
Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 utgivelsestider bekreftet globalt
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 slippes offisielt 11. juli, men tidssonen din bestemmer nøyaktig når du kan hoppe inn. For de fleste spillere skjer lanseringen kl. 00:01 lokal tid. Det stemmer - enten du er i New York, London, São Paulo eller Sydney, låses spillet opp like etter midnatt i din egen region. Noen få spillere har allerede fått tilgang tidligere takket være deluxe-utgaven, men den globale utrullingen er nå fullstendig kartlagt.
Globale lanseringstider for standardtilgang (11. juli 2025 kl. 00:01 lokal tid):
- AEST (Sydney)
- BRT (São Paulo)
- BST (London)
- CEST (Berlin)
- EDT (New York)
- GST (Dubai)
- JST (Tokyo)
- PDT (Los Angeles)
Hver region låses opp på samme lokale tid. Ved midnatt er spillet live. Ingen synkronisert global lansering betyr at din tidssone styrer øyeblikket. Denne gammeldagse tilnærmingen fungerer godt for et spill som handler om flyt, følelse og frihet. Det er riktignok en nyinnspilling, men THPS 3 + 4 har som mål å fange holdningen som gjorde originalene tidløse.
Hvis du har ventet på en grunn til å plukke opp brettet igjen, er dette den. THPS 3 + 4 kombinerer to av de mest ikoniske bidragene i serien i én remastret pakke. Større triksesett, flere parker, oppdatert grafikk og et lydspor bygget for kaos er alt inkludert. Activision legger også inn en ny konkurranse: Den første spilleren som oppnår alle prestasjonene i spillet, vinner et ekte sett med skateboardtrucker i 24 karat gull til en verdi av 100 000 pund. Ikke en dårlig måte å vise at du kan grinde på.
Spillere som har kjøpt den digitale deluxe-utgaven har hatt tidlig tilgang siden 8. juli. På Steam og Battle.net åpnet tilgangen enda tidligere, kl. 21.00 lokal tid den 7. juli. Det ga PC-skatere et skikkelig forsprang. Resten av verden blir nå med på økten på tvers av alle plattformer, inkludert de som spiller via Xbox Game Pass.
IGN ga nyinnspillingen 8 av 10, og sa:
"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 beviser nok en gang at seriens over-the-top skateboarding-formel er helt tidløs, selv om noen av endringene i THPS4 bommer på målet og lydsporet har blitt kludret til."
Lydsporet skaper allerede debatt på nettet. Mens gameplayet holder seg nær sine arkade-røtter - raske kombinasjoner, air flips, wallrides - er det musikkmiksen som noen fans føler seg truffet av. Når det er sagt, er det fortsatt nok trøkk i spillelisten til å sende deg ned en halfpipe med selvtillit. Og de nye parkene gjør en god jobb med å blande den gamle skolens layout med noen overraskende vendinger.
Nyinnspillingens grafikk er også verdt å trekke frem. Stilen er ren og skarp, men ikke for polert, og den har en levende, tegneserieaktig realisme som passer til de over-the-top triksene og umulige kombinasjonene. Kontrollen er stram, lufttiden føles helt riktig, og erfarne spillere vil legge merke til små justeringer som forbedrer flyten uten å ødelegge muskelminnet.
Online-funksjonene byr på de vanlige poengutfordringene og kombinasjonskonkurransene. Selv om cross-play ikke er en overskrift, gir delte ledertavler og hendelsessporing denne versjonen litt mer oppholdskraft. Activision virker fokusert på å gi THPS 3 + 4 en lengre hale enn tidligere remasters. Det betyr arrangementer, konkurranser og kanskje til og med DLC hvis interessen holder.
Hvis du akkurat nå laster inn spillet og lurer på hva du kan forvente, trekker karrieremodus fra begge titlene og blander oppsettene deres. Tony Hawk, Bam Margera og Rodney Mullen er tilbake, sammen med nye generasjons skatere for å balansere listen. Forvent å samle poeng raskt, men trykk også på omstart-knappen et par ganger hvis du jakter på 100% perfeksjon.
Enten du gjør baklengs salto i Tokyo eller kjører på rails i LA, handler alt om timing nå. Sørg for at konsollen eller PC-en din er klar, dobbeltsjekk tidssonen din, og trykk på nedlastingsknappen hvis du ikke allerede har gjort det. Parkene er åpne.
Filmer som gir deg lyst til å skate etter rulleteksten
Noen filmer forteller ikke bare en skatehistorie - de får deg til å gå ut døren med brettet i hånden. Lords of Dogtown er en av dem. Filmen er basert på virkelige hendelser, og følger fremveksten av Z-Boys-gjengen i 1970-tallets Venice Beach. Filmen fanger den røffe energien i skating da det fortsatt var nytt, rått og handlet mer om opprør enn om medaljer. Langt hår, bakgårdsbassenger og hjemmelagde brett - alt er der, filmet i det grusomme, gylne lyset som får deg til å føle at du går glipp av noe hvis du ikke er på fortauet.
Det som gjør Lords of Dogtown så effektiv, er hvordan den balanserer karakter og stil. Du blir kjent med Tony Alva, Stacy Peralta og Jay Adams som tenåringer som prøver å finne noe som føles som deres. Filmens energi slipper aldri taket. Når den er slutt, får man automatisk lyst til å ta på seg varebiler og kjøre ut på en rampe. Lydsporet hjelper også til, fylt med 70-tallsrock og spenningsbyggende instrumentaler som matcher bevegelsen.
Mid90s treffer annerledes, men er like effektivt. Jonah Hills regidebut fokuserer på Stevie, en stille gutt i LA som finner sin første virkelige følelse av tilhørighet gjennom et lokalt skatecrew. Filmen unngår å gjøre skating til en vits eller en superkraft. Den viser hvordan det er å slite, falle og de vanskelige øyeblikkene når du prøver å passe inn i en verden du ennå ikke forstår. Det stramme 4:3-formatet og low-fi-kameraarbeidet får filmen til å føles som noe man finner på en gammel VHS.
Der Mid90s vinner, er i hvordan den fanger de tidlige skøyteårene - tiden da du ikke er god, men du er besatt. Gruppedynamikken, byens spots, den tilfeldige faren i trafikkerte gater og løse fortau. Den får deg til å huske da du var barn og prøvde noe nytt uten å vite hva det kunne ende med. Du får lyst til å ta opp et brett og sykle til hjulene er utslitte.
Kommentarer