
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review - Nostalgi møter moderne skateboarding
Dette er et skateboardspill som bærer nostalgien på ermet. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 bringer tilbake legendariske kart med moderne grafikk, smidig spillopplevelse og et vell av samfunnsskapt innhold. Selv om det ikke bringer serien videre på noen store måter og skjemmes av litt anmassende produktplassering, er det likevel et spill som gamle og nye fans vil ha vanskelig for å legge fra seg.
James Dalys anmeldelse på GamesRadar+ fanger essensen perfekt: Dette er et kjærlighetsbrev til seriens gylne år, polert opp for dagens plattformer, med nok ekstrafunksjoner til å holde spillerne i gang i timevis.
Spillet kommer til PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch og Switch 2, og det er umiddelbart tydelig at utviklerne hos Iron Galaxy Studios har forsøkt å bevare følelsen fra de originale 2000-tallstitlene, samtidig som de har oppgradert presentasjonen. Det visuelle er poppy - det neonrøde Tokyo, det luftige San Francisco, og hver eneste rail, rampe og halfpipe føles som skapt for å sette sammen smidige kombinasjoner. På PS5 får de skarpe detaljene hvert eneste triks og bail til å se knivskarpe ut, men oppsettet og målene er tro mot klassikerne.

Kjent gameplay, moderne glans
Fans av nyinnspillingen av Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 fra 2020 vil kjenne igjen formelen. Nivåene fra THPS 3 og 4 er bygget om med moderne belysning og teksturer, men kjernedesignet er uendret. Det er den samme sløyfen med å jakte på high score, fullføre mål og samle på ferdigheter. Forskjellen nå er en mer robust fotomodus, som lar spillerne skape magasinverdige bilder ved å slipe trappeskinner eller trekke enorme luft over ryggradsoverføringer. Selv om det ikke er knyttet til oppdrag, er det en morsom sideaktivitet for alle som liker den estetiske siden av skatekulturen.
Lydsporet blander gammelt og nytt - klassikere som Motörheads Ace of Spades og CKYs 96 Quite Bitter Beings står side om side med nye tilføyelser. Fraværet av AC/DCs T.N.T. merkes, men miksen har likevel den rette energien for skatingøkter.

Kreativiteten står i sentrum
Nivåskaping er tilbake med enda flere verktøy. Du kan lage din drømmeskatepark, plassere ut egendefinerte hindringer og til og med sette dine egne mål før du deler den på nettet. Dette har allerede gitt opphav til en blanding av utrolige utfordringsbaner og kaotiske, spillerskapte stuntarenaer som er designet for å slynge skateren din over kartet. Resultatet er et spill som føles levende, ettersom det stadig strømmer inn innhold fra fellesskapet.
Du kan også fortsatt lage karakterer, slik at du kan designe din ideelle skater og ta dem med deg rundt i både offisielle og skreddersydde miljøer.

Flerspiller: Online og lokalt
Enten du er i humør for konkurranse eller avslappet moro, har flerspillermodusene det du trenger. På nettet kan du spille poengbaserte utfordringer, gjemsel og bokstavjakter og korte konkurranser i arkadestil. For de som foretrekker å sitte i sofaen, sørger lokal flerspiller for at du fortsatt kan snakke med vennene dine ansikt til ansikt.

Nostalgifaktoren
For de som har spilt originalene, er det en dyp personlig forbindelse. Daly husker at han tilbrakte timevis på kart som College og Kona mens han spilte musikk i tenårene. Det er fortsatt det samme - Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 kan fortsatt forvandle en times spilløkt til et helaftens skatemaraton. Mange spillere kan til og med finne seg selv i å dempe lydsporet i spillet for å spille sine egne nostalgiske spillelister, og gjenskape følelsen av de tidlige 2000-tallets skateøkter.

Der det glipper
Men dette kjærlighetsbrevet har flekker. Produktplassering er overalt - reklametavler, klistremerker og merkevarebakgrunner kan få spillet til å føles som en reklameplass. For noen spiller det ingen rolle, for andre ødelegger det innlevelsen. Som Daly påpeker, har skateboarding i det virkelige liv alltid vært knyttet til merkevarer, men i et videospill er balansen mellom autentisitet og reklameoverbelastning hårfin.
Det største problemet for noen er at det ikke føles som et stort sprang fra THPS 1 + 2-utgivelsen i 2020. Mekanikken, grafikken og strukturen er kjent, noe som betyr at tilbakevendende spillere kan få en følelse av déjà vu. Hvis du håpet på en radikalt ny vri, er dette ikke det.

En veterans syn
Fra en veterans perspektiv stikker merkevareproblemet dypere. Skateboarding er mer enn en sport - det er en kunstform, en opprørshandling og en livsstil. Det kan være frustrerende å se at den først og fremst er kledd som en vare. For fans som har vært med lenge, er skateboardingens kulturelle betydning like viktig som mekanikken. Når det er sagt, vil ikke disse bekymringene hindre spillet i å være mekanisk tilfredsstillende.
Dommen
I sin kjerne er Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 en trofast, polert retur til noen av de beste kartene og øyeblikkene i franchisens historie. Spillsløyfen er vanedannende, fellesskapsinnholdet gir lang levetid, og kontrollene føles like stramme og responsive som alltid.
Det er ikke revolusjonerende, men det trenger det heller ikke å være. For fans av originalene er det en uimotståelig pakke - en pakke som blander nostalgi med akkurat nok nye funksjoner til at det ikke føles foreldet. Manglene - overbruk av merkevarebygging og minimal innovasjon - er verdt å merke seg, men de ødelegger ikke opplevelsen.
Hvis du aldri har spilt serien før, er dette et av de beste utgangspunktene. Hvis du vokste opp med den, kan du forberede deg på å miste timer på å jage kombinasjoner og gjenoppleve minner. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 omdefinerer kanskje ikke serien, men det er fortsatt et skateboardspill i toppklasse som fortjener en plass i enhver fans samling.
Kommentarer