EGW-NewsMinneutstillinger ankommer i Two Point Museum 3.0-oppdateringer
Minneutstillinger ankommer i Two Point Museum 3.0-oppdateringer
116
0
0

Minneutstillinger ankommer i Two Point Museum 3.0-oppdateringer

Jeg startet opp Two Point Museum etter gårsdagens oppdatering, og den aller første innboksen fortalte meg at en arkeolog aldri kom tilbake fra Desert of Dubious Doom. Det var tøft, men sammen med de dårlige nyhetene kom det også en stor bronsebