakten.

Ny modus

Tactical Obliteration: Den klassiske Battlefield-modusen med høye innsatser er tilbake med et nytt nivå av intensitet. Med mindre lag og fokuserte skuddvekslinger byr Tactical Obliteration på en nådeløs jakt på bombebæreren i sin reneste form. Sikre bomben, eskorter bæreren til detonasjonsstedet og utslett fienden.

Ny Battle Royale-modus

Casual Battle Royale: En raskere og mer tilgjengelig måte å kaste seg ut i Battlefields Battle Royale-opplevelse på. Casual Battle Royale byr på kortere og mer tilgjengelige BR Quads-kamper med ekstra AI-boter, noe som gjør det til det perfekte inngangspunktet for alle lag.

Nytt nærkampsvåpen

EOD Bot Arm: Denne bombedesarmeringsmaskinen gir en hjelpende hånd på en annen måte. EOD Bot Arm er omgjort fra EOD-utstyr og er et nytt improvisert nærkampsvåpen for nærkamp og siste utvei-sammenstøt.

Viktige oppdateringer for 1.3.3.0

  • Nytt innhold er her: «Wet Work»-arrangementet starter, og bringer en ny «jakt eller bli jaktet»-opplevelse til Battlefield og REDSEC, sammen med «Tactical Obliteration», «Casual Battle Royale», nærkampsvåpenet EOD Bot Arm og en ny gratis prøveversjon av Battlefield 6.
  • Forbedringer i skytingen: Kjernemekanikken i skytingen er oppdatert for å belønne mer bevisst sikting, bedre rekylkontroll og bedre mestring av våpnene. Skademultiplikatorer, spredning, munningshastighet, kulemotstand, rekylvariasjon og «sweet spot»-rekkevidden til boltaksjonsrifler er justert, slik at det å tempoere skuddene, kontrollere rekylen og sikte mot overkroppen blir mer avgjørende.
  • Forbedringer av nettkode og skadefeedback: Denne oppdateringen viderefører forbedringene av nettkoden og lesbarheten i kampene som vi har jobbet med gjennom hele sesongen. Treffbekreftelser, skadefeedback, skadehåndtering på serversiden, prioritering av båndbredde og TimeNudge-atferd har blitt ytterligere finjustert for å redusere forsinket skade, forsinkede oppdateringer av fiendens posisjon og ekstreme tilfeller av å dø bak dekning.
  • Justering av kjøretøykamp: Denne oppdateringen bygger videre på endringene for kjøretøyene som ble introdusert ved starten av sesong 3, med ytterligere justeringer av motspill, overlevelsesevne og konsistens i våpen. IFV-er, MBT-er, mobile luftvernsystemer, angrepshelikoptre, røyksystemer, motforanstaltninger, låseatferd og skade fra kjøretøyets våpen er justert for å ytterligere forbedre deres kamproller.
  • REDSEC og finpuss av «Second Chance»: Battle Royale-flyten er forbedret når det gjelder plyndring, oppdrag, oppførselen til feltoppgraderinger, safe-bokser, UAV-deteksjon og omplasseringssekvenser. Overgangene i «Second Chance» er nå jevnere, lagene omplasseres sammen på en mer pålitelig måte, og spillerne vender seg nå mot midten av ringen når de returnerer til kampen.
  • Brukergrensesnitt, HUD og oversiktlighet: Kampinformasjon og menypresentasjon er forbedret i hele spillet. Kartindikatorer, målmeldinger, gjenopplivingsmeldinger, treffbekreftelse, utstyrssett, Battle Pass-belønninger, forhåndsvisninger i butikken, ranglistedigitaler og profiltilpasning skal nå vises mer pålitelig og være lettere å lese med et øyekast.
  • Portal, lyd, AI og kartforbedringer: Portalskapere får nye verktøy for bevegelige plattformer, fysikkimpulser, kamerakontroller, etterforsyning av kjøretøy, støtte for «Obliteration» og kartbilder. Lydens forståelighet, AI-kjøretøyers oppførsel, spawn-plassering, kartkollisjon, interaksjoner med mål og modusspesifikk flyt har også blitt ytterligere forbedret.

ENDRINGSLISTE

SPILLER:

  • Dummy-mål glir ikke lenger på plass når du går inn på skytebanen.
  • Skytebanen har nå et ekstra mål på 5 meter for å teste skade fra våpen på nært hold.
  • Reaksjonene ved treff i førstepersons-siktet oppfører seg nå mer konsistent når man sitter i et åpent kjøretøy.
  • Røykgranater fungerer nå mer pålitelig i forbindelse med markering, noe som forhindrer tilfeller der røyk enten blokkerte markeringen feilaktig eller ikke klarte å blokkere markeringen når den burde.
  • Soldatens rotasjon fungerer nå som den skal når man endrer stilling mens man drar en nedslått lagkamerat.
  • Kameraet på briefing-skjermen sentrerer seg nå riktig ved starten av en runde.
  • Våpen forsvinner ikke lenger i førstepersonsperspektiv etter at man er gjenopplivet.

