
John Wick Hex står overfor avnotering denne uken, i salg nå
John Wick Hex, et taktisk RPG som ble utgitt i 2019, vil forsvinne fra digitale butikkfronter som Steam, GOG og andre den 17. juli 2025. Spillet er utviklet av Bithell Games, og forvandler det høyoktanige John Wick-universet til en strategisk, turbasert opplevelse. Hvis du ikke har fått tak i det ennå, er dette din siste sjanse, da spillet for øyeblikket er til salgs på Humble med en kraftig rabatt. De som allerede eier det, kan fortsette å spille, enten gjennom digitale biblioteker på PC eller konsoller eller via fysiske konsolleksemplarer.
Spillets avnotering ble kunngjort av utgiveren Big Fan Games, som uttalte:
"Etter 17. juli 2025 vil eksisterende eiere av John Wick Hex fortsatt ha tilgang til spillet via sine digitale biblioteker (PC/Konsoll) og/eller fysiske kopier (Konsoll), men nye kjøp av John Wick Hex vil ikke være mulig, uavhengig av plattform eller butikkfront."
John Wick Hex skiller seg ut med sin unike tilnærming til den actionfylte serien. I stedet for et fartsfylt skytespill har Bithell Games laget et strategispill der tiden bare beveger seg når du gjør det, i likhet med titler som Superhot. Du styrer John Wick i toppstyrte, sekskantbaserte nivåer, og må ta avgjørelser på brøkdelen av et sekund for å skyte, takle eller rulle gjennom fiender. Hver handling, fra å lade en pistol til å legge på en bandasje, har en tidskostnad som vises på en tidslinje øverst på skjermen. Denne mekanikken tvinger deg til å tenke som Wick, og balansere begrensede ressurser som kuler, helse og fokus - en måler som gir kraft til spesialbevegelser som takedowns eller kampruller.
Spillets design fanger essensen av John Wicks kalkulerte kaos. Du navigerer i kompakte omgivelser og skyver krigens tåke tilbake for hvert skritt du tar, mens fiendene myldrer frem fra uforutsigbare gytepunkter. En enkelt feil, som å sløse med kuler eller feilbedømme en fiendes trekk, kan utvikle seg til en katastrofe. Tidslinjen viser ikke bare dine egne handlinger, men også hva fiendene dine er i ferd med å gjøre, slik at du kan planlegge rundt angrepene deres. Å kaste en pistol kan lamme en motstander raskere enn å skyte, men da er du våpenløs. Det er en konstant avveining, noe som gjør at hvert nivå føles som et dødelig puslespill.

Denne tilnærmingen kom fra et bevisst valg om å unngå et generisk skytespill. Utvikler Mike Bithell forklarte visjonen: "Jeg ville gi spillerne en følelse av strategisk tenkning, en koreografi på høyt nivå. Så kom prosessen med å lage det, presentere det, jobbe med dem og deretter involvere alle filmskaperne fra filmene. De fortalte meg hvordan John tar beslutninger, og så tenkte vi "OK, hvordan kan vi gjøre det om til et spill som utforsker det", og det syntes jeg virket mye mer interessant enn å lage et skytespill." Resultatet er et spill som føles som å koreografere en kampscene, med Wicks karakteristiske effektivitet i sentrum.
Eurogamer ga spillet en positiv anmeldelse, og la merke til den smarte mekanikken. Christian Donlan skrev at selv om det kanskje ikke perfekt fanger den flytende, "dødelige musikalske" stemningen i John Wick-filmene, er det fortsatt en enestående tittel. Han fremhevet spillets økonomi, der hver eneste ressurs - kuler, bandasjer, fokus - må forvaltes nøye. Nivåene er delt inn i etapper, og valgene dine overføres, så hvis du bruker opp ressursene dine tidlig, kan det hjemsøke deg senere. Du kan spille om etapper for å finpusse strategien din, men fiendenes plasseringer endrer seg, slik at det hele holdes friskt.
Spillets kunststil, med sine langstrakte figurer og brede skuldre, skriker kanskje ikke John Wick ved første øyekast. Omspillene på slutten av nivåene, som komprimerer den nøye planleggingen din til noen få sekunder, kan også føles mindre filmatiske enn filmene. Men jo dypere du dykker ned i spillet, desto mer skinner spillets genialitet. Det handler mindre om prangende action og mer om mental overlevelsessjakk, der hvert eneste trekk er en kalkulert risiko. Donlan bemerket at det å bli sittende fast på et vanskelig nivå avslørte spillets sanne dybde, og snudde frustrasjon til takknemlighet for det stramme designet.
John Wick Hex knytter også an til det bredere John Wick-universet, som er kjent for sin spillaktige verdensoppbygging. Filmene, som ofte beskrives som "omvendte førstepersons-skytespill", fokuserer på flytende bevegelser og instinkt, men Hex omsetter dette til en gjennomtenkt, taktisk opplevelse. Utviklerne jobbet tett med filmskaperne for å sikre at spillet gjenspeiler Wicks beslutningsprosess, slik at det føles autentisk til tross for at det avviker fra det forventede skytespillformatet.
Nå som avnoteringen truer, er det på tide å sikre seg John Wick Hex. Salget på Humble gir deg sjansen til å eie denne unike versjonen av serien til en lav pris. Når 17. juli treffer, vil det være borte fra digitale butikker, slik at bare fysiske konsolleksemplarer eller eksisterende digitale kjøp kan spilles. Spillets blanding av strategi, ressursstyring og Wicks nådeløse effektivitet gjør det til et must for fans av serien eller taktiske rollespill. Ta en titt på traileren på YouTube for å se det i aksjon og bestem deg selv før det er for sent.
Kommentarer