EGW-News«Battlefield 6» setter en grense for TPM 2.0, ettersom juksere forfalsker samsvar
«Battlefield 6» setter en grense for TPM 2.0, ettersom juksere forfalsker samsvar
152
Add as a Preferred Source
0
0

«Battlefield 6» setter en grense for TPM 2.0, ettersom juksere forfalsker samsvar

EA har lansert neste trinn i kampen mot juks i Battlefield 6: en TPM 2.0-samsvarsadvarsel som markerer spillere hvis systemer ikke oppfyller kravet til Trusted Platform Module 2.0. I et innlegg på X opplyste utviklerstudioet at varselet i spillet vil nå omtrent 1 prosent av spillerbasen. Foreløpig er det en advarsel med instruksjoner om hvordan man kan rette opp konfigurasjonen, og berørte spillere kan fortsette å spille, men TPM 2.0 vil snart bli en obligatorisk anti-cheat-metode.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Advarselen er en del av anti-cheat-arbeidet i sesong 3. Battlefield 6 ble lansert med EAs eget system, og teamene har fortsatt å videreutvikle det, og publiserer månedlige måledata sammen med andre sikkerhetsendringer. I slutten av mai kunngjorde EA at de ville håndheve full TPM 2.0-samsvar for å ramme spillere som på ondsinnet vis utnytter hull i kravene for å omgå anti-juks-kontrollene.

EAs blogginnlegg om målingene fra mai forklarer hvorfor dette innføres. Studioet måler «Match Infection Rate», andelen kamper som er rammet av minst én mistenkt jukser, og mai fortalte en spesifikk historie. MIR åpnet måneden på 4,81 prosent og klatret til 5,61 prosent innen den 11. EA hadde holdt tilbake flere nye deteksjonsmekanismer og slått dem alle på da rangert spill ble lansert den 12., noe som presset MIR ned til et lavpunkt på 3,14 prosent den 19.

Det fallet varte ikke lenge. Utviklerne av juksprogrammer gikk over til å forfalske eller etterligne TPM 2.0-samsvar, noe som lot dem omgå noen av de nye funksjonene, og MIR klatret tilbake til 5,09 prosent da EA skrev oppdateringen. Selskapet fremstilte den kommende håndhevelsen som et direkte svar på denne omleggingen.

Battlefield 6 Draws a Line on TPM 2.0 as Cheaters Fake Compliance 1

EA hadde tidligere tillatt disse omgåelsesteknikkene av en grunn. Noen hovedkort ble levert med ufullstendige TPM-implementeringer, noe som skapte problemer for legitime spillere uten at de selv hadde skyld i det. EA opplyste at de samarbeidet med produsentene for å løse disse tilfellene, og at alle kjente problemer nå er løst, noe som fjerner begrunnelsen for unntakene. Den fullstendige håndhevelsen vil berøre om lag 1,24 prosent av de nåværende aktive kontoene, og EA opplyste at flertallet bruker teknikkene i ondsinnet hensikt, mens en mindre gruppe legitime spillere fortsatt trenger en BIOS-oppdatering fra hovedkortprodusenten. GameRants rapport oppga tallet til omtrent 1 prosent; EAs egne målinger anslår det til 1,24 prosent.

Omfanget av kampen kommer til syne i de rå tallene. EAs Javelin Anti-Cheat blokkerte 218 695 forsøk på å jukse eller manipulere spillet i mai før de kunne påvirke kamper, en økning som studioet knytter til at juksutviklere retter seg mot rangert spill. EA opplyser at de sporer 110 aktive jukserelaterte programmer, maskinvareløsninger, leverandører, forhandlere og deres nettsamfunn – en økning på 11 – og at 101 av disse – en økning på 10 – rapporterer om funksjonsfeil, deteksjonsvarsler, nedetid eller fullstendig nedleggelse, noe som utgjør 91,81 prosent.

Jeg tror ærligheten i innlegget om målingene bidrar mer til innsatsen mot juks enn selve advarselen, fordi et studio som offentliggjør at «Match Infection Rate» har steget tilbake til 5 prosent etter en feilretting, beskriver en aktiv kamp de ikke har vunnet, ikke et løst problem. Tallene svinger begge veier i løpet av samme måned, og EA viste begge retningene i stedet for bare nedgangen.

Endringen kommer i en tøff periode for spillet. Battlefield 6 hadde en enorm lansering og ble et av de største spillene i 2025, men møtte deretter motgang på grunn av beskyldninger om AI-generert grafikk, tekniske problemer og en forsinket sesong 2. Store oppdateringer og innhold som har blitt bedre mottatt, har siden ført utviklingen i en mer positiv retning. I begynnelsen av juli sa en melding i spillet at XP-boostere ville telle ned i spillet i stedet for i sanntid, noe som begeistret spillerne en kort stund før EA presiserte at meldingen ble sendt ut ved en feiltakelse og at boosterne fortsatt kjører i sanntid. Fans ba EA om å gjøre den feilaktige versjonen til virkelighet, slik at boosterne ikke skulle tømmes i menyer og lasteskjermer.

Sesong 4 kommer snart og kan bli det tidspunktet hvor advarselen blir til håndhevelse. Oppdateringen lanseres 21. juli og har et maritimt tema, med to nye kart. Tsuru Reef er en stor, åpen sandkasse som angivelig er større enn Golmud Railway, og Wake Island er tilbake som en modernisert versjon av det klassiske kartet med angrepsbåter, hangarskip og et nytt bølgesystem som driver vannet. Jeg tolker tidspunktet som bevisst valgt, siden det å slå på TPM-bryteren samtidig med en stor innholdsoppdatering gir EA et så stort publikum som mulig som ser på når regelen trer i kraft.

Les også: Battlefield Studios vil la spillerne kjøpe tilbake kosmetiske gjenstander de gikk glipp av i tidligere Battle Pass-er. Fra og med sesong 4 vil Battlefield 6 og Redsec videreselge utvalgte gjenstander fra tidligere Battle Pass-er som butikkpakker, priset i Battlefield Coins til omtrent 5 til 20 dollar, tidligst tre måneder etter at en sesong er avsluttet. «Battle Pass Instant Unlocks», «BF Pro Instant Unlocks» og gjenstander fra «Ultimate»- og «Prestige Path»-banene forblir eksklusive for sin opprinnelige sesong.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER