EGW-NewsElden Ring: Nightreign har en relikviegrense - og du kan ikke ignorere den lenger
Elden Ring: Nightreign har en relikviegrense - og du kan ikke ignorere den lenger
146
0
0

Elden Ring: Nightreign har en relikviegrense - og du kan ikke ignorere den lenger

Elden Ring: Nightreign har i det stille blitt et av FromSoftwares mest lagdelte og spillbare prosjekter. Spillets roguelite-struktur, som er bygget rundt forgrenede ekspedisjoner og modifikatorer som kan låses opp, tilfører noe helt nytt til en verden som først ble definert av åpen og ensom utforskning. En av disse modifikatorene er relikviesystemet, som gir karakteren din energi mellom og under løp. Nå har samfunnet funnet ut at systemet kommer med en skjult hake: du kan ikke hamstre relikvier for alltid.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Vi har snakket om Nightreign før, spesielt etter at en YouTuber beviste at det ikke har noen reell spillverdi å nå spillets nivågrense. Denne gangen handler nyheten imidlertid om noe som betyr noe: lagerkapasitet. Ifølge Reddit-brukeren Scufozzover1 har spillet et hardt tak på relikvieoppbevaring, og hvis du treffer det taket, blir du fullstendig blokkert fra å starte nye ekspedisjoner til du renser det ut.

Dette er den første bekreftede grensen i et system som spillerne antok var bunnløst. Det er ingen synlig teller, ingen lagringsmåler og ingen advarsel - helt til du prøver å starte et oppdrag og spillet stopper deg. Tallet er angivelig rundt 1000 lagrede relikvier, som de fleste spillere ikke vil nå med mindre de har holdt på nesten hver eneste dråpe siden første løp. Men nå vet vi at taket eksisterer.

Relikvier i Nightreign fungerer som modulære frynsegoder. Noen forbedrer elementær motstand eller øker unnvikelseshastigheten din. Andre kan øke skadeeffekten med spesifikke våpenklasser eller gi passiv healing mens du utforsker. På grunn av ekspedisjonenes prosedyremessige struktur, er det logisk at spillerne sparer relikvier til spesifikke builds. Hvis du ikke spiller en skjoldfokusert stil, men plukker opp en Shieldmaster-relikvie på høyt nivå, er det smart å gjemme den til senere. Og etter hvert som disse byggene roterer, vokser haugen.

Dette er ikke første gang et moderne spill har straffet overdreven hamstring. Titler som The Witcher 3 og Skyrim er beryktet for å la spillere plukke opp søppel til det bremser eller stopper bevegelsen. Destiny 2 bruker hvelvplass som et indirekte balanseringsverktøy for utstyrshåndtering, med sine egne myke tak og begrensninger. Til og med Resident Evil 4 Remake tvinger frem inventarbeslutninger gjennom rutenettbasert lagring. Nightreign tar en annen vei - det lar deg beholde alt uten straff, helt til det låser deg ute fra kjernespillet.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Forskjellen er psykologisk. Fordi Nightreign aldri viste en relikvie-teller eller viste advarselstekst, antok spillerne at de kunne fortsette å samle i det uendelige. Det var en del av moroa. Vridningen her er subtil, men meningsfull - det gjør hamstring fra en vane til en risiko.

"Hvis du har en full beholdning av relikvier, kan du ikke dra på ekspedisjoner."

Det er meldingen Scufozzover1 delte fra feilskjermen sin. Det er ikke bare en advarsel - det er et hardt stopp. Spillet leder deg til Relic Rite-systemet, en mekanikk som lar spillere bryte ned uønskede relikvier. Men de fleste ignorerte det fordi belønningene er lave, og fordi du aldri trengte å bruke det. Nå er det obligatorisk.

Dette er et av de reneste eksemplene på at FromSoftware har designet rundt oppdagelse i stedet for instruksjon. Spillet fortalte aldri spillerne at det fantes en grense, fordi grensen ikke var ment å være synlig under vanlig spilling. Den lå dypt begravd, og ble først synlig etter flere titalls timer og passiv innsamling. Og når den endelig utløses, omdefinerer den relikviesystemet - ikke bare som et tilpasningsverktøy, men som noe som må beskjæres.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Sammenlignet med andre Soulsborne-titler er dette nytt territorium. I det originale Elden Ring spilte gjenstandsvekten en rolle, men det gjorde ikke lagerbeholdningen. Du kunne plukke opp hundrevis av materialer, talismaner og utstyrsdeler uten noen mekanisk straff. Det samme i Dark Souls 3. Nightreign endrer det helt. Det er det nærmeste FromSoftware har kommet til å håndtere roguelite bloat - der det som er ment å hjelpe deg i neste runde, begynner å forhindre det.

Dette henger også sammen med den siste oppdateringen som la til Everdark Sovereign-sjefene. Disse er eliteversjoner av eksisterende Nightlords, med nye angrep og større helsepuljer. For å slå dem, trenger spillerne strammere bygg og godt planlagte belastninger. Å hamstre relikvier du ikke bruker, gjør bare oppsettet ditt dårligere. Spillet oppfordrer nå spillerne til å spesialisere seg, ikke hamstre.

Det er også et indirekte budskap om hvordan roguelites håndterer spillerens frihet. Spill som Hades, Returnal og Dead Cells tilbyr alle opplåsing mellom løpene, men de styrer også disse systemene med oppgraderingskostnader eller RNG-rebalansering. Nightreign gikk en mer sjenerøs vei - ingen relikviebegrensning, ingen håndverksbegrensninger og konstante belønninger. Den sjenerøsiteten har nå en subtil kant.

Dette er ikke en straff. Det er et press mot intensjonalitet. Det er FromSoftware som sier: Du trenger ikke alt. Du trenger det som fungerer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK