EGW-NewsSpillere sier at Death Stranding 2s forsyningsforespørsler ødelegger kartet - og de kan ha rett
Spillere sier at Death Stranding 2s forsyningsforespørsler ødelegger kartet - og de kan ha rett
75
0
0

Spillere sier at Death Stranding 2s forsyningsforespørsler ødelegger kartet - og de kan ha rett

Den delte verdenen i Death Stranding 2: On the Beach kom alltid til å være bråkete, men spillerne opplever raskt å bli sittende fast i en bølge av uønskede ikoner. Forsyningsforespørsler - som skal bidra til å knytte spillerne sammen - overvelder landskapet. Det som en gang var en smart del av "strand"-systemet, er i ferd med å bli et rot av utilsiktet rot.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Hvis du har spilt det første Death Stranding, vil du kjenne igjen hvordan Chiral Network knytter soloreisen din sammen med andre Porters. Du etterlater deg skilt, strukturer, utstyr og til og med en og annen meme-verdig "like"-sone. Disse ideene går igjen i On the Beach, der Kojima Productions dobler filosofien om indirekte samarbeid. Du ser ikke andre spillere, men du lever i ekkoet av dem.

Et av de tilbakevendende verktøyene er forsyningsforespørselen - i bunn og grunn et fyrtårn plassert av en annen spiller som ber om hjelp med en bestemt gjenstand. Det fungerte bra i det første spillet, der disse forespørslene var knyttet til postkasser og for det meste dukket opp der bærere samlet seg. Du kunne sjekke dem, fylle dem, eller bare gå videre. Det er ikke noe problem.

Men i Death Stranding 2 har ting endret seg. Den nye APAS-forbedringen (forkortelse for Automatic Porter Assistance System) inkluderer en funksjon som sender ut en forsyningsforespørsel når du har lite materialer. Det høres nyttig ut. Går du tom for blodposer eller blodgranater? En forespørsel går opp. I teorien fyller en annen spiller i nærheten den. Alle vinner.

Men det fungerer ikke slik.

"Disse ikonene er rotete."

skrev Redditor Jec1027, en av mange frustrerte stemmer i Death Stranding subreddit. Innlegget deres fikk raskt oppslutning. APAS-systemet er ikke subtilt - det spammer kartet med forespørsler hver gang noen har en mangel, enten de vil ha hjelp eller ikke. Og de fleste spillere er ikke engang klar over at de sender forespørsler over hele verden.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Det har ført til et merkelig nytt lag av støy. De en gang så rolige utsiktene over det Island-inspirerte terrenget er nå oversådd med flytende forsyningsfyr, ofte for ting som enkle støvler eller stiger. Spillere har sammenlignet det med visuell spam, og flere har sagt at det ødelegger den kontemplative tonen som serien er kjent for.

Og det handler ikke bare om visuell støy. I vår tidligere titt på Death Stranding RTX påpekte vi hvor mye innsats Kojimas team la ned i å få miljøet til å føles naturlig og oppslukende. Å se hundre overlappende forespørselsmarkører rett ved siden av en vakker fjelltopp ser ikke bare rotete ut - det ødelegger stemningen.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Dette er ikke første gang Kojimas avgjørelser har utløst blandede følelser. Vårt dypdykk i Kojimas merkeligste avgjørelser fremhevet hvordan noen av hans mest ambisiøse systemer også skaper friksjon. Men denne gangen handler det kanskje bare om over-engineering. De sosiale funksjonene er kraftige, men automatiseringen kan komme i veien for spillerens intensjon.

Det ironiske er at Death Stranding 2 byr på et av de mest avanserte kartleggingssystemene i et spill med åpen verden. Du kan plassere dine egne ikoner på kartet - piler, advarsler, påminnelser, til og med egendefinerte notater. Disse skiltene kan fungere som personlige brødsmuler eller fellessignaler, som markerer trygge stier eller advarer mot farer. Sammenlignet med de fleste andre åpne verdener, der kartene enten er rotete som standard eller knapt nok interaktive, gir On the Beach spillerne reelle verktøy for kartografisk utfoldelse.

Men når APAS åpner slusene, blir de nøye plasserte ikonene begravet. Det er det største problemet spillerne antyder. I et spill der kommunikasjonen for det meste er visuell og symbolsk, drukner forsyningsforespørslene nyansene.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Hvis du har lest vår anmeldelse av Death Stranding PC-spilleren, vet du hvor viktig tempo og ensomhet er for kjerneopplevelsen. I On the Beach, med mindre du slår av APAS manuelt, fortsetter forsyningsforespørslene dine bare å formere seg - og det gjør alle andres også.

For å gjøre det klart: Noen spillere engasjerer seg fortsatt i systemet. Noen få gjør alt de kan for å fylle tilfeldige forespørsler, spesielt i nærheten av ruter med mye trafikk. Men det ser ut til å være enighet om at denne automatiseringen burde ha vært opt-in, ikke opt-out.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Det finnes en enkel løsning. Gå inn i APAS-innstillingene dine og deaktiver automatiske forsyningsforespørsler. Denne enkle endringen kan bidra til å gjenopprette kartets lesbarhet, redusere rot og få dine egne bidrag til å føles mer meningsfylte. Inntil en oppdatering kommer - eller til Kojimas team justerer systemet - er dette kanskje den eneste virkelige løsningen.

Det er nok et eksempel på at Death Stranding 2 prøver å balansere sitt unike flerspiller-design med spillerens handlingsrom. "Stranding"-ideen er fortsatt sterk. Men akkurat som "late som om du vant"-bosshoppet vi snakket om i vår tidligere artikkel om Death Stranding 2 Skip boss fight, kan det å gi spillerne for mye bekvemmelighet noen ganger ta bort det som gjør opplevelsen kraftfull.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Fra nå av tilpasser samfunnet seg allerede. Noen spillere plasserer egendefinerte markører i nærheten av klynger av automatiske forespørsler som leser "Ignorer disse" eller "Slå av APAS." Det er merkelig passende - å bruke spillets verktøy for å korrigere sin egen overreach.

Death Stranding 2 er fortsatt et av de flotteste spillene på markedet akkurat nå, som vi nevnte da vi omtalte miljødesignet og den nye visuelle teknologien. Men den skjønnheten går tapt når grensesnittet begynner å slå tilbake. For et spill som handler om en subtil forbindelse, har forsyningssystemet blitt for høylytt.

Den gode nyheten? Spillerne følger med, og viser nok en gang hvor mye de bryr seg om Kojimas verden, bare kanskje med litt mindre spam.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK