EGW-NewsArc Raiders anmeldelse: Ekstraksjonsskytteren som endelig fikk det riktig
Arc Raiders anmeldelse: Ekstraksjonsskytteren som endelig fikk det riktig
249
Add as a Preferred Source
0
0

Arc Raiders anmeldelse: Ekstraksjonsskytteren som endelig fikk det riktig

Anmeldelse av Arc Raiders: Embark Studios' etterlengtede ekstraksjonsskytespill leverer endelig den sjangerdefinerende opplevelsen spillerne har ventet på. Med presist skytespill, jevn spenning og en overraskende sjenerøs progresjonssløyfe, føles det som den første tittelen på mange år som gifter seg med intensitet og polering - selv om AI-stemmeskuespillet fortsatt er det eneste elementet som holder verden tilbake fra full fordypning.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Etter en bølge av kritikk rettet mot store medieomtaler av Arc Raiders, har IGN rullet ut sin definitive oppfatning - en som skiller seg fra hverandre i tone og presisjon. Samtalen rundt spillet har ikke vært begrenset til mekanikken. Epic Games' Tim Sweeney gikk nylig inn i striden og forsvarte bruken av AI-genererte stemmer i Arc Raiders som en "mulighet" snarere enn en trussel mot utøverne.

På bakgrunn av dette fokuserer IGNs anmeldelse av Travis Northup på selve spillet - dets bevegelse, risiko og belønning - som det sanne målet på Arc Raiders' prestasjon.

Northups dom, publisert av IGN, forankrer dette stykket. I sin detaljerte anmeldelse finner han at Arc Raiders er "det mest hekta jeg har vært på et ekstraksjonsskytespill", og understreker at selv etter femti timer er opplevelsen fortsatt frisk og tvangspreget. Bare den påstanden slår an en slående tone: I en sjanger som er full av ujevne bidrag og forlatte prototyper, føles dette spillet levende. "Etter mange år med lovende, men ujevne forsøk", skriver han, "føles Arc Raiders som det første som fullt ut realiserer sjangerens potensial, og har satt en ny standard for den i prosessen."

Arc Raiders Review: The Extraction Shooter That Finally Got It Right 1

Strukturen i Arc Raiders er umiddelbart kjent - slipp deg ned i en fiendtlig sone, samle tyvegods, kjemp mot eller unngå rivaliserende mannskaper, og trekk deg ut før døden tar alt fra deg. Men der de fleste ekstraksjonsskytespill svikter i tempo eller teknisk finesse, finner Embark Studios en sjelden balanse. Våpnene føles veloverveide. Ammunisjonen er begrenset. Omladingstider tærer på nervene. Kampene mot AI-kontrollerte droner og ruvende automater er ikke kaotiske, men kirurgiske, og legger like mye vekt på sårbarhet som ildkraft. Hvert eneste møte kan tippe skalaen fra triumf til ruin på sekunder. Northup bemerker at selv små utvekslinger pulserer med "herlig angst", og at spillet tvinger spillerne til å bestemme seg for om de skal kjempe, gjemme seg eller gamble med hele byttet.

Kanskje mer overraskende er Arc Raiders' fellesskap. Mens utvinningssjangeren er beryktet for fiendtlighet og griefing, har tidlige økter vist en uventet høflighet blant spillerne. Northup beskriver hvordan han har møtt fremmede som har valgt å samarbeide i stedet for å drepe - øyeblikk av medmenneskelighet i et design som ellers trives med mistillit. "Jeg er oppriktig sjokkert over hvor hyggelig store deler av fellesskapet har vært", sier han. Bemerkningen har tyngde nettopp fordi den er så sjelden i denne sammenhengen. Foreløpig er stemningen optimistisk, selv om historien tyder på at denne velviljen kan forsvinne etter hvert som metaen hardner til og konkurransen skjerpes.

Arc Raiders Review: The Extraction Shooter That Finally Got It Right 2

Spillerens følelse av risiko forblir konstant, men tapet av utstyr er designet for å dempe smerten. Når man mister utstyr - enten til rivaliserende spillere, miljøfeil eller egne feiltrinn - tilbyr spillet reservelastninger som er sterke nok til å gjenvinne fotfestet. Økonomien oppmuntrer til gjenoppretting i stedet for straff: håndverk, oppgradering og handel holder momentum i live. Northup mener at det er dette som skiller Arc Raiders fra de straffende sløyfene i Tarkov eller Hunt: Showdown.

"Den utrolig veldesignede progresjonen gjør hver kamp til en mulighet for fremdrift", skriver han.

Selv fiasko bidrar til fremgang, noe som sikrer at spillet aldri kollapser i meningsløshet.

Arc Raiders Review: The Extraction Shooter That Finally Got It Right 3

Teknisk sett holder Arc Raiders stand. På både PC og Xbox Series X er ytelsen fortsatt solid - en sjelden prestasjon for et så visuelt tett spill. Miljøene er slående: enorme soner formet av ruiner, sand og industrielt forfall. Hvert av de fire nåværende kartene har sin egen rytme, fra det nedsenkede ekkoet i Dam Battlegrounds til den tørre trusselen i Buried City. Hver struktur skjuler muligheter eller bakholdsangrep. Etter hvert blir man vant til å gå på oppdagelsesferd, men utforskningen er fortsatt givende takket være skjulte gjemmesteder, låste rom og hemmeligheter som krever spesifikke nøkler eller kunnskaper for å nå.

Embarks verden er likevel ikke sømløs. Northup forteller om øyeblikk da karakteren hans ble fanget i geometri eller falt i døden gjennom en stigefeil - små tekniske sprekker som betyr mer når hvert tapte våpen representerer timevis med fremgang. Men han erkjenner også at de er sjeldne, og teller slike øyeblikk "på én hånd" i løpet av femti timers spilling. I en sjanger som er definert av innsats, kan selv isolerte feil utløse raseri, men i dette tilfellet forblir de unntak fra regelen om stabilitet.

Arc Raiders Review: The Extraction Shooter That Finally Got It Right 4

Kamp mot menneskelige spillere definerer det øvre spenningsnivået. PvP-kampene utenfor solokøen er raskere, slemmere og mindre tilgivende - der dodge-rolls, granater og avanserte våpen skaper noen av de mest kinetiske skuddvekslingene man har sett i et live-service skytespill. Northup fremhever at han er glad i spesifikke verktøy, som Torrente LMG eller Wolfpack-granater som sender målsøkende missiler over slagmarken, og som gjør hver seier og hvert tap til noe taktilt.

"Det har kanskje ikke den samme mekaniske skarpheten som Remnant 2 eller Gears of War", innrømmer han, "men det er milevis bedre enn det vi har sett i et live-service-ekstraksjonsspill."

Selv om spillets AI-motstandere er visuelt imponerende og aggressive i antall, mangler de noen ganger strategisk intelligens. Droner som svermer og markerer mål, kan være skremmende i begynnelsen, men oppførselen deres blir forutsigbar når man har lært seg et mønster. Større maskiner kan miste oversikten over spillerne eller sette seg fast midt i jakten. Likevel gir koordinerte møter - spesielt med eliteroboter som dronningen - den typen storstilte kampøyeblikk som sjangeren sjelden oppnår. De forvandler spillets ødemarker til slagmarker med skiftende ild og metallisk raseri, selv når AI-egenskaper undergraver innlevelsen.

Arc Raiders Review: The Extraction Shooter That Finally Got It Right 5

Progresjon er fortsatt kjernen i Arc Raiders' appell. De sammenhengende systemene - oppdragskjeder, XP-trær, håndverk, ukentlige prøvelser og prestisje-resets - skaper overlappende insentiver som gjør hver økt til en målbar vekst. Northup bemerker at historien i seg selv knapt registreres; det som finnes av historie drypper gjennom leverandørdialog og oppdragsutdrag, levert i den flate kadencen til AI-genererte stemmer. Dette valget, som i seg selv er kontroversielt, understreker spenningen mellom teknologiske ambisjoner og emosjonell autentisitet. Den postapokalyptiske settingen, med sin ødelagte overflate og mekaniske inntrengere, er lovende, men mangler den narrative teksturen som skal til for å løfte den. I en anmeldelse som ellers er full av lovord, er Northups avfeiing av historien som "i bunn og grunn bortkastet tid" et skarpt kutt.

Denne begrensningen er et uttrykk for den bredere diskusjonen Sweeney har satt i gang igjen. For kritikerne stripper AI-stemmene verden for personlighet; for teknologer som Sweeney antyder de en fremtid der prestasjoner kan skaleres i det uendelige uten å erstatte det menneskelige elementet. I sitt forsvar fremstilte han ikke bruken av kunstig intelligens som utslettelse, men som forsterkning, et verktøy som, med hans egne ord, kunne "utvide de kreative mulighetene". Likevel er den flate dialogen Northup hører i Arc Raiders' NPC-dialog det tydeligste eksemplet på hvordan denne visjonen forblir urealisert. Skrivingen og leveringen føles frakoblet - et annet system snarere enn en sjel.

Det Embark Studios oppnår, oppveier imidlertid manglene. I et marked overfylt av iterative skytespill fremstår Arc Raiders som noe avgjørende - selvsikkert uten støy, balansert uten å bli kjedelig. Det finner rytme i knapphet, og gjør hver omladning, hvert møte, til drama. Spillet belønner improvisasjon, tålmodighet og grådighet i like stor grad. Det er ikke revolusjonerende, men det er det sjangeren trengte: en standard, ikke en prototype.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK