EGW-NewsDigital Foundry leverer de første opptakene av Crimson Desert på PS5 Pro
Digital Foundry leverer de første opptakene av Crimson Desert på PS5 Pro
370
Add as a Preferred Source
0
0

Digital Foundry leverer de første opptakene av Crimson Desert på PS5 Pro

Digital Foundry har publisert den første detaljerte titt på Crimson Desert som kjører på PlayStation 5 Pro. Analytiker John Linneman beskrev spillet som fantastisk og berømmet implementeringen av strålesporing. Spesielt vanneffektene skiller seg ut. Opptakene bekrefter ytelsesmålene som tidligere er skissert av utvikleren Pearl Abyss.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Pearl Abyss offentliggjorde konsollsystemkrav og modusdetaljer kort tid før lanseringen. Spesifikasjonene dekker Xbox Series S til PlayStation 5 Pro. Hver plattform viser ytelses-, balansert- og kvalitetsmodus med tilsvarende oppløsning, målbildefrekvens og strålesporingskvalitetsnivåer. Utvikleren ga disse tallene litt over en uke før utgivelsen.

På PS5 Pro sikter ytelsesmodus mot 60 bilder per sekund og oppnår det stort sett. Linneman bemerket at modusen "kjemper en god kamp" og opprettholder målet "stort sett". Han uttrykte overraskelse over den generelle kvaliteten. Bildefrekvensen holder seg stabil i de fleste områder. Fall forekommer under sekvenser med store folkemengder, mange NPC-er eller mange fiender. I en tidlig kamp falt bildefrekvensen ned på 30-tallet. Lignende fall dukker opp i store byer. Disse tilfellene forblir unntak. Linneman understreket at slike fall ikke representerer normal spilling.

Modusene 30fps og 40fps gir større stabilitet. Linneman anbefaler alternativene 40fps eller 60fps. Han synes 30 fps-modusen er mindre responsiv enn han foretrekker, og tilskriver den tyngre følelsen til en bevisst designbeslutning.

Jeg ser en klar innsats fra Pearl Abyss for å skalere en ambisiøs åpen verden-tittel på tvers av maskinvarenivåer. Jeg tror fraværet av basiskonsollopptak så nær lanseringen gir næring til unødvendige spekulasjoner blant spillerne.

Digital Foundry har ennå ikke undersøkt Crimson Desert på base PS5, Xbox Series X eller Xbox Series S. Analysen fokuserte utelukkende på PS5 Pro-bygget. Richard Leadbetter fremhevet spillets CPU-krav, men kalte den generelle ytelsen på tvers av moduser imponerende. Han pekte på skalaen, omfanget og den systemdrevne verdenen som de virkelig fremtredende elementene. High-end PC-versjonen skalerer effektivt til PS5 Pro. Begge analytikerne ser frem til konsollsammenligninger når andre versjoner blir tilgjengelige.

Pearl Abyss møtte kritikk fra fans som hevdet at utgiveren holdt tilbake konsollopptak. Noen trakk sammenligninger med Cyberpunk 2077s problematiske lansering. Talsmann Will Powers adresserte bekymringene direkte.

"Vi skjuler ingenting, og jeg er lei av å måtte gjenta meg selv," sa Pearl Abyss-talsmann Will Powers den gangen. "Jeg har gjentatt 100-vis av ganger at vi vil avsløre ting i forkant av lanseringen for å gi folk tilstrekkelig tid til å forhåndsbestille spillet selv. Vi sier dette åpent... La oss lage mat? Vær så snill og takk."

Spillet lanseres om noen dager. Digital Foundry fikk ubegrenset tilgang til PS5 Pro-versjonen for denne sammenbruddet. Ingen begrensninger gjelder for dekning.

Les også, Pearl Abyss detaljer konsollytelsesmoduser for Crimson Desert foran den forestående utgivelsen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER