Hytale gjennomgang: Første inntrykk av det ambisiøse sandkasserollespillet
Hytale, det etterlengtede sandkassespillet fra Hypixel Studios, har endelig lansert i tidlig tilgang, og denne Hytale-gjennomgangen finner et spill med et solid fundament og enormt potensial, men også et med noen betydelige mangler som må adresseres. Spillet, som begynte utviklingen i 2015, er et voxel-basert sandkasse-RPG i en prosedyregenerert fantasiverden, og det har uoffisielt vært rettet mot Minecraft-spillere som ønsker en mer robust opplevelse med fokus på fantasy-RPG-elementer. Spillet ble utviklet av medlemmer av teamet bak den populære Minecraft-serveren Hypixel, med finansiering fra Riot Games, som kjøpte opp studioet i 2020. Etter en kansellering i 2025 ble spillet gjenopplivet av den opprinnelige skaperen og gjenopptok utviklingen, noe som førte til utgivelsen av tidlig tilgang 13. januar 2026.
Når vi husker fra vår forrige dekning, har Hytale distribuert sin første oppdatering, og lagt til nytt innhold som dinosaurer til det underjordiske jungelbiomet og en rekke andre rettelser. Oppdateringen kommer etter en svært vellykket lansering som så spillet nå over 420,000 XNUMX samtidige seere på Twitch, med utvikleren Hypixel Studios som forplikter seg til en rask oppdateringsplan for å løse problemer og forbedre spillet.
Tidlige inntrykk av Hytale er stort sett positive, med mange spillere som berømmer spillets potensial og dets unike spinn på sandkasse-sjangeren. Leana Hafer, via IGN-anmeldelsen, beskrev spillet som "Minecraft 2", en "coverlåt snarere enn en undersjanger" som føles som en ønskeliste med funksjoner for Mojangs klassiker. Spillet vil være kjent for Minecraft-spillere, men med en viss strømlinjeforming, for eksempel å felle et helt tre ved å slå på roten. Bevegelser sies å være mer flytende, og spillet kjører angivelig bedre enn Minecraft. Byggingen beskrives imidlertid som "litt vanskelig", og den tidlige versjonen tilbyr svært lite veiledning, slik at spillerne er overlatt til seg selv når de skal bygge, utforske og samle ressurser.

Hytales grunnleggende spillopplevelse blander friheten til en sandkasse med dybden til et rollespill. Spillerne kan utforske en prosessuelt generert verden fylt med fangehull, hemmeligheter og en rekke skapninger, og de kan forme denne verdenen blokk for blokk. Den tidlig tilgjengelige versjonen fokuserer på polerte kjernesystemer som utforskning, responsive kamper og robuste byggeverktøy, i tillegg til verktøy for å lage eget innhold, lage minispill og drive fellesservere. Spillet har forskjellige "soner", som er samlinger av relaterte biomer, samt en historiemodus. Det har også et robust sett med kreative verktøy, inkludert modellredigeringsprogrammer, koding i spillet og et kinosystem. Utviklerne har uttalt at Hytale er et skritt fremover innen flerspillerspill, med fokus på både kooperative eventyr og kamp spiller mot spiller.

Til tross for den positive mottakelsen har noen spillere støtt på bugs og uttrykt bekymring for visse aspekter ved spillet. En spiller rapporterte om problemer med mob-synlighet, der de kunne se skapninger på avstand, men ikke på nært hold. Andre har kritisert magisystemet som "slapt" og dyreholdet som "uintuitivt". En annen vanlig klage er at spillet mangler effekt, progresjon og fare. Bevegelser beskrives som "vage og upålitelige", og både det å ta og dele ut skade føles svakt på grunn av manglende tilbakemeldinger. Lagerplassen fylles også raskt opp, noe som tvinger spillerne til ekstreme spillestiler. Noen har også bemerket at håndverkssystemet og sjeldenheten på gjenstander føles kunstig, med lite insentiv til å slipe etter bedre utstyr.

Spillets utviklere sikter mot en utgivelse på flere plattformer med cross-play, inkludert mobile enheter. Et sosialt system vil gjøre det mulig for spillere å ha en venneliste og enkelt bli med venner på tvers av forskjellige servere, en funksjon som ikke er tilgjengelig i Minecraft. Spillet vil også ha en offisiell serverbrowser, slik at man ikke trenger å gå til eksterne nettsteder for å finne nye servere. Utviklerne har også sagt at fellesskapet vil kunne tjene penger på kreasjonene sine, selv om detaljene rundt dette ennå ikke er avslørt. Hytale vil også ha offisielle servere for å vise frem motorens evner, og mange av minispillene vil sannsynligvis ligne på de som finnes på de populære Hypixel Minecraft-serverne.

Hytales vei til utgivelse har vært lang og kronglete. Utviklingen begynte i 2015, og spillet ble offisielt annonsert i 2018. Kunngjøringstraileren gikk raskt viralt, og spillet har vært svært etterlengtet siden den gang. Utviklingsprosessen har imidlertid vært full av forsinkelser. Spillet skulle opprinnelig lanseres i 2021, men ble senere utsatt til 2023 og deretter til 2024. I juni 2025 ble spillet kansellert, til stor skuffelse for fansen. Men bare noen måneder senere, i november 2025, ble spillet gjenopplivet av den opprinnelige skaperen, Simon Collins-Laflamme, som hadde kjøpt det tilbake og startet utviklingen på nytt. Dette førte til at spillet ble utgitt med tidlig tilgang i januar 2026.
Utviklingen av spillet ble finansiert av Riot Games, selskapet bak det populære MOBA-spillet League of Legends. Riot kjøpte Hypixel Studios i 2020, og studioet har siden den gang fungert som et uavhengig datterselskap. Spillet er bygget på en egenutviklet motor fra Hypixel Studios, som er i stand til å drive spillets blanding av blokkverdener, sandkassekreativitet og minispill. Motoren er designet for å generere verdener med stor glatthet, dynamikk i miljøet og solide modifikasjonsmuligheter.
Fellesskapets reaksjon på den tidlige lanseringen har vært en blanding av begeistring og forsiktighet. Mange spillere er begeistret over å endelig få tak i spillet, men de er også klar over at det fortsatt er under utvikling, og at det fortsatt er mye arbeid som gjenstår. Noen spillere er bekymret for spillets inntektsmodell, ettersom utviklerne ennå ikke har avslørt hvordan de planlegger å tjene penger på spillet. Andre er bekymret for at spillet ikke vil kunne leve opp til hypen som har bygget seg opp i årevis. Til tross for disse bekymringene er det en generell følelse av optimisme i samfunnet, og mange spillere håper at Hytale til slutt vil bli det spillet de har ventet på.
Konklusjonen er at Hytales tidlige tilgang er en lovende start for et spill med stort potensial. Spillet har et solid fundament, og det byr på en unik og engasjerende opplevelse som garantert vil appellere til fans av sandkasse-sjangeren. Men det er også noen vesentlige mangler som må utbedres. Utviklerne har mye arbeid å gjøre, men hvis de kan ta tak i samfunnets bekymringer og fortsette å bygge videre på spillets styrker, kan Hytale ha en lys fremtid foran seg.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer