EGW-NewsBleakmill beklager den tøffe lanseringen av Industria 2 og lover å rette opp i det
Bleakmill beklager den tøffe lanseringen av Industria 2 og lover å rette opp i det
355
Add as a Preferred Source
0
0

Bleakmill beklager den tøffe lanseringen av Industria 2 og lover å rette opp i det

Bleakmill har beklaget lanseringen av det narrative skytespillet Industria 2, som ligger på 48% positive på Steam to dager etter utgivelsen. INDUSTRIA 2-demoen i fjor hadde lagt ut en klar tonehøyde: et fire til seks timers historiedrevet skytespill bygget på Unreal Engine 5.6, ingen live-service kroker, ingen mikrotransaksjoner, et diegetisk inventar og et håndverkssystem knyttet til fortellingen i stedet for å strekke spilletiden. Detaljversjonen har ikke landet på samme måte, og anmeldelser som kaller spillet forhastet og underkokt har presset vurderingen til "blandet" territorium.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Industria 2-traileren i 2024 trakk sammenligninger med Half-Life 2 og satte premisset: Flere år etter det opprinnelige spillet er en kvinne fanget i en parallell dimensjon styrt av en kunstig intelligens som har sluppet taket. Estetikken ble overført til den fullstendige utgivelsen. Det gjorde ikke versjonen som ble sendt ut.

I et innlegg på X svarte Bleakmill direkte på poengsummen.

"Det gjør vondt å sitte på 48% positive rangeringer etter å ha lagt alle våre hjerter og sjeler i dette spillet over 4 år. Så mye kamp, glede og vanskeligheter vårt lille team har overvunnet. Kritikken er rettferdig. Beklager å skuffe dere alle sammen. Vi har arbeid å gjøre. Bare fremover herfra."

- Bleakmill

Studioet bekreftet at det allerede har presset to oppdateringer 30. april, med henvisning til rettelser for lagringsproblemer og en softlock, med mer på vei. Teamet beskrev seg selv som lite og pekte på fire års utvikling bak prosjektet, og innrammet unnskyldningen som starten på arbeidet etter lanseringen i stedet for et siste ord om spillets tilstand.

Bleakmill Apologizes for Rough Industria 2 Launch and Pledges to Patch It Up 1

Ifølge Steam-anmeldelser nevner spillerne bugs, manglende innhold, ujevne ressurser og en siste sjef som de sier ikke fungerer. De vanligste adjektivene er "forhastet", "underkokt" og "uferdig". De negative anmeldelsene går mindre på selve designet og mer på tilstanden til det som ble levert, noe som gir Bleakmill et tydeligere mål enn en total avvisning av spillet.

Jeg tror studioets tolkning av situasjonen er riktig, siden kritikken sporer med finishkvalitet snarere enn den underliggende designen.

Flere negative anmeldere har sagt rett ut at de vil vurdere å revidere når spillet har stabilisert seg. Det har gitt næring til en parallell samtale om hvorvidt Industria 2 kan komme seg etter lanseringen. Gloomwood-utvikler Dillon Rogers svarte på Bleakmills unnskyldning med sin egen oppfatning av situasjonen.

"Det er ikke et stort antall anmeldelser ennå, og mange ser ut til å være vennlige til å snu når ting er lappet, så jeg tror det er fullt mulig å komme seg fra denne lanseringen. Det er en oppoverbakke etter en utmattende sprint frem til lansering, så jeg føler med dere. Hold ut."

- Dillon Rogers

Bleakmill beklager den tøffe lanseringen av Industria 2 og lover å rette opp i det 2

Bilde: X (Twitter)

Rogers' poeng stemmer overens med det som er synlig på butikkfronten. Antallet anmeldelser er fortsatt lavt sammenlignet med en typisk AAA-utgivelse, noe som betyr at en svingning i brukernes følelser etter oppdateringer vil oversettes til en meningsfull vurderingsendring i stedet for en avrundingsfeil. Bleakmill har ikke lagt ut en plan for ytterligere oppdateringer, men har sagt at de er på vei.

Jeg ser Industria 2 som et prosjekt som kan gjenopprettes snarere enn et mislykket prosjekt, gitt hvor ofte de negative anmeldelsene spesifikt flagger finish fremfor design.

Studioet har beskrevet arbeidet etter lanseringen som kontinuerlig snarere enn en engangsoppdatering. De to oppdateringene den 30. april er de første av flere som kommer, uten noen offentlig tidslinje for resten. Rangeringen på 48% sitter på et lite gjennomgangsbasseng to dager inn, noe som gir rom for at poengsummen kan bevege seg når spillerne kommer tilbake for å teste senere bygg. Bleakmill avsluttet sitt X-innlegg med linjen "Bare fremover herfra", som den har knyttet til oppdateringskadencen i stedet for til noen spesifikk dato.

Fordi dette spillet har en sterk Half-Life 2-vibe, minner jeg deg om at modder Goonya's Animations gjenskapte et Half-Life 2-kart inne i den eldre GoldSrc-motoren og kjørte det på en 23 år gammel bærbar PC. Prosjektet, som vises i en video med tittelen This is GoldSrc, beholdt tette skygger, varm belysning og detaljerte rekvisitter ved hjelp av to 2048x2048 DXT1-teksturer på til sammen 4 MB, med de større atlasene delt inn i 512x512 fliser for å passe GoldSrcs grenser.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER