EGW-NewsEvil Raptor oppdaterer Far Far West etter lanseringsspike utløser Anti-DDoS-blokk
Evil Raptor oppdaterer Far Far West etter lanseringsspike utløser Anti-DDoS-blokk
359
Add as a Preferred Source
0
0

Evil Raptor oppdaterer Far Far West etter lanseringsspike utløser Anti-DDoS-blokk

Co-op shooter Far Far West sendt på Steam denne uken og umiddelbart overveldet sin egen backend. Utvikler Evil Raptor bekreftet at nettverksleverandørens anti-DDoS-system utløste på lanseringsspissen, låste spillere ut av offentlige lobbyer og frøs innløsningen av kampanjekoden i spillet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Studioet viste først frem robotcowboy-shooteren på Steam Next Fest i februar, hvor demoen ble en av begivenhetens breakout-hits. Den fullstendige utgivelsen har gått lenger, og solgte mer enn 250 000 eksemplarer på to dager og satt på en "overveldende positiv" vurdering på over 8 900 Steam-anmeldelser tre dager etter lanseringen.

I en Steam-oppdatering sa Evil Raptor at økningen av spillere utløste anti-DDoS-filteret, som leste organisk trafikk som et angrep.

"Vår nettverksleverandørs anti-DDoS-system har utløst på grunn av økningen i antall spillere som skjedde i dag. Dette betyr at du for øyeblikket ikke vil kunne bli med i offentlige lobbyer eller kreve kampanjekoder i spillet."

- Ond Raptor

Studioet advarte spillerne om å la kampanjekoden være urørt mens systemet var nede, siden innløsningsflyten kunne markere kontoer som å ha krevd belønningen uten å gi den. Selve koden er 250KCOWBOYS, lagt ut på Bluesky for å markere salgsmilepælen.

"HOLY COW!!! Tusen takk til dere alle, det betyr alt for oss å se at dere alle liker FFW så godt."

- Far Far West

Jeg ser et lite studio som betaler for sin egen suksess her, noe som passer Evil Raptor har hatt siden demoen ble til en sovende hit.

Mens nettverket var nede, la Evil Raptor skylden for den langsomme snuoperasjonen på sin hostingpartner.

"Nettverksfiksen tar lengre tid enn vi trodde, ettersom vår utmerkede tjenesteleverandør for øyeblikket drikker mojitos i stedet for å hjelpe."

- Evil Raptor

Far Far West forble spillbart i mellomtiden. Sololøp fungerte normalt, og grupper kunne fortsatt spille sammen ved hjelp av Steam-øktkoder eller direkte invitasjoner, noe som hindret anmeldelser i å vippe negativt under avbruddet.

Et oppfølgings Discord-innlegg bekreftet at serverne var tilbake på nettet, men flagget at kampanjekoder fortsatt oppførte seg dårlig. For å slutte å stole på det anstrengte nettverket helt, rullet teamet ut en løsning på en offentlig beta-gren.

"Vi trenger ikke lenger at nettverket vårt skal fungere for at alle skal kunne spille spill i online-økter, noe som er NICE!"

- Ond Raptor

Spillere som er villige til å melde seg på, kan bytte til Far Far West beta-grenen på Steam og bli med i den dedikerte beta Discord for å hjelpe til med å teste oppdateringen før den når hovedgrenen. Evil Raptor innrammet det bredere testbassenget som den raskeste veien til en stabil versjon for alle andre.

Jeg tror det er riktig å sende løsningen som en opt-in beta i stedet for å sende den ut til alle spillere, med tanke på hvor skjør lanseringsbackenden har vært.

Et senere Steam-innlegg erklærte deretter problemet løst, med studioet som bekreftet at kampanjekoder og offentlige lobbyer begge fungerte igjen. Det markerer tre statusoppdateringer fra Evil Raptor i løpet av en enkelt helg, etter det opprinnelige varselet om strømbrudd og kunngjøringen om delvis løsning.

Far Far Wests premiss, en co-op cowboy shooter der den spillbare rollebesetningen består av roboter som også tilfeldigvis er trollmenn, forklarer noe av etterspørselspresset. Steam Next Fest-opptredenen genererte nok jungeltelegrafen til å presse lanseringstallene forbi hva studioets infrastruktur var dimensjonert for. Tallet 250 000 eksemplarer ble nådd på 48 timer, og anmeldelsesratingen klatret sammen med det.

Les også, Night Street Games har stoppet produksjonen på Last Flag, tredjepersons helteskytteren den ga ut for to uker siden. Studioet, grunnlagt av Imagine Dragons-frontmann Dan Reynolds, sa at spillet ikke kunne finne det publikummet det trengte, og vil avvikle til en liten oppdateringssyklus etter fem års utvikling på en fastprisutgivelse bygget uten kamppass eller mikrotransaksjoner.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER