PlayStation 6-produksjonen er angivelig satt til tidlig 2027 da Sony diskuterer fremtidig teknologi med AMD
Sony kan begynne å produsere PlayStation 6 så tidlig som i 2027, ifølge nye rapporter og diskusjoner som involverer nøkkelpersoner fra både Sony og AMD. Neste generasjons konsoll ser ut til å være i aktiv utvikling, med kilder som antyder at tidlige produksjonsplaner allerede er lagt ut.
En rapport fra YouTuber Moore's Law Is Dead hevder å ha sett et dokument som refererer til PlayStations planer om å starte PS6-produksjonen "i midten til og med tidlig i 2027." Dette stemmer overens med spekulasjoner om at Sonys neste store konsoll kan komme rundt 2028. Selv om selskapet ikke har kommet med noen offisielle uttalelser, vil denne tidsrammen passe Sonys etablerte konsollsyklus, og gjenspeiler det syv år lange gapet mellom PlayStation 4 og PlayStation 5.
PlayStation 5 begynte å produseres i august 2020 og ble utgitt bare tre måneder senere i november samme år. Hvis Sony følger en lignende tidsplan, kan en produksjonsstart tidlig i 2027 bety en PS6-lansering på sensommeren eller høsten det året. Dette potensielle lanseringsvinduet passer med tidligere forslag fra PlayStation-arkitekt Mark Cerny, som antydet at den neste konsollgenerasjonen allerede var i tidlig utvikling under en nylig teknologisamtale.
Rapporten fra TheGamers Joshua Robertson legger til at Sony, til tross for begrensede førstepartseksklusiver for PS5 så langt, ser ut til å være fullt forpliktet til å gå over til sin neste maskinvaresyklus. Interne diskusjoner og komponentplanlegging er angivelig i gang, og snakk om en mulig håndholdt integrasjon har også dukket opp, selv om ingen detaljer er bekreftet.
Samtidig fremhever en annen rapport fra TheGamers Vaspaan Dastoor en samtale mellom Mark Cerny og AMDs senior visepresident for datagrafikk, Jack Huynh, som gir innsikt i den teknologiske retningen Sony kan ta med PS6. Under diskusjonen refererte Cerny til implementering av ny teknologi "i en fremtidig konsoll om noen år", noe som har blitt tolket som en subtil referanse til PS6.
Når? | Hva da? |
Mars 2025 | Mark Cerny og AMDs Jack Huynh diskuterer neste generasjons konsollteknologi, og refererer til "en fremtidig konsoll om noen år". |
Medio 2025 | Tidlig utvikling og maskinvaredesign for PlayStation 6 er angivelig i gang i Sonys ingeniørteam. |
Oktober 2025 | Rapporter fra TheGamer og Moore's Law Is Dead hevder at Sony planlegger å starte produksjonen av PS6 tidlig i 2027. |
Tidlig 2027 (forventet) | PlayStation 6-produksjonen skal angivelig begynne, noe som markerer starten på maskinvareproduksjon i stor skala. |
Sent i 2027-2028 (anslått) | Potensielt lanseringsvindu for PS6 basert på tidligere tidslinjer for konsollproduksjon og lansering. |
Foredraget tok for seg flere nye maskinvarekonsepter som forventes å definere neste generasjon. Disse inkluderte Neural Arrays, Radiance Cores og Universal Compression - tre viktige fremskritt innen grafikk- og databehandlingsteknologi som for tiden er under utvikling hos AMD.
Huynh beskrev Neural Arrays som et nytt, sammenkoblet arrangement av beregningsenheter som "går sammen for å dele data og behandle ting sammen som en enkelt, fokusert AI-motor". - Jack Huynh
Denne arkitekturen er designet for å forbedre oppskaleringsteknologier som AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) eller PlayStations proprietære PSSR ved å muliggjøre mer effektiv databehandling. Radiance Cores ble introdusert som dedikerte maskinvarekomponenter som håndterer strålesporing uavhengig av hverandre, noe som forbedrer den visuelle realismen og samtidig reduserer belastningen på andre GPU-funksjoner. Ifølge Huynh kan denne designen gjøre det mulig for spill å opprettholde ray tracing-effekter uten at det går på bekostning av ytelsen.
Den tredje innovasjonen, Universal Compression, har som mål å forbedre datahåndteringen på tvers av systemet ved å komprimere ikke bare teksturer, men "alle data som skal til minnet". Denne metoden kan føre til redusert minnebruk og raskere innlastingstider hvis den blir implementert.
Selv om disse funksjonene for øyeblikket befinner seg i forsknings- og simuleringsfasen, tyder begge selskapenes vilje til å diskutere dem offentlig på at teknologien utvikles med tanke på neste generasjons konsoller. Cernys deltakelse i diskusjonen forsterker spekulasjonene om at Sonys ingeniørteam allerede er i gang med å tilpasse disse fremskrittene for integrering i fremtidig PlayStation-maskinvare.
Hvis Sony og AMD følger opp disse designene, kan PS6 representere et av de mest betydningsfulle tekniske sprangene i PlayStation-serien. Foreløpig har imidlertid ingen av selskapene kommet med en offisiell uttalelse som bekrefter tidslinjer eller spesifikasjoner for produksjonen.
Etter hvert som utviklingsdetaljene fortsetter å dukke opp, peker tidslinjen på 2027 som nøkkelåret for Sonys neste generasjonsskifte. Den rapporterte tidlige produksjonsplanen og AMD-samarbeidet markerer den sterkeste indikasjonen hittil på at PlayStation 6 beveger seg jevnt og trutt fra planlegging til produksjon.
Kommentarer