Nettkode-spesifikke forbedringer

  • Blodeffekter vises ikke lenger på skjermen fra skudd som ikke traff spilleren.
  • Bekreftelser på treff fra klienten vises nå raskere når man mottar skade.
  • Skadekorreksjonene er redusert ved å forbedre måten klientskade samsvarer med serveren på.
  • Tilbakemelding om skade blir ikke lenger forsinket når man mottar skade fra flere kilder samtidig.
  • Skadehåndteringen er forbedret når serveren mottar flere skadehendelser samtidig, noe som reduserer ekstreme tilfeller av å dø bak dekning.
  • Dødstidspunktet er nå mer responsivt i intense kampsituasjoner.
  • Netgraph og tilkoblingsikoner fryser ikke lenger når man opplever rubberbanding.
  • Fordelingen av nettverksbåndbredde er forbedret for å prioritere spillkritiske spillere, for eksempel fiender i nærheten eller synlige fiender.
  • Network TimeNudge reagerer nå raskere når nettverks- eller ytelsesforholdene endres, noe som reduserer tilfeller av forsinkede fiendeposisjoner.
  • Network TimeNudge gjenoppretter seg nå raskere etter ytelsesspik, med redusert alvorlighetsgrad av spikene.
  • Spillklokken på klienten synkroniseres nå raskere med serveren etter dårlig CPU-ytelse.
  • Tidssynkroniseringen unngår nå unødvendige korreksjoner under midlertidige forsinkelsesfluktuasjoner, noe som reduserer kortvarig «rubberbanding» og hakking.

KJØRETØYER:

Utviklerkommentar: Vi gjennomfører en rekke endringer som oppfølging av oppdateringen vår ved starten av sesong 3, med fokus på kjøretøyutstyr som presterer for dårlig eller for godt. Selv om vi har gjort små endringer i mange systemer, inkluderer de viktigste endringene å redusere effektiviteten til termisk røyk og øke skaden fra RPG-7V2.

  • ATP-er tilbakestiller nå lagets eierskap riktig når allierte i nærheten blir skutt ned.
  • Skaden fra tunge raketter fra angrepshelikoptre er økt fra 94–250 til 120–320 mot stridsvogner, fra 300 til 356 mot helikoptre og fra 450 til 520 mot jagerfly.
  • Kameraoverganger når man forlater en stridsvogn etter å ha brukt siktet tårnvisning, går ikke lenger gjennom terrenget.
  • Accelerasjonen av nedkjølingstiden for «Emergency Countermeasures» forblir nå aktiv til «Countermeasures» er tilgjengelig igjen.
  • Avkjølingstiden for nødtiltak er redusert fra 2x til 1,5x.
  • Tiden for «Emergency Repair Pause On Damage» er økt fra 1 til 2 sekunder.
  • Løste et problem der stridsvogner kunne ta redusert skade fra angrep ovenfra fordi de ble registrert som et treff på tårnet.
  • Missil-låsing fortsetter ikke lenger feilaktig mot kjøretøy som bruker, eller befinner seg innenfor, låsingsmotforanstaltninger.
  • Aktiveringstiden for prosjektilavskjæringssystemet er redusert til 0,55 sekunder.
  • Valg av radio fungerer nå som det skal når du bruker en kontroller.
  • Skaden fra RPG-7V2 er økt fra 173–460 til 188–500 mot stridsvogner, og fra 1035 til 1125 mot helikoptre.
  • Røykgeneratoren gir nå skadereduksjon på samme måte som termisk røyk, slik at treffskader mot kjøretøy inne i røykskyen registreres som treff med minimal vinkel.

Stridsvogner

  • Skaden fra MBT 120 mm APFSDS-prosjektiler er redusert fra 282–750 til 244–650 mot stridsvogner, fra 600 til 520 mot helikoptre og fra 750 til 650 mot jagerfly.
  • Den totale eksplosjonsradiusen for MBT 120 mm HEAT-MP-T-prosjektiler er økt fra 4 m til 5 m, og den dødelige radiusen er økt fra 1 m til 1,25 m.
  • Skaden fra MBT-siktstyrte granater er økt fra 235–625 til 244–650 mot stridsvogner, og fra 700 til 720 mot helikoptre.

Infanterikampvogner

  • IFV AP-prosjektilets startfart økt fra 375 til 445 meter per sekund.
  • IFV AP-granater gjennomborer nå prosjektilavskjæringssystemet.
  • Skuddhastigheten til IFV AP-granater er økt fra 120 til 160 skudd per minutt.
  • Skaden fra IFV-missiler med låsemekanisme økte fra 390 til 450 mot stridsvogner, og fra 845 til 975 mot helikoptre.

Mobilt luftvernkjøretøy

  • Skaden fra panserbrytende luftvernammunisjon mot fly økte fra 160 til 200.
  • Skaden fra allsidig luftvernammunisjon mot fly er økt fra 110 til 130.
  • Skaden fra høyhastighets luftvernammunisjon er økt fra 48 til 52 mot helikoptre, og fra 60 til 65 mot jetfly.
  • Varmegenereringen per kule for høyhastighets luftvernammunisjon er redusert fra 4,2% til 3,6%.

Termisk røyk

  • Skaden fra termisk røyk har fått en økning i taket fra 75% til 100%, noe som reduserer dens effektivitet når det gjelder å dempe skade.
  • Termisk røyk fjerner ikke lenger C-4-sprengstoff.
  • Termisk røyk må nå dekke midten av en stridsvogn for at den skal gi fordeler i form av skadebestandighet.

UTSTYR:

  • Goliath Compact Supply Pouches blir ikke lenger absorbert av allierte i nærheten, med mindre det er meningen.
  • Påfyllingstiden for LWCMS Portable Mortar kan ikke lenger omgås ved å omplassere seg eller dø.
  • Ikonene for M320A1 SMK og M320A1 THRM viser nå optikken i riktig posisjon.
  • M84-blitsgranater påfører ikke lenger skade på gadgets.
  • Når man plasserer en bevegelsessensor etter å ha blitt gjenopplivet, vises nå soldatens hender og gadgeten riktig i tredjepersonsperspektiv.
  • Granatnedslag fra mortere og JAGM-angrep er nå synlige på hovedkartet.
  • GPDIS-granatavskjæringssystemet ødelegger ikke lenger seg selv etter å ha blokkert én granat.
  • MANET-DIS 5-håndholdt forstyrrer nå lys og visuelle effekter på GDPIS og MP-APS mens de er forstyrret.
  • Utladningssekvensen til PowerPulse-defibrillatoren fullføres nå helt før gadgeten fjernes når den er tom for ammunisjon.
  • TRCRv2-sporingspiler deaktiveres nå midlertidig når det tilkoblede kjøretøyet aktiverer motforanstaltninger, eller når en alliert spiller har en aktiv håndholdt forstyrrer i nærheten.

VÅPEN:

  • Vinklede grep på M16A4 og RPK-74M gir nå de tiltenkte verdiene for rekylreduksjon.
  • Beskrivelsene av Hollow Point- og Synthetic Tip-ammunisjon gjenspeiler nå korrekt de lavere penetrasjonsverdiene.
  • Kostnaden for L115-jernsikte er økt fra 5 til 15, noe som bringer den på linje med andre boltaksjonsrifler.
  • M2010-magasinet med 5 skudd sitter nå riktig i tredjepersonsperspektiv.
  • M45A1 og Vz.61-håndvåpen bruker nå subsonisk ammunisjon som standard.
  • M87A1-magasinrør blir ikke lenger usynlige i tredjepersonsperspektiv.
  • Speedloader-tilbehør viser nå riktig animasjon i tredjepersonsperspektiv.
  • Det utvidede hurtigmagasinet på L115 bruker nå riktig 3D-ressurs.
  • PP-19 går ikke lenger gjennom karaktermodellen i utstyrsskjermen.
  • Ikonet for «Taclight-Hip» vises nå riktig.
  • Termiske siktemidler forårsaker ikke lenger plutselige lysspikre på hele skjermen når du spiller på Eastwood.
  • Beskrivelsen av L115 32” Custom Extended Barrel er oppdatert for å vise riktig vektverdi.
  • Våpenposisjonen for USG-90 ved skyting fra hoften er senket for å redusere hvor mye plass den opptar på skjermen.
  • Våpen- og kamerabevegelser deaktiveres ikke lenger etter å ha skutt og zoomet inn i rask rekkefølge.
  • Våpendeler vises nå riktig i tilpasningsmenyen og når de vises som bytte på bakken.

AK-205

  • Ikonet for AK-205 314 mm riflet løp gjenspeiler nå tilbehørsmodellen bedre.
  • Ikonene for AK-205-løp vises nå riktig.
  • Ergonomiske tilbehør til AK-205 oppdaterer nå våpenets statistikkverdier riktig.

M16A4

  • Navnet på M16A4-bærehåndtakets jernsikte vises nå riktig.
  • M16A4-bærehåndtakets jernsikte kobles ikke lenger fra våpenet ved hurtig omlading eller rotasjon.
  • Navnet på M16A4s oppklappbare jernsikte vises nå riktig.
  • M16A4-enkelt skudd-atferd i tredjepersonsperspektiv kaster nå ut én patronhylse per skudd.
  • M16A4-reload-animasjonene i tredjepersonsperspektiv trykker nå riktig på magasinlåsen og slipper den.

RPK-74M

  • Kostnaden for RPK-74M Ballistic Tip-tilbehøret er satt til 20.
  • Fingeranimasjonen til soldaten med RPK-74M oppfører seg nå riktig etter å ha avfyrt et enkelt skudd.
  • RPK-74M-hukestillingen i tredjepersonsperspektiv overstrekkes ikke lenger når man bruker grep under løpet.
  • RPK-74M-posen i liggende stilling i tredjepersonsperspektiv fører ikke lenger til at hånden går gjennom magasinet.

Repetergeværer – «sweet spot»

Sweet spot-rekkevidden for boltaksjonsrifler er blitt innsnevret, noe som krever mer bevisst posisjonering fra skytterens side og gjør det lettere for målene å bevege seg.

  • L115s treffsonen er redusert fra 120–175 m til 100–133 m.
  • M2010 ESRs sweet spot-rekkevidde er redusert fra 75–120 m til 75–100 m.
  • PSRs treffsoner er redusert fra 100–150 m til 90–120 m.
  • SV-98s optimale treffområde ble redusert fra 54–90 m til 54–75 m.

ENDRINGER I VÅPENBALLISTIKK:

For å gjøre langdistanseskudd mer spennende har vi justert prosjektilfysikken for de fleste primærvåpnene. Kulene flyr nå litt saktere og mister hastighet raskere over avstand, noe som øker viktigheten av å forutse bevegelige mål og belønner presisjonsskyting.

  • Kulemotstanden er økt med 40% for alle våpen og med 100% ved bruk av Match Grade-ammunisjon.
  • Munningshastigheten er redusert for de fleste primærvåpnene.

Justeringer av munningshastighet:

  • ES 5.7: Redusert fra 650 m/s til 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Redusert fra 880 m/s til 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Redusert fra 428 m/s til 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Redusert fra 519 m/s til 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Redusert fra 648 m/s til 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Redusert fra 671 m/s til 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Redusert fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Redusert fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Redusert fra 360 m/s til 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Redusert fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Redusert fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Redusert fra 704 m/s til 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Redusert fra 563 m/s til 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Redusert fra 599 m/s til 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Redusert fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Gikk ned fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Gikk ned fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Gikk ned fra 402 m/s til 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Redusert fra 644 m/s til 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Gikk ned fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Gikk ned fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Redusert fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Redusert fra 432 m/s til 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Redusert fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Redusert fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Redusert fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Redusert fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Redusert fra 703 m/s til 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Redusert fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Redusert fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Gikk ned fra 624 m/s til 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Redusert fra 468 m/s til 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Redusert fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Redusert fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Redusert fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Redusert fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Redusert fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Redusert fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Redusert fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Redusert fra 570 m/s til 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Redusert fra 510 m/s til 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Redusert fra 814 m/s til 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Redusert fra 488 m/s til 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Redusert fra 800 m/s til 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Redusert fra 600 m/s til 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Redusert fra 326 m/s til 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Redusert fra 737 m/s til 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Redusert fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Redusert fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Økt fra 348 m/s til 362 m/s (+4,02%)

ENDRINGER I REKYLKONSISTENS:

Vi har redusert rekylvariasjonen i hele våpenarsenalet for å gjøre våpenenes oppførsel mer forutsigbar og kontrollerbart. Våpnene skal føles mindre uberegnelige under vedvarende ild, samtidig som de beholder sine individuelle rekyl-egenskaper.

Justeringer av rekylvariasjon:

  • TR-7: Redusert fra 47,1° til 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Redusert fra 25,4° til 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Redusert fra 36,8° til 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Redusert fra 64,9° til 50,3° (-22,5%)
  • M433: Gikk ned fra 50,9° til 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Gikk ned fra 46,4° til 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Gikk ned fra 37,4° til 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Gikk ned fra 29,4° til 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Gikk ned fra 17,3° til 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Gikk ned fra 35,3° til 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Gikk ned fra 19,8° til 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Gikk ned fra 43,3° til 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Gikk ned fra 19,2° til 15,8° (-17,7%)
  • M277: Gikk ned fra 39,4° til 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Gikk ned fra 37,9° til 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Gikk ned fra 31,2° til 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Gikk ned fra 23,5° til 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Gikk ned fra 7,8° til 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Gikk ned fra 22,7° til 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Gikk ned fra 35,2° til 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Gikk ned fra 10,9° til 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Gikk ned fra 18,9° til 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Gikk ned fra 39,5° til 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Gikk ned fra 41,8° til 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Gikk ned fra 38,8° til 29,9° (-22,9%)
  • M250: Gikk ned fra 39,7° til 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Gikk ned fra 55,9° til 47,7° (-14,7%)
  • L110: Gikk ned fra 39,4° til 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Gikk ned fra 35,0° til 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Gikk ned fra 17,4° til 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Gikk ned fra 57,6° til 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Gikk ned fra 59,1° til 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Gikk ned fra 39,8° til 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Gikk ned fra 33,2° til 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Gikk ned fra 21,4° til 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Gikk ned fra 16,2° til 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Gikk ned fra 42,8° til 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Gikk ned fra 33,3° til 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Redusert fra 20,8° til 18,4° (-11,5%)

Utviklerkommentar: Disse endringene er en del av vårt pågående arbeid med å finjustere skytingen i Battlefield Labs. Målet vårt er å gjøre skuddvekslinger på lengre avstand slik at spillerne må forutse bevegende mål mer konsekvent, samtidig som vi forbedrer overlevelsesevnen for spillerne som blir beskutt. Spillerne vil nå merke at prosjektilene bruker lengre tid på å nå målet på lang avstand, men dette vil også gå hånd i hånd med mer forutsigbar rekylkontroll under vedvarende/langvarige skuddvekslinger, noe som gir flere muligheter til å forme utfallet gjennom dyktighet.

Skademultiplikatorer

For å belønne ferdigheter og mestring bedre har gjennomsnittlig tid til å drepe (TTK) blitt redusert uten at det påvirker den best mulige TTK-en. Skaden på lemmer og nedre del av overkroppen er redusert for alle våpenklasser unntatt hagler og håndvåpen.

Denne endringen øker generelt antall skudd som kreves for å drepe med ett når man treffer disse områdene flere ganger, men hodeskudd vil kompensere for den lavere skaden som påføres lemmer og nedre del av overkroppen.

I de fleste kampsituasjoner betyr dette at spillere som er mer bevisste på å sikte mot brystet eller hodet på målet sitt, har større sannsynlighet for å vinne en skuddveksling.

For å opprettholde våpenbalansen og konsistensen er rekylen for automatvåpen også justert, multiplikatorene for hodeskudd med automatvåpen er økt noe, og grunnskadeverdiene har fått mindre justeringer.

Skademultiplikatorer for automatvåpen:

  • Hode: Økt fra 1,34x, 1,5x, 1,75x til 1,4x, 1,57x, 1,8x (avhengig av type hodeskuddammunisjon)
  • Bryst: Uendret (1x), bortsett fra mot rustning, der skaden nå er redusert fra 1x til 0,84x
  • Mage: Redusert fra 1x til 0,84x
  • Lemmer: Redusert fra 1x til 0,84x

Skademultiplikatorer for DMR-er:

  • Hode: Uendret (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Bryst: Uendret (1x), bortsett fra mot rustning, hvor skaden nå er redusert fra 1x til 0,91x
  • Mage: Redusert fra 1x til 0,91x
  • Lemmer: Redusert fra 1x til 0,91x

Skadeganger for snikskytterrifler:

  • Hode: Uendret (1,75x)
  • Bryst: Uendret (1x), bortsett fra mot rustning, hvor skaden nå er redusert fra 0,8x til 0,67x
  • Mage: Redusert fra 0,8x til 0,67x
  • Lemmer: Redusert fra 0,8x til 0,67x

Våpenspredning

Spredningen er justert for å gjøre skytingen mer krevende for de fleste våpen. Den er fortsatt mer tilgivende for våpen med svært lav skade, mens våpen med middels til høy skade nå krever større vekt på riktig skyteteknikk og våpenbeherskelse.

Våpen med høyere skadeopptak opplever nå en mer aggressiv økning i spredningen, spesielt umiddelbart etter det første skuddet. Dette legger større vekt på serie- eller enkeltskudd når man angriper på lengre avstander.

Våpen med lavere skadeeffekt påvirkes i mindre grad, og i noen tilfeller kan spredningsøkningen være noe redusert.

I gjennomsnitt har spredningsveksten økt med 14%.

Våpen med den høyeste skadeeffekten kan oppleve en spredningsøkning på opptil 22%.

Våpen med lavest skade kan oppleve en reduksjon i spredningsveksten på opptil 48%, med mindre forskjeller i absolutte tall.

KART OG SPILLMODUSER:

  • Inntakspunkter kan nå markeres riktig.
  • M-COM-hendelser av typen «Destroyed Support» utløses nå riktig.
  • Mål A på Cairo Bazaar kan nå erobres ved bruk av Assault Ladder-gadgeten og fra trappene i nærheten når du spiller King of the Hill.
  • Obliteration-bombeobjekter blir ikke lenger fanget under hauger av vrakrester.
  • Obliteration fyller nå opp med bots for å fylle serveren og oppfylle kriteriene for spillstart.
  • Plasseringene for hvor spillerne spawner er justert på Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter og Siege of Cairo.
  • Spillere vil ikke lenger gå gjennom terrengobjekter mens de er i lobbyen før spillet på «Siege of Cairo».
  • Resultatene av Strikepoint-runder tar nå korrekt hensyn til fullstendige lagutslettelser, uavhengig av erobringsfremdrift.
  • Strikepoint-runder ender ikke lenger uavgjort etter at et helt lag er utslettet når det ikke er noen aktiv erobringsfremgang.
  • Rekkevidden til det automatiserte luftvernet er oppdatert for å være konsistent på alle kart.
  • Vannet flimrer ikke lenger når det ses på avstand.

FRAMDRIFT:

  • Nightfall Hardware Challenge 1 beregner nå fremdriften for kjøretøyskader på en konsistent måte, noe som forhindrer tilfeller der kjøretøyskader kunne telle høyere enn verdien som vises på skjermen.
  • Flere utfordringer er oppdatert for å støtte «ELLER»-krav til fullføring, noe som gir spillerne flere gyldige måter å fullføre det oppgitte målet på.

BRUKERGRENSESNITT OG HUD:

  • «Gjenoppkoblings»-dialogboksene forblir nå responsive hvis spilleren blir koblet fra mens EAConnect-overlegget er åpent.
  • Det er lagt til en «Merk alt som sett»-knapp i Loadouts, Battle Pass, Store, Profil, Utfordringer og Spill.
  • Ikoner for luftfartøy forblir nå synlige når flyene befinner seg i større høyde enn spilleren.
  • En «Event»-fane er lagt til, noe som gjør det enklere å utforske innholdet i arrangementer, spore fremgang og tjene belønninger.
  • Forhåndsvisninger i Battle Pass og butikken for soldater som inspiserer L85A3 viser nå riktig håndposisjon.
  • Battle Pass-gjenstander forblir nå riktig innrammet i menyen.
  • Tastaturinnstillingene på Battle Pass-skjermen fører ikke lenger til at nivåopprykk og navigasjon med glidebryteren utløses samtidig.
  • BF Pro-utfordringer kan nå spores som tiltenkt.
  • Ikonene for erobring beveger seg nå riktig med toget på utplasseringsskjermen i «Railway to Golmud».
  • Belønninger for karriere-rang-XP-booster vises nå riktig i varsler om rangoppgang og animasjoner for fremgang ved slutten av runden.
  • Kampområder for flygende kjøretøy vises nå riktig når de vises på det store kartet.
  • Løste et problem i «Obliteration» der flere forekomster av «Bomb»-målet dukket opp i CommoRose for troppsledere, og målene viste feil tekst. «Bomb»-mål skal nå bare vises når de kan pings, og de har riktig konteksttekst: henting, avskjæring og eskorte.
  • Kosmetiske gjenstander viser nå de riktige ikonene og illustrasjonene på en mer pålitelig måte.
  • Skadetall og treffindikatorer beveger seg ikke lenger langt bort fra midten av skjermen når du lader om mens du har zoomet inn.
  • Kameraet på utplasseringsskjermen forskyver seg ikke lenger uforutsigbart når man prøver å sentrere det.
  • Avstandsgrensene for visning av nærliggende sanitetsfolk mens man er nede, er justert til 50 m.
  • Fiendens ikoner vises nå riktig på det store kartet.
  • Prøveversjonsbrikkene i fri modus beholder nå prøveversjonsmerkene etter en menyoppdatering.
  • Gadgets og nærkampsvåpen vises nå riktig innrammet i «Loadouts»-menyen.
  • Treffindikatorer vises ikke lenger før en spiller som blir observert, ser ut til å skade en annen spiller.
  • Navnet på spillmodusen «Obliteration» vises nå riktig i tittelen på beskrivelsen i «Custom Search».
  • Spiller-pinger på M-COM-er i «Obliteration» fjernes ikke lenger umiddelbart når de ikke samsvarer med konteksten for taktiske råd.
  • Elementer for profiltilpasning, inkludert bakgrunner, merker, klistremerker og hundemerker, lastes nå raskere på Xbox Series S.
  • Profilfanene viser nå visuell tilbakemelding når du holder musepekeren over dem og når du fokuserer på dem.
  • Kjøpte Battle Pass-nivåelementer vises ikke lenger feilaktig som låst.
  • Opaciteten til gjenopplivningsikonet for allierte vises nå riktig når du zoomer.
  • Når du velger «Merk alt som sett», fjernes nå alle «Ny»-indikatorer i den delen av menyen.
  • «Spotted»-varsler vises nå riktig etter at en spiller har dødd for første gang.
  • Sprayene vises nå riktig i forhåndsvisningene av butikkpakkene.
  • «Alliansen oppløst»-varslene vises ikke lenger kortvarig etter oppstartssekvensen.
  • UI-teksten «Blir gjenopplivet av» vises ikke lenger komprimert.
  • Siktet beveger seg ikke lenger utilsiktet når du bytter våpen mens du sprinter.
  • Utstyrsskjermen viser nå de riktige mestringsrang-merket og fremgangen for favorittvåpenpakker.
  • Lobbyen før kampen viser nå spillerens valgte treningsbane.
  • Resultattavlen viser ikke lenger «Liked»-animasjonen når den åpnes for første gang i en kamp.
  • Miniatyrbildene for våpenamuletter vises nå med riktig retning.
  • Verdensikoner bruker ikke lenger opasitetsinnstillingen «Når du zoomer» når du ikke zoomer.

INNSTILLINGER:

  • Å åpne lydinnstillingene via sosialmenyen mens du er på skytebanen, fører ikke lenger til at spillet slutter å svare.
  • Det er lagt til et nytt alternativ for å deaktivere projeksjon av treffindikatorer separat fra siktet, slik at treffindikatorene forblir sentrert på skjermen i stedet for å følge siktet.

PORTAL:

  • Musikken «Core_Stinger_RankUp» utløses nå mer pålitelig og som tiltenkt.
  • Musikkparameteren «Core_Urgency» når nå riktig verdien 4 i stedet for å stoppe ved 3.
  • Feilprotokollene for «mod.SetPlayerMaxHealth()» viser nå riktig verdi.
  • «MovingPlatform» er lagt til, slik at skapere kan plassere objekter som kan bevege seg langs en definert bane for tilpassede opplevelser.
  • Handlingene «SetThirdPersonCameraPosition» og «SetFreeCameraCollision» er lagt til.
  • Multiplikatoren for forsinkelse ved AI-omplassering påvirker nå kun AI-omplasseringer og gjelder ikke lenger for deres første spawn.
  • «Custom Bazaar» er lagt til i Spatial Editor.
  • «Free Camera» er oppdatert med et nytt kontrollsystem.
  • M-COM-funksjonalitet og «Bomb»-ressursen er lagt til i «Obliteration».
  • Operation Metro-fellesskapskartet er lagt til i SDK.
  • «Physics Impulse» inneholder nå et eksempel og en Readme-fil.
  • Physics Impulse inkluderer nå «ApplyAreaImpulseAndDamage»-handlingen, som lar utviklere påføre impuls og valgfri skade på kjøretøy innenfor et område.
  • Physics Impulse inneholder nå «ApplyImpulse»-handlingen, som lar utviklere påføre impuls direkte på et enkelt kjøretøy.
  • Portal Performance-verktøy er lagt til, inkludert funksjoner for gjennomsnittlig spilleframetid på serversiden og Portal-logikkframetid.
  • Screen Effects støtter nå Freeze Max-verdier over 200.
  • Tilbakemelding for lydeffekter spilles nå av når du blir med i en kamp via Portal-serverleseren.
  • Tekstformatering vises nå konsekvent i Portal Server Browser.
  • Funksjonen «EnableSpatialObject» er fjernet. Utviklere kan nå bruke «SpawnObject» og «UnspawnObject» til å legge til eller fjerne objekter.
  • Regelredigereren oppdateres nå riktig etter import av en Blockly JSON-fil.
  • Toget på jernbanen til Golmud laster nå kun inn den varianten som opplevelsesutvikleren har bedt om.
  • Kollisjon og posisjonering av tredjepersonskameraet er forbedret.
  • Ortografiske kartbilder sett ovenfra er lagt til i SDK-en for flerspillerkart og REDSEC-POI-er.
  • Kjøretøyforsyningsstasjon er lagt til i SDK-en.
  • Verifiserte moduser er lagt til for «Squad Deathmatch» og «Team Deathmatch».

LYD:

  • Kommandantens replikker i «Obliteration» oppfordrer ikke lenger spillerne til å bruke kjøretøystøtte med mindre de befinner seg i et kjøretøy.
  • Cutters replikker bruker nå de riktige dialogene «Destroyed» og «Threat».
  • Påfylling av defibrillatorladning har nå unike lydeffekter.
  • Fokuslyden spilles nå riktig av når man trykker på «Velg karakter»-knappen ved bruk av en kontroller.
  • Foley-lyden kuttes ikke lenger av når man stopper bevegelsen.
  • Doppler- og forbikjøringslyden for landkjøretøy er forbedret.
  • Lopez' replikker refererer ikke lenger til stridsvogner når andre fiendtlige kjøretøy er til stede.
  • Navigasjonslydeffekter spilles nå av riktig når du bytter klasse med skulderknappene på kontrolleren i lobbyen før spillet starter.
  • Navigasjonslydeffekter spilles nå av riktig når man ser på spillerprofiler via «Social»-menyen.
  • Obliteration-musikk for hastesituasjoner spilles nå riktig når en kamp avsluttes på grunn av tidsbegrensning.
  • Små betongbygninger gir nå forbedret lydtilbakemelding ved ødeleggelse.
  • Lyd fra brann i små kjøretøysvrak har nå forbedret romliggjøring.
  • Lyden av skade på soldatens rustning skaleres nå tydeligere i forhold til mengden skade som er mottatt, noe som forbedrer klarheten og retningsbestemmelsen.
  • Lyd for skade på soldatens rustning er oppdatert for å føles mer knasende, noe som forbedrer lesbarheten av treff når man blir truffet flere ganger i rask rekkefølge.
  • Lydtilbakemelding spilles nå av når man blir med i en kamp via Portal Server Browser.
  • Animeringene for omlading av defibrillatoren har nå fått ny lyd.
  • Kjøretøy spiller ikke lenger tilfeldig av lyder for lav helse når de ikke skal.
  • Bevegelsen fra våpen til skulder har nå fått lagt til lydeffekter når man stopper et sprintløp.
  • Treflater spiller nå de riktige lydene når de ødelegges av et nærkampsvåpen.

AI:

  • Bot-styrte motorsykler i Rush kan nå pålitelig nå målene i den siste sektoren på Cairo Bazaar.
  • Bot-kontrollerte stridsvogner i Rush kjører nå mer pålitelig over parkerte kjøretøy enn før på Cairo Bazaar.
  • Botene kan nå bruke boost når de kjører biler og stridsvogner.
  • Botene gjenkjenner nå parkerte kjøretøy som hindringer.
  • Botene svinger nå mer effektivt i høy fart når de kjører biler og stridsvogner.
  • Kjøretøyposisjonering og bevegelse er forbedret for bot-styrte stridsvogner og biler.

REDSEC

SPILLER:

  • Lagt til en ny rekognoseringsopplæringsbane, «Disruptor», med Mobile Jammer og Hardware Suppression System for spill med motvirkning av utstyr og elektronisk krigføring.
  • Ammunisjon og panserplater kan nå plukkes opp automatisk når de plasseres på visse sofaer.
  • Klassevåpenkasser, våpenkasser og taktiske våpenkasser tilbakestilles nå og kan plyndres på nytt når «Second Chance» er deaktivert.
  • Rettet et problem der ammunisjon og rustningsplater noen ganger måtte plukkes opp manuelt.
  • Rettet et problem der våpendrops noen ganger var tomme.
  • Forbedret animasjoner for infanteripansring under stillingsendringer, inkludert å gå inn i og ut av liggende stilling.
  • Spillere blir ikke lenger sittende fast når de interagerer med antennen under oppdraget «Signal Decryption».
  • Spillere som blir gjenplassert via «Second Chance» eller fra andre gjenplasseringskilder, vender nå mot midten av ringen når de spawner.
  • Pointman Training Path Rank 2 krever ikke lenger at spillere lader HE-granatkasteren på nytt hvis den første ammunisjonsrunden ikke ble tildelt/generert etter utplassering.
  • Overgangseffektene i «Second Chance» er nå raskere og skjuler redeploy-overgangene bedre.
  • «Second Chance»-meldinger vises nå med forbedret timing og nye animasjoner.
  • Omplassering og tilskuermodus i «Second Chance» resulterer ikke lenger i en svart skjerm.
  • «Second Chance»-gjenopplivingssekvensene spilles nå av på spillerens neste spawn-sted.
  • Lag som utplasseres på nytt via «Second Chance» etter at hele laget er blitt utslettet, spawner nå sammen på en mer pålitelig måte.
  • Lag som omplasseres via Second Chance, omplasseres nå sammen på en mer pålitelig måte.
  • «Tank Hunter»-oppdraget kan nå forsøkes mer enn én gang per kamp.
  • Termittladninger kan ikke lenger plukkes opp etter sabotasje av pansrede kjøretøy.

CALL-INS:

  • Luftangrep-innkallinger er oppdatert slik at de viser riktig påfyllingsstatus før de utstyres.
  • Inventarvisningen for «Missile Strike Package» er oppdatert, slik at spilleren nå ser riktig antall bruk.

UTSTYR:

  • Granatkastere og eksplosiver kan ikke lenger åpne safe i Battle Royale.

KART:

  • Belysningen er forbedret for å løse visuelle feil i Downtown-området.
  • Psygas vises nå som forventet i Downtown-oppsettet i Gauntlet.
  • REDSEC-oppdragene er fjernet fra området «Defense Testing Complex 3».
  • Plasseringen av REDSEC-signalhack-antennen er justert i området «Chemical Storage».

Brukergrensesnitt og HUD:

  • Avstandsgrensene for visning av nærliggende medisinske hjelpere når du er nede, er justert til 100 m i Battle Royale.
  • Matchmaking-skjermen overlapper ikke lenger med utstyrssettene når du går inn i Gauntlet mens utstyrsmenyen er åpen.
  • PP-19-loot- og oppgraderingsoppføringer viser nå riktig SMG-ikon.
  • Kompass-brukergrensesnittet viser nå korrekt om det er fiender som skyter i Battle Royale.
  • Flere ikoner for oppdrag og motoppdrag er oppdatert.

KONKURRANSE:

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Vi har innført nye kategorier for våpenkamuflasjer, amuletter og klistremerker samt dekaler til kjøretøy for å skille rangbelønningene bedre fra hverandre.
  • Grafikken på rangert-skjermen viser nå den aktive spillmodusen og viser ikke lenger et vilkårlig årstall.
  • Flere kosmetiske rangert-kamuflasjer er flyttet til kategorier som passer bedre til stilen deres.
  • Kategorien «Diverse» for kamuflasjer er fjernet, og alle kamuflasjer fra «Diverse» er flyttet til «Generelt».
  • Klistermerket for topp 250 i rangert spill har blitt omdøpt fra «S3 Ranked Champion» til «S3 Ranked Elite» for å skille det bedre fra topp 1.

Denne kunngjøringen kan endres etter hvert som vi lytter til tilbakemeldinger fra fellesskapet og fortsetter å utvikle og forbedre vår Live-tjeneste og innhold. Vi vil alltid strebe etter å holde fellesskapet vårt så godt informert som mulig.

Les også: Oppdateringen til Battlefield 6 den 30. juni markerer også starten på «High-Value Target»-fasen i sesong 3, og introduserer «Wet Work»-arrangementet, der eliminerte spillere slipper kontrakter som utløser valgfrie mål midt i kampen. Oppdateringen legger også til «Tactical Obliteration», «Casual Battle Royale» for REDSEC, nye «Portal»-opplevelser og ytterligere balansering av kjøretøy, mens den nåværende sesongen av «Ranked Battle Royale» er planlagt å avsluttes 14. juli før sesong 4 starter.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER