EGW-NewsOblivion Remastered-oppdatering fikser en Lore-knusende dør
Oblivion Remastered-oppdatering fikser en Lore-knusende dør
159
0
0

Oblivion Remastered-oppdatering fikser en Lore-knusende dør

Oblivion Remastereds siste oppdatering, versjon 1.2, som nå er i Steam beta, takler en blanding av bugs, ytelsesproblemer og en spesielt grell historiefeil knyttet til Dark Brotherhoods ikoniske dør. Mens spillets tidligere oppdateringer etterlot noen spillere som ønsket mer, spesielt med pågående bildefrekvensstutter, leverer denne oppdateringen en løsning som lore-entusiaster vil sette pris på. Den introduserer også nye spilljusteringer og ytelsesforbedringer, noe som gjør Cyrodiil til et jevnere sted å utforske.

Før du ser etter en oppdatering, kan du se på spillets nylige buzz, som Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, der en fan brukte spillets dype tilpasning for å speile den taktiske intensiteten til John Wick, og viser hvordan remasterens grafikk og mekanikk fortsetter å inspirere til kreative spillestiler.

Dark Brotherhoods dør, en viktig del av Dark Brotherhoods atmosfære, var et rot ved lanseringen. I det originale spillet fra 2006 glødet den med et uhyggelig rødt lys, og satte tonen for den skyggefulle lauget. Relieffet på døren avbildet Nattmorens dystre ofring av sine fem barn til Sithis, et sentralt øyeblikk i historien om Dark Brotherhood. Men i Oblivion Remastered mistet døren sin røde glød, noe som dempet trusselen, og på en eller annen måte viste syv barn i stedet for fem. Denne feilen utløste debatter blant historiefans, som lurte på om det var en bevisst retcon eller bare en feil. Patch 1.2 retter opp i dette, og gjenoppretter den røde gløden og korrigerer antall barn til fem, i tråd med den etablerte historien. Bethesda og Virtuos nevnte ikke denne løsningen i oppdateringsnotatene, noe som gjør det til en snikende, men velkommen endring for detaljbesatte spillere.

I tillegg til offisielle oppdateringer fra utvikleren, fortsetter samfunnet å lage sitt eget innhold, som Goblin Wars Mod, som bringer tilbake den klassiske Oblivion-opplevelsen. Denne fan-laget oppdateringen fikser ikke bare langvarige feil som "dørfeil", men forbedrer også NPC-stier og kamputløsere, noe som gjør at goblins og andre fiender oppfører seg mer pålitelig i oppdrag som Goblin Trouble.

Oppdateringen legger også til en ny Journeyman-vanskelighetsinnstilling, som ligger mellom Adept og Expert. Spillere hadde klaget på at Adept føltes for lett, mens Expert gjorde grunnleggende bandittkamper til brutale slogs. Journeyman tar sikte på å bygge bro over dette gapet, og tilbyr en balansert utfordring uten å kreve mods. Ytelsesjusteringer, som å fikse bildefrekvensfall i områder som Deepscorn Hollow og Black Rock Caverns, gjør også at den åpne verdenen føles mindre hakkete, selv om noen stammere vedvarer for visse spillere.

Oppdateringens oppmerksomhet på små detaljer, som Dark Brotherhood-døren, signaliserer at Bethesda og Virtuos lytter til samfunnet, selv om bredere problemer som bildefrekvenser gjenstår. Spillets Khajiit og Argonian spillere vil legge merke til reparasjoner for rustning klipping med haler, en visuell feil som brøt nedsenking. AZERTY-tastaturbrukere får oppdaterte keybind-oppdateringer, og ulike quest-feil, fra flytende NPC-er til manglende teksturer, har blitt rettet opp. Disse endringene viser en forpliktelse til å forbedre Oblivion Remastered, et spill som blander nostalgi med moderne polering, selv om det ikke har løst alle spillerklager fullt ut.

Her er de fullstendige oppdateringsnotatene for Oblivion Remastered 1.2, som gitt av Bethesda:

INNSTILLINGSENDRINGER

  • Lagt til nye vanskelighetsinnstillinger for "Player Combat Damage" og "Enemy Combat Damage"
  • Nye vanskelighetsgrader: Novise, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert, Master
  • "Journeyman" er designet som en mykere overgang mellom Adept og Expert

BRUKERGRENSESNITT

  • Fikset kartmarkører som forsvant
  • Rettet manglende tegnsetting i forenklet kinesisk tekst
  • "Toggle All"-knappen på kartskjermen fungerer nå som en Hold-funksjon
  • Diverse rettelser i lokalisert tekst
  • Fikset problemer med kontrolleren i Spellmaking-menyen
  • Fikset beskjæring av menyen i 1280x1024-oppløsning
  • Fikset feil spillerposisjon i inventar etter hurtigreise
  • Fikset ombinding av taster for Lock Picking
  • Fikset tastbindinger som ikke oppdateres i AZERTY-oppsett
  • Fikset myk låsing med kontroller i fortryllelsesmenyen
  • Fikset statusoppdateringer når du utstyrer fortryllede gjenstander
  • Fikset feil på karakterhuden når du lukker lagerbeholdningen

KRASJ

  • Fikset krasj under kamp mot Jyggalag
  • Fikset krasj når du dreper en lammet NPC med en pil
  • Fikset krasj når du lammer en allerede lammet NPC
  • Fikset krasj i spellmaking-menyen når du raskt fjerner og bruker effekter
  • Fikset forskjellige GPU-krasj
  • Fikset krasj under automatisk lagring

LYD

  • Fikset undervanns SFX som vedvarer etter å ha forlatt vannet
  • Rettet manglende SFX i Shivering Isles

SPØRSMÅL

  • Fikset flytende NPC-er under "Priory of the Nine"
  • Fikset krasj på vei inn i den oversvømte gruven i "Final Justice"
  • Fikset stien for Shaleez i Flooded Mine
  • Fikset krasj ved åpning av porten til The Fringe i "Retaking the Fringe"
  • Fikset magikere uten klær i "Necromancer's Amulet"
  • Fikset NPC-sti i "Gardens of Flesh and Bone"
  • Fikset manglende VFX under lukkingen av den store porten
  • Fikset Ilav Dralgoners manglende ansiktsanimasjon i "Saving Time Itself"
  • Fikset Sir Thredets tale i "Umaril den ufjærete"
  • Fikset stien i "Åte fellen"
  • Fikset at obeliskkrystaller spawner feil i "Baiting the Trap"
  • Korrigert krasj på slutten av "Gjennom et mørkt mareritt"
  • Fikset at veggen smuldret opp i "Ingenting du kan eie"
  • Fikset feiljustert mat på Castle Leyawiin under "Sanguine"
  • Fikset problemer med synlighet av spøkelser i "Ghosts of Vitharn"
  • Fikset cutscene som ikke ble avspilt i "Light the Dragonfires"
  • Fikset manglende teksturer i Cropsford Campsite etter "Goblin Trouble"

YTELSE

  • Fikset fall i bildefrekvensen i Deepscorn Hollow
  • Fikset fall i bildefrekvensen i Black Rock Caverns
  • Fikset fall i bildefrekvensen nær Skingrad Castle
  • Fikset fall i bildefrekvensen sør for gårdsplassen til Bravil Castle
  • Redusert hyppighet av problemer i den åpne verdenen
  • Forbedret spilletid på mange steder
  • Optimaliserte oppdateringer av karaktervedlegg
  • Optimalisert gjengivelse av vannvolumer
  • Optimalisert lys- og skyggeoppdateringer i ulike huler
  • Optimalisert gjengivelse av fossefallspartikler og effekter
  • Optimalisert værsystem
  • Optimalisert karakteranimasjonssystem

SPILLSPILL

  • Fikset skalering av spillerkarakterens høyde
  • Fikset rustning som skjuler argoniske og khajiit-haler
  • Fikset tregt kamera under NPC-dialog
  • Fikset myk låsing når du er fengslet med høy dusør
  • Fikset Orrery-animasjoner
  • Fikset feil med flytende halskjedefysikk
  • Fikset vampyrsøvnanimasjoner
  • Fikset NPC-skjegg som ikke synkroniseres med ansiktsanimasjoner
  • Fikset helt usynlige spøkelses-NPC-er
  • Fikset manglende animasjon når du snakker med Shamada
  • Fikset lange lastetider for raske reiser
  • Fikset Snak gra-Buras manglende ansiktsanimasjoner
  • Fikset manglende evne til å reise seg etter å ha falt bevisstløs i vann
  • Fikset NPC-er som mister kollisjon når de svømmer
  • Fikset NPC-er som stopper kamp når spilleren blokkerer
  • Fikset Dremora kvinnelige tenner klipping
  • Fast myk lås etter klassevalg
  • Fikset Amber-våpen som klipper i første person
  • Fikset lianer som klipper inn i søyler
  • Fikset hjelmer som klipper inn i hoder
  • Fikset manglende teksturer på daedriske statuer
  • Fikset dupliserte sider mellom Oghma Infinium og Mysterium Xarxes

SYSTEM

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Fikset flimrende skygger med XeSS-oppskalering
  • Fikset omstart av tittelen etter kjøp av Deluxe-oppgradering på PC
  • Fikset migrering av innstillinger mellom PC og Xbox
  • Fikset forsvinnende vann etter rask reise
  • Fikset nedbremsing av markøren med V-Sync med høy bildefrekvens
  • Fikset shaders som ikke forhåndslastes på grunn av skylagring
  • Fikset svart skjerm under lasting
  • Fikset VFX-vær som blinker utendørs
  • Fikset bevegelsesuskarphet i Oblivion Plane
  • Fikset NPC-er som ikke adlød Wait-kommandoen

Denne oppdateringen viser at Oblivion Remastered utvikler seg, selv om det ikke er perfekt ennå. Dørfiksen, selv om den er mindre viktig for noen, gjenoppretter en del av det mørke brorskapets kjølige atmosfære, noe som er avgjørende for oppdrag som involverer Lucien Lachance og Nattmoren. Journeyman-vanskelighetsgraden og ytelsesjusteringene gjør spillet mer tilgjengelig, mens oppdragsrettinger sikrer jevnere historiefortelling i oppdrag som "Sanguine" og "Goblin Trouble". For fans som dykker tilbake til Cyrodiil, holder disse endringene remasteren frisk, selv om noen håper på mer omfattende oppdateringer etter hvert.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK