EGW-NewsNightreign Bell Bearing Hunter er kanskje den skumleste sjefen i spillet - og det sier ikke så rent lite
Nightreign Bell Bearing Hunter er kanskje den skumleste sjefen i spillet - og det sier ikke så rent lite
137
0
0

Nightreign Bell Bearing Hunter er kanskje den skumleste sjefen i spillet - og det sier ikke så rent lite

Så jeg møtte endelig på den fyren. Du vet, den ene bjellelagerjegeren, men denne gangen var det ikke som i OG Elden Ring, der du slåss mot ham på slutten av natten, får litt juling og går videre. I Nightreign dukker denne fyren opp i full trusselmodus, og jeg sverger, versjonen inne i slottet? Det er som om han har sin egen skrekkfilmsbelysning. Jeg var ikke klar.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Jeg så ham første gang under min tredje runde på Tricephalos' slott, mens jeg bare tullet rundt og prøvde å dyrke aske. Plutselig ble himmelen mørk, lydsporet endret seg, og der var han - tårnhøy, langsomt skridende og slepende med den massive kniven som om den skyldte ham penger. Første gang jeg kjempet mot ham i en korridor, holdt jeg kanskje ut i femten sekunder. Han svingte ikke engang. Sverdet svevde, kuttet meg i to fra den andre siden av rommet, og han fortsatte å gå. Jeg bare satt der og tenkte: Hva var det?

Men det viser seg at jeg ikke er alene.

Hva med maksimumsnivået? Her forklarer en YouTuber hvorfor maksimumsnivået er ubrukelig når det gjelder Nighttrain, ved å bruke eksemplet fra hans datautvunnede statistikk. Gå tilbake til sjefen.

Formelt sett er Bell Bearing Hunter i Elden Ring: Nightreign en tilbakevendende sjef, men denne nye inkarnasjonen har utløst en helt annen reaksjon. Nightreign-versjonen, som spillerne først møtte på under nattlige slottsturer, har oppgradert AI, ny angrepsatferd og en alvorlig skremselsfaktor. Selv om han fortsatt er knyttet til de opprinnelige Bell Bearing Hunter-kampene fra grunnspillet - der han dukket opp etter handelsoppdrag - er denne knyttet til den større Tricephalos-buen og ser ut til å spille etter et nytt sett med regler.

Utvidelsen har endret hvordan møter fungerer. Noen sjefer kan spawne dynamisk basert på omgivelsene eller tidspunktet på dagen, og Bell Bearing Hunter utnytter dette systemet til det fulle. Han er ikke lenger begrenset til en fast posisjon og kan dukke opp i forskjellige soner, noe som betyr at spillerne ikke alltid er klare for ham. Hans tilstedeværelse i slottet ser ut til å forsterke evnene hans eller i det minste hans visuelle trusselnivå, noe flere spillere nå har bemerket i fellesskapstråder.

"Han er bare sterkere innendørs. Det er som om taket gir ham buffs eller noe," skrev en Redditor.

Jeg vet at det høres latterlig ut, men jeg følte det også. I den åpne verdenen kan du på en måte lure ham med avstand eller terreng. Men i slottet? Ingen hjørner å kite, ingen vertikalitet, ingen flukt. Enten blir du god eller så blir du pulverisert.

Det som gjør ham verre, er hvor uforutsigbar han er. Noen ganger slåss han som den gamle versjonen, med telegraferte hugg og standard aggro-mønstre. Men andre ganger - spesielt innendørs - går han over i en forsinket sving-modus som lokker deg til å rulle og straffer det med en fantom-hitbox. Jeg fikk til og med en gang han kastet kniven mot meg, for så å kalle den tilbake som en forbannet Elden Ring Thor. Det var ikke i oppdateringsnotatene.

The Nightreign Bell Bearing Hunter might be the scariest boss in the game—and that’s saying something 1

Dette er ikke første gang FromSoftware har gjort noe slikt. Alle som husker Dark Souls IIIs Champion Gundyr-variant eller Sekiro Headless kan fortelle deg at det å bare slå "den er tilbake, men sterkere" på en sjef kan fungere hvis kampen har ekte innsatser eller en mekanisk vri. I Bloodborne gjenbrukte Chalice Dungeon-sjefene modeller, men økte vanskelighetsgraden gjennom forskjellige oppsett. Nightreign's Hunter gjør det samme, bortsett fra at det ikke føles som en remix. Det føles som en straff.

Men selvfølgelig fant noen ut av ham.

"Bare gå mot ham og blokker. Han blir sittende fast og vil ikke svinge," skrev en annen bruker. "Da skjøt vennen min bare piler hele tiden. Det tok oss tjue minutter, men han traff ikke en eneste gang."

Det høres kanskje ut som en spøk, men det fungerer. Jeg prøvde det. Jeg låste meg fast på ham, gikk sakte fremover med skjoldet oppe, og fyren bare gikk frem og tilbake som en hjemsøkt Roomba. Det var ikke mye tid igjen til å angripe, men med giftpiler og litt tålmodighet klarte jeg å ta ham. Det er nesten fornærmende at noe så skremmende kan ødelegges av... kroppsholdning?

Likevel tror jeg ikke FromSoft gjorde dette ved et uhell. De har alltid elsket å sette et monster foran deg og utfordre deg til å finne den rare utnyttelsen eller den uventede oppførselen som snur hele kampen på hodet. Enten det er å sparke Maneater Mildred utfor en klippe eller stun-låse Demon of Hatred med kinaputter, har de gjort det klart: makt i disse spillene kommer ikke bare fra statistikk. Den kommer fra læring.

Bell Bearing Hunter er ikke bare vanskelig - han er psykologisk. Han dukker opp i de trygge sonene dine. Han beveger seg som et spøkelse. Han endrer stemningen på et helt nivå. Og selv om du kan trikset, nøler du fortsatt når du ser sverdet flyte mot deg.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Nightreign har kanskje større sjefer, men denne? Han hjemsøker gangene - og spillerbasen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK