EGW-NewsPEAK kannibalisme sjokkerer til og med halvparten av devs team
PEAK kannibalisme sjokkerer til og med halvparten av devs team
125
0
0

PEAK kannibalisme sjokkerer til og med halvparten av devs team

Den siste oppdateringen av Peak brakte kaos og mørk humor, med den plutselige ankomsten av kannibalismemekanikk som lar sultne spillere spise lagkamerater. Funksjonen skapte raskt problemer, så utviklerne gjorde den valgfri - akkurat i tide til spillets første store utvidelse.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

I slutten av juli krysset det særegne overlevelsessamarbeidet Peak inn i dystert territorium. Det nye systemet lot utsultede spillere se andre som gigantiske stekte kyllinger og spise for å overleve. Å spise en venn kom med en pris - døden for offeret og en forbannelse for kannibalen - begge reversible med spesifikke gjenstander. Det tok ikke lang tid før ting ble stygge. Spillere rapporterte om griefing-taktikker, som å hamstre mat for å tvinge andre til kannibalisme, noe som gjorde det som var ment som en spøk til en giftig opplevelse.

Det var da Landfall Games, som var medutvikler av Peak sammen med Aggro Crab, grep inn. Kommunikasjonssjef Hanna Fogelberg forklarte at teamet bestemte seg for å gjøre kannibalisme valgfritt. Etter oppdateringen vil bare de med innstillingen aktivert se alternativet tidlig, og straffene for å spise allierte er nå tyngre.

"Vel, sjokkerende nok er det ikke alle som har lyst til å spise vennene sine," spøkte Fogelberg. "Vi trodde vi levde i et samfunn som var for kannibalisme, men der tok vi feil... Peak handler i bunn og grunn om samarbeid og vennskap, så vi ønsket å gi spillerne muligheten til å velge det bort."

Selv om klagene fra spillerne ikke var overveldende, ble forespørselen om en opt-out ansett som rettferdig. Ironisk nok overrasket mekanikken halvparten av utviklingsteamet også - Landfall-ansatte var på ferie da den ble lagt til, og oppdaget den sammen med fellesskapet. "Vi ble både glade og litt sjokkerte", sier Fogelberg.

Alt dette kommer rett før en av de siste oppdateringene til spillet - Mesa-utvidelsen, som lanseres i dag. Den bringer et ørkenbiom, dynamitt, merker og muligens støvstormer. Teaseren viser også en karakter som bærer en blomsterkrone, noe som antyder skrekkfilminspirerte hendelser i stil med Midsommar. Med Landfalls svenske røtter er spillerne forberedt på flere kreativt urovekkende måter å møte sitt endelikt på.

Men PEAKs nylige oppsikt skyldes ikke bare kannibalismen. Spillet har allerede møtt et uvanlig problem: en Roblox-klon kalt Cliff. Kopien speiler Peaks klatreutfordringer, samarbeidsfokus og til og med visuelle stil, og det har fått millioner av besøk. Selv om spillets liste hevder inspirasjon, er likheten nær nok til å heve øyenbrynene.

Aggro Crab, som aldri er sjenert på nettet, hadde et direkte svar:

"tbh vil heller at du piratkopierer spillet vårt enn å spille denne mikrotransaksjons-riddled @Roblox slop ripoff."

Kommentaren ga ikke bare næring til diskusjoner rundt kloning av spill, men utløste også en bølge av støtte fra fansen. Noen så det som et dristig standpunkt for indiespillintegritet, mens andre rett og slett fant det i tråd med Peaks irreverente merkevare.

PEAK cannibalism shocks even the half of devs team 1

Denne holdningen - å be folk om å piratkopiere PEAK i stedet for å spille en billig imitasjon - passer til spillets rykte for ikke å følge de vanlige spillereglene i bransjen. Peak har vært en stor suksess i 2025, designet med lys grafikk, kaotisk mekanikk og konstante tilfeldige elementer som får spillerne til å komme tilbake. Selv med sin tåpelige tone er utviklerne tydelig opptatt av å balansere opplevelsen og beskytte spillernes glede fra aktører med dårlig tro, enten det er i spillet eller utenfor det.

Og selv om PEAK har fått overveldende positive anmeldelser så langt, viser utviklernes vilje til å legge til risikofylte funksjoner - for så å rulle dem tilbake ved behov - at de er klare til å eksperimentere. Kannibalisme-episoden vil kanskje bli husket mindre for sin sjokkfaktor og mer som et eksempel på et team som lytter raskt til samfunnet.

Med Mesa-oppdateringen som nå er live, er Peak-spillerne i ferd med å få enda flere farer, verktøy og kanskje noen skrudde overraskelser gjemt i sanden. Hvis nyere historie er noen guide, vil ikke alle av dem være vennlige.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK