Nioh 3 anmeldelse: Åpne felt og doble kampmoduser
Team Ninja er tilbake med en oppfølger som endrer strukturen i action-RPG-serien og samtidig dobler dybden i kampene. Kampanjen varer i mer enn 40 timer og beveger seg fra Edo-perioden til Heian-epoken, Bakumatsu-epoken og videre tilbake til antikken.
Gjennomgangen, skrevet av Mitchell Saltzman og oppdatert 4. februar 2026, beskriver hvordan den tredje oppføringen bygger på grunnlaget for forgjengerne mens den endrer den generelle utformingen. Takket være IGN vet vi at vurderingen plasserer Nioh 3 blant de sterkeste oppføringene i den sjelelignende sjangeren. De tidligere spillene fokuserte på tett strukturerte oppdrag. Denne delen erstatter disse kartene med brede slagmarker fylt med valgfrie sjefer, sidemøter og samlebelønninger.
Historien fortsetter seriens blanding av historiske konflikter og overnaturlige elementer. Spillerne kontrollerer Takechiyo, barnebarnet til Ieyasu Tokugawa og arving til shogunatet. Han reiser tilbake i tid for å finne en måte å bekjempe en eldgammel kraft som har ødelagt nåtiden. Yokai, skytsånder og magiske steiner vender tilbake som sentrale elementer. Fortellingsstrukturen er den samme som i tidligere utgivelser, og guider spillerne gjennom dramatiserte historiske kriger. Filmscenene er korte og iscenesatt med presis koreografi, men historiefortellingen fungerer hovedsakelig som bindevev mellom kampene.

Spillet introduserer et delt system bygget rundt Samurai Mode og en ny Ninja Mode. Samurai-modus beholder den tradisjonelle mekanikken med bytte av stilling mellom lav, midtre og høy posisjon, sammen med Ki-puls-timing for å gjenopprette utholdenhet. Defensivt spill, parader og avmålte motangrep definerer denne stilen.

Ninja Mode endrer rytmen. Den fjerner Ki-pulser og stillingsstyring til fordel for raske slag som bruker mindre utholdenhet. Spillerne får tilgang til tre ninjutsu-evner, inkludert shuriken, feller og magiske angrep. Disse evnene lades opp gjennom vellykkede treff. Systemet oppmuntrer til aggressivt press og konstant bevegelse. De to modusene kan byttes umiddelbart under kamp, og hver av dem støtter separate utstyrslaster. Dette gjør at spillerne kan ha to moduser og skifte mellom dem avhengig av fienden eller møtet.
"Jeg vil si dette med en gang: Nioh 3 har den beste kampen av alle soulslike, både tidligere og nåværende, punktum."
- Mitchell Saltzman
Gjennomgangen forklarer at begge modusene forblir levedyktige på tvers av alle møter. Boss design tvinger ikke avhengighet av en enkelt holdning. Samurai-modus lener seg på forsvar og ressurskontroll. Den introduserer Arts Proficiency, som styrker spesialangrep når spillere lander treff og blokkerer vellykket uten å ta skade. Ninja Mode legger vekt på fart og flankering, inkludert en quick step mist-evne som gjør det mulig å omplassere seg bak raske fiender.
"Ninja Mode føles som om Team Ninja endelig har tatt av seg begrensningene i kampene."
- Mitchell Saltzman
Fiendenes oppførsel er fortsatt aggressiv. Sjefer straffer dårlig utholdenhet med kraftige skadegrep som kan avslutte en kamp raskt. Til tross for vanskelighetsgraden er sjekkpunktene plassert i nærheten av de største kampene. Snarveier åpnes gjennom utforskning, og lastetider forblir korte. Anmelderen noterer 290 dødsfall i løpet av kampanjen, men beskriver likevel begrenset frustrasjon på grunn av tempoet og gjenopprettingsmulighetene.

Den åpne verdensstrukturen introduserer Area Exploration-rangeringer knyttet til sidemål. Å rydde mindre smeltedigler styrker Guardian Spirits og låser opp Spirit Skills. Å beseire mestere utvider våpenferdighetstrærne. Å finne Jizo-statuer gir bonuser inne i Crucibles. Chijinko-demoner slipper elementære varianter av teknikker når de beseires. Ferdigheter du kan utstyre deg med, dukker opp i kister spredt rundt i hver region. Kodama- og Scampus-samleobjekter er tilbake fra tidligere spill. Hver fullførte aktivitet øker områdets rangering og låser opp belønninger som statusforbedringer og ferdighetspoeng.
Jeg ser hvordan dette systemet endrer motivasjonen for å utforske, fordi hver eneste sidevei fører direkte til vekst i kampene. Landskapene varierer visuelt fra tidsepoke til tidsepoke, men fordelingen av fiender overlapper hverandre i stor grad. Kykloper fra én tidsepoke dukker opp igjen i en annen med små endringer, som at de kaster snøballer i stedet for steiner. Få fiender føles eksklusive for en bestemt historisk periode.

Loot forblir i stor grad randomisert. Utstyr blir raskt foreldet, noe som oppmuntrer spillere til å utstyre gjenstander med de høyeste numeriske verdiene i stedet for å analysere bonuser. Systemet er fordelaktig for langsiktig spilling i New Game+, der faste bonuser og spesialiserte builds betyr mer. I løpet av den første kampanjen må man hele tiden bytte ut utstyr, noe som gjør det mer arbeidskrevende å administrere menyen uten at det gir noen konsekvent gevinst.
En funksjon for automatisk utrustning løser dette problemet. Spillerne kan angi vektpreferanser, slik at spillet kan velge det sterkeste utstyret innenfor valgte mobilitetsgrenser. Tunge builds ofrer unnvikelseseffektivitet, mens lettere builds bevarer hastigheten på bekostning av forsvaret. Funksjonen tar ikke hensyn til byggedefinerende fordeler eller sett-effekter, men den reduserer tiden du bruker i menyene. Jeg erkjenner at dette alternativet flytter fokuset tilbake til kamp for spillere som foretrekker action fremfor lagerstyring.

Den åpne verdenstilnærmingen introduserer skala og valgfri dybde uten å forlate seriens mekaniske kompleksitet. Kampene får mest skryt, og systemet med to modi gir større taktisk variasjon. Historiepresentasjonen er fortsatt behersket og funksjonell. Utforskningen gir jevn belønning, selv når miljøidentiteten overlapper mellom epoker.
Saltzman ga spillet 9 av 10 poeng. Han beskriver det som et av de beste sjelespillene som er tilgjengelige, og trekker frem kampdybden, tilpasningsmulighetene og den lange kampanjen som støttes av en robust New Game+-struktur. Skiftet til åpne soner løser ikke alle gamle problemer, men det omrammer opplevelsen rundt bredere slagmarker og fleksible spillestiler.
Team Ninja bygger på velkjente mekanikker og introduserer en ny kampidentitet som omformer actionen fra øyeblikk til øyeblikk. For spillere som er ute etter krevende møter og lagdelte kampsystemer, utvider den tredje delen seriens rykte med en større scene og skarpere verktøy.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer