
Dragon Age: Origins Remaster møter EA-motstand og tekniske hindringer
En remaster av Dragon Age: Origins har blitt diskutert i BioWare før, men det er usannsynlig at det kommer til å skje med det første. Tidligere franchisesjef Mark Darrah avslørte at EAs manglende entusiasme for remastere, spillets komplekse motor og BioWares begrensede teamstørrelse har gjort prosjektet vanskelig å selge. Med studioet nå helt fokusert på Mass Effect 5, er fremtiden for Dragon Age remasters fortsatt usikker.
I en samtale med YouTube-kanalen MrMattyPlays innrømmet Darrah at han "ikke er sikker på" hvordan en ny Dragon Age-inngang til og med skulle begynne produksjonen nå. Selskapet jobber bare med ett spill om gangen, og med sin reduserte størrelse er Dragon Age effektivt på pause.
Darrah mener at BioWare til slutt bør lage de tre første Dragon Age-spillene på nytt, og starte med Origins. På et tidspunkt var det til og med en idé om å omdøpe dem til "Champions Trilogy", som skulle forene historiene til seriens tidlige helter. Visjonen hans var enkel: pusse dem opp, gi dem ut på nytt og se hvordan spillerne reagerte.
Han bemerket likhetene mellom Dragon Age og Mass Effect. Begge har trilogier som er godt likt av fansen, etterfulgt av et fjerde spill som har fått blandet mottakelse. Nå som Mass Effect 5 er på vei, kan BioWares håndtering av Andromedas plass i historien påvirke en eventuell fremtidig relansering av Dragon Age.
Så hvorfor har ikke Dragon Age: Origins blitt remastret ennå? Darrah sier at en viktig grunn er EAs holdning.
"EA har historisk sett vært - og jeg vet ikke hvorfor, men de har til og med sagt dette offentlig - de er på en måte imot remastere," sa han. "Det er rart for et børsnotert selskap å tilsynelatende være imot gratis penger, men de ser ut til å være imot det."
Selv om EA godkjente, ville ikke prosjektet være enkelt. Dragon Age: Origins kjører på en eldre, mer kompleks motor enn Mass Effect, som ble bygget med Unreal Engine. Denne forskjellen gjør Origins "uvisst vanskeligere" å oppdatere - kanskje bare litt vanskeligere, kanskje mye mer. I de tidlige stadiene av Dragon Age 4s første iterasjon, med kodenavnet Joplin, var en idé å finne et dyktig moddingstudio, lære dem opp i Frostbite og få dem til å lage Origins på nytt.

Men mens forslagene kom og gikk, ble ingen av dem satt i produksjon. Darrah forklarte at en remaster kunne gjøre det mulig å oppgradere Dragon Age 2 "gratis", men at en fullstendig nyinnspilling ville kreve langt mer ressurser.
En stor utfordring er at Origins ikke enkelt kan remastres av et eksternt team. "Du må sannsynligvis gjøre det internt", sier Darrah. EAs interne budsjettering betydde at BioWare måtte ha finansiert prosjektet med sine egne tildelte ressurser, som allerede var brukt opp på andre utviklingsprosjekter.
BioWares Dragon Age- og Mass Effect-utviklere "kom ikke overens", sier en tidligere skribent, noe som kan ha bidratt til den interne kompleksiteten ved å sjonglere begge franchisene under ett tak.
Til slutt, uten et dedikert budsjett og med Mass Effect 5 nå BioWares eneste fokus, Dragon Age: Origins Remaster aldri kommet videre.
Mass Effect 5 er fortsatt i tidlig produksjon, og selv om det vil anerkjenne Andromedas hendelser, forventes det at det vender tilbake til Melkeveien og bringer tilbake kjente karakterer, fremmede arter og tonen fra den opprinnelige trilogien. Inntil videre må Dragon Age-fansen nøye seg med Veilguard - og vente på å se om EA noen gang ombestemmer seg når det gjelder å besøke seriens røtter.
Kommentarer