EGW-NewsSkate Story lanseres 8. desember med en Steam-demo og en tur til månen
Skate Story lanseres 8. desember med en Steam-demo og en tur til månen
222
Add as a Preferred Source
0
0

Skate Story lanseres 8. desember med en Steam-demo og en tur til månen

Devolver Digital og utvikleren Sam Eng har bekreftet at Skate Story vil bli utgitt 8. desember 2025. Kunngjøringen kom sammen med lanseringen av Steam Next Fest-demoen, som gir spillerne en tidlig smakebit av spillets hjemsøkende, drømmeaktige skøyteopplevelse. Demoen ble gjort tilgjengelig litt tidligere enn planlagt i forrige uke, slik at spillerne kunne prøve det første kapittelet i Engs surrealistiske visjon.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Demoen, som varer i omtrent 35 minutter, lar spillerne gå inn i rollen som en skater med glasskropp som navigerer i en abstrakt underverden på vei mot månen. Det fullstendige spillet vil inneholde ni kapitler når det lanseres i desember, og lover en stemningsfull reise som blander flytende skateboardmekanikk med mytisk historiefortelling og musikkdrevet rytme.

Utvikleren Sam Eng bemerket humoristisk at spillet har røtter i en overdrevet historie fra den virkelige verden.

"Skate Story er basert på en sann historie", skrev Eng i en Steam-oppdatering. "Ja, det stemmer, folkens. Jada, det er litt dramatisert for effektens skyld, men det hele er 100% sant. Selvsagt har navn og steder også blitt endret, av hensyn til personvernet til de involverte. For eksempel var det ikke opprinnelig en frosk som drev bagelbutikken, og skateren måtte faktisk skaffe seg en advokat før han skrev under på djevelkontrakten." - Sam Eng

Skate Story vakte første gang oppmerksomhet i 2022 under ikke-E3-sesongen, der den glitrende visuelle designen og hovedpersonen i glass skilte seg ut blant indieutstillingene. Siden den gang har kombinasjonen av skateboardfysikk, eksperimentell kunst og rytmebasert action fått stadig flere tilhengere. En ny trailer som ble sluppet tidligere i år, presenterte spillets bosskamper og beskrev dem som rytmiske dueller der triksene slår kosmiske vesener.

"Hvordan tar du ned månen? Du går på skøyter. Lad mot månens front, og bryt gjennom elektriske barrierer", het det i utviklerens oppdatering. "Hvert triks du utfører, gir et slag mot det himmelske udyret. Hold deg nær, kjør fort og bland bevegelsene dine - grinds, flips og spins. Gjentakelse er din fiende; utdaterte triks mister bittet sitt. Hold det friskt, hold det flytende."

Disse bosskampene er designet for å forene spillets flytbaserte skøytesystem med musikalsk timing. Oppdateringen forklarte at "Bosskamper er ren rytme og bevegelse. Når musikken setter i gang, må du se de kosmiske gigantene i øynene. Føl rytmen, hold farten og ta perfekt tid på triksene dine. Land nok treff før sangen fader ut, eller se deg selv knuse som glass."

Skate Storys kontroller har blitt beskrevet som mer jordnære enn arkadespill som Tony Hawk's Pro Skater, og mindre mekanisk krevende enn simuleringstitler som Session eller Skater XL. De første inntrykkene tyder på at spillet prioriterer en jevn rytme og presis timing fremfor overdrevne triks eller høyhastighetskombinasjoner. Anmelder Brendan Caldwell har tidligere kommentert at det tar tid å mestre bevegelsestempoet, men at tålmodighet og flyt belønnes etter hvert.

Spillets lydspor, komponert av Blood Cultures, bytter ut de typiske punk- og rockelåtene som forbindes med skatespill, med et stemningsfullt, ambient lydbilde. Tonen er mer i tråd med den surrealistiske fortellingen og det kosmiske billedspråket enn med tradisjonell skateboardkultur. Denne musikalske tilnærmingen ser ut til å forsterke den emosjonelle og rytmiske forbindelsen mellom spillerens bevegelser og de drømmeaktige omgivelsene.

Steam-demoen som for øyeblikket er tilgjengelig, gir spillerne en titt på det første kapittelet, inkludert sekvenser som viser spillets unike kombinasjon av atmosfærisk verdensbygging og abstrakte mekanikker. Scenene spenner fra skating over tomme gater og tunneler til glidning gjennom det åpne verdensrommet mot himmelske objekter. Engs verdensdesign lener seg på slående visuelle metaforer, med knuste glasseffekter og glødende røde måner som dominerer horisonten.

Skate Story's fullversjon vil utvide disse ideene gjennom ni kapitler, og integrere narrative elementer, progressive utfordringer og møter som knytter spillrytmen til emosjonelle rytmer. Utgivelsesdatoen 8. desember plasserer det blant indiespillene på slutten av året, etter flere års utvikling og økende forventning på tvers av nettsamfunn.

Demoen kan lastes ned nå via spillets Steam-side, der spillere også kan ønske seg Skate Story før lanseringen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK