EGW-NewsJust Cause 4 Fan-laget flerspillermodus nærmer seg utgivelse
Just Cause 4 Fan-laget flerspillermodus nærmer seg utgivelse
138
0
0

Just Cause 4 Fan-laget flerspillermodus nærmer seg utgivelse

En fan-laget flerspillermod for Just Cause 4 nærmer seg lansering, og gir spillerne en ny måte å nyte Avalanche Studios' åpne verdenskaos på. Denne nye modulen vil ikke gjøre kampanjen om til et co-op-eventyr, men den vil gjøre det mulig for venner å streife rundt på det enorme kartet over Solis sammen, skape sine egne aktiviteter og presse spillets fysikksystem til det ytterste. Den første utgivelsen er forventet i slutten av 2025, selv om teamet ikke har delt en nøyaktig dato.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den andre teaser-traileren gir et glimt av hva som kommer: fallskjermer, vingedrakter, gripekroker og massevis av eksplosjoner. Selv om noen få scener virket litt usynkroniserte i filmen, er det faktum at denne modulen i det hele tatt fungerer i et spill som kun er designet for enspiller, et bevis på moddingfellesskapets engasjement og dyktighet.

Da Just Cause 4 ble lansert i desember 2018, fulgte det seriens hovedperson Rico Rodriguez mens han tok på seg en privat hær i det fiktive søramerikanske landet Solis. Spillerne kunne kombinere vingedrakter, fallskjermer og tilpassbare gripekroker for å skape kaos i de vidstrakte omgivelsene. Mange mente imidlertid at spillet ikke helt nådde opp til morofaktoren i Just Cause 3.

Denne nye flerspillermodulen har potensial til å blåse nytt liv i spillet. Den minner om tidligere tiders fellesskapsinnsats, spesielt den ikoniske Just Cause 2 Multiplayer Mod (JC2-MP). Det prosjektet forvandlet Just Cause 2 fra en solo-opplevelse til en flerspiller-sandkasse der hundrevis - til og med tusenvis - av spillere kunne delta på samme server. Resultatet ble et uforutsigbart kaos, med alt fra massive stuntshows til fullstendige bykamper.

"Det faktum at vi får en fungerende flerspillermodus i et spill som var ment å være for én spiller, er fantastisk." - John Papadopolus, DSOGaming

Just Cause-seriens innvirkning på spillindustrien kan ikke undervurderes. Siden den første utgivelsen i 2006 har serien skapt en unik nisje innen design av åpne verdener. Den har flyttet grensene for miljøødeleggelser, mobilitet med gripe- og fallskjerm og spillerens frihet. Den overdrevne tilnærmingen påvirket senere sandkassespill, og inspirerte utviklere til å omfavne latterlig fysikk, vertikale bevegelsessystemer og storskala spillerdrevne hendelser.

Selv om serien aldri nådde samme salgshøyder som giganter som Grand Theft Auto, bygde den opp et lojalt fellesskap som ble tiltrukket av blandingen av kaos og eksperimentering. Just Cause-spillene ble en målestokk for "lekeplass"-spill - spill som er designet mindre for skriptbaserte oppdrag og mer for improvisert kaos.

Her er alle Just Cause-titlene og deres Metacritic-score:

SpilltittelUtgivelsesårMetacritic-score
Just Cause200675
Just Cause 2201084
Just Cause 3201574
Just Cause 4201865

Just Cause 2 skiller seg ut som høydepunktet, med sin balanse mellom frihet, teknisk ytelse og ren og skjær moro. Det er også grunnen til at JC2-MP ble et så stort kulturelt øyeblikk innen PC-spill - det forsterket spillets beste kvaliteter uten å være bundet av narrativ eller oppdragsstruktur.

Just Cause 4 Fan-Made Multiplayer Mod Nears Release 1

Til sammenligning introduserte Just Cause 4 dynamiske værsystemer som tornadoer og snøstormer, men slet med tekniske problemer og designendringer som ikke falt i smak hos alle spillere. En fungerende flerspillermodus kan bidra til å rette opp spillets rykte, og tilby akkurat det fansen ønsket seg: ustrukturert, felles kaos.

Modifikasjoner som dette viser også hvordan fansamfunn kan forlenge et spills levetid langt utover det utgiverne planlegger. Offisielt var Just Cause 4 en enspiller-tittel, men med nok engasjement har moddere klart å skape noe Avalanche Studios aldri offisielt leverte. Det er et eksempel på hvordan spilldesign kan utvikle seg etter lansering, ikke gjennom oppdateringer fra selskapet, men gjennom grasrotkreativitet.

Just Cause 4s flerspillermod-team har ikke avslørt alle detaljer ennå, som spillerkapasitet, serverhosting eller støtte for egendefinert modus. Men med tanke på arven fra JC2-MP er forventningene høye. Hvis denne modulen kan fange til og med en brøkdel av den ville uforutsigbarheten som gjorde JC2-MP berømt, kan det bli et must-play for veteraner i serien.

Avalanche Studios har ikke sagt noe om Just Cause-franchisens fremtid, og derfor er det fanprosjekter som dette som holder serien relevant. Selv når det kommer nye titler med åpne verdener, opprettholder Just Cause sin appell ved å holde seg til en enkel formel: gi spillerne en enorm verden, gi dem absurde verktøy og la dem skape kaoset selv.

Modulen er fortsatt satt til et utgivelsesvindu i 2025, og uten noe offisielt Just Cause 5 i horisonten, kan det være den beste måten å gjenoppleve seriens signaturmerke av ødeleggelse i årene som kommer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK