INDUSTRIA 2 Demo utgitt med Unreal Engine 5.6 Showcase
Bleakmill har lansert en offentlig demo for INDUSTRIA 2, og posisjonerer prosjektet som et av de første narrative skytespillene bygget på Unreal Engine 5.6. Teamet bak spillet presenterer et kompakt, historiedrevet FPS-eventyr med en estimert spilletid på fire til seks timer, og har gjort det klart at det vil unngå live-tjenestemodeller eller mikrotransaksjoner.
Ifølge utviklerne har INDUSTRIA 2 fysikkbaserte interaksjoner, et diegetisk inventar og et håndverkssystem som er designet for å tjene fortellingen i stedet for å strekke spilletiden. Studioet sikter mot det de beskriver som en "filler-fri reise", med hovedvekt på atmosfære og tempo snarere enn sideoppdrag eller distraksjoner i den åpne verdenen.
Spillet utnytter Unreal Engine's Lumen-teknologi til det fulle, og de første rapportene fra spillere viser at demoen kjører jevnere enn mange andre UE5-titler. Visuell troskap kombineres med oppslukende mekanikk, inkludert muligheten til å demontere fiendens kropper under kamp. Spillerne vil ha tilgang til fem våpen, som hver kan tilpasses med oppgraderinger som lyddempere, utvidede magasiner og spesielle angrepsalternativer.
Lyddesignet får også oppmerksomhet. Bleakmill har lovet full stemmeskuespill, adaptiv musikk som skifter under actionkamper, og detaljerte lydeffekter for å øke spenningen i kampene. Disse grepene tyder på at utviklerne ønsker at INDUSTRIA 2 skal ligge nærmere en narrativ thriller enn et tradisjonelt arenaskytespill.
Med sitt strømlinjeformede fokus, oppgraderte teknologi og offentlige spilltest som nå er tilgjengelig, gir INDUSTRIA 2 et første glimt av hvordan Unreal Engine 5.6 kan fremme mindre, stramt designede prosjekter. Demoen er for øyeblikket tilgjengelig for nedlasting på Steam, slik at spillerne kan få en forhåndsvisning av retningen Bleakmill tar før den fulle utgivelsen.
Kommentarer