EGW-NewsReady or Not selger raskt på konsoll, selv med sensurdrama
Ready or Not selger raskt på konsoll, selv med sensurdrama
347
0
0

Ready or Not selger raskt på konsoll, selv med sensurdrama

Ready or Not, det taktiske FPS-spillet fra Void Interactive, har fått en sterk start på konsoller. Bare to uker etter lanseringen på PlayStation 5 og Xbox Series X|S har spillet allerede passert 2 millioner solgte enheter. Det er et stort sprang for en tittel som brukte år på å bygge opp en dedikert PC-tilhengerskare, bare for å møte kontroverser under konsollovergangen.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Salgstallene ble delt på LinkedIn av Void Interactive CEO Julio Rodriguez, som takket spillerne for deres støtte og roste utviklingsteamet for å ha laget det han kalte "det viktigste taktiske FPS i vår tid." Den slags selvtillit gjenspeiler hvor godt spillet har landet kommersielt, selv om det har blitt rammet av tilbakeslag fra mangeårige fans.

Før konsollanseringen hadde Ready or Not allerede skåret ut et navn for seg selv. Det ble tidlig tilgjengelig i desember 2021 og ble offisielt utgitt i desember 2023. PC-versjonen dominerte Steam-salget ved lanseringen og opprettholdt en sunn spillerbase, som ofte nådde en topp på over 40 000 daglige brukere. Konsollspillere hadde ventet på en porting en stund, og da den endelig kom i juli 2025, tok det ikke lang tid før den slo alle rekorder. En million enheter ble solgt i løpet av de første fire dagene, nesten ti ganger raskere enn det tok PC-versjonen å nå den samme milepælen.

Men det var likevel en hake ved all denne fremgangen.

"Det er ingen grunn til å være bekymret."

Det var det en talsperson for Void Interactive sa i slutten av juni, like før lanseringen, og prøvde å roe frykten for sensur. De forklarte at konsollversjonen hadde gjennomgått lette innholdsendringer for å oppfylle sertifiseringsstandardene fra Sony og Microsoft. Disse endringene inkluderte nedtonede skildringer av nakenhet, tortur og mishandling av barn. Void sa at de bare gjorde de endringene som var "absolutt nødvendige" og insisterte på at spillets tone og kjernedesign var intakt.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

En av de største endringene gjaldt lemlestelse - det er fortsatt med i spillet, men skjer bare mens fiendene er i live. Void beskrev dette som et nødvendig kompromiss for å beholde mekanikken og samtidig respektere plattformens retningslinjer. Andre redigeringer var mer subtile: noen mistenkte modeller fikk mer klær, bevis i spillet med delvis nakenhet ble erstattet, og visse barnerelaterte scener ble myket opp, som å vise et barn som sover i stedet for å krampe.

Utvikleren forklarte også at noen av disse endringene måtte gjøres på tvers av alle plattformer. Det er ikke på grunn av noen bredere policy, men fordi noen ressurser var for komplekse til å dele mellom konsoll- og PC-versjoner. Det var enkelt å isolere teksturer, men å endre modeller eller animasjoner innebar ofte å redigere dem overalt.

Selv om Void prøvde å forklare situasjonen, var ikke alle overbevist.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Motreaksjonen begynte nesten umiddelbart, med sinte fans som beskyldte studioet for å gi etter for plattformkrav. Steam-anmeldelser fra de siste 30 dagene falt til bare 27 prosent positive, sammenlignet med spillets all-time rating på 77 prosent. Over 14 prosent av alle anmeldelsene - nesten 30 000 - ble sendt inn bare i juli, og mange av dem var negative. Sensurendringene ble det store samtaleemnet, selv om konsollsalget fortsatte å vokse.

Til tross for anmeldelsesbombingen har Ready or Not ikke bremset opp kommersielt. Konsollspillere har kjøpt spillet i stort antall, og det ser ikke ut til at momentumet er i ferd med å avta. Kritikernes anmeldelser er fortsatt gode på plattformer som OpenCritic, og konsollversjonen ser ut til å holde seg stabil når det gjelder spillerengasjement.

Ironien her er at selve kontroversen som utløste raseri fra PC-fans, har gjort lite for å dempe konsollsuksessen. Void Interactive tok en forsiktig tilnærming, og gjorde bare minimale endringer og var på forhånd om dem. Det har bidratt til å berolige nye spillere, selv om det splittet den gamle garde.

Det er fortsatt et spørsmål om hva som skjer videre. Hvis Void velger å gjøre ytterligere innholdsendringer eller legger til flere restriksjoner senere, kan tilbakeslaget vokse. Men hvis den nåværende salgstrenden fortsetter, kan Ready or Not være et bevis på at det å treffe konsollmarkeder - samtidig som man holder seg nær nok til den opprinnelige opplevelsen - fremdeles kan være en gevinst, selv med litt friksjon.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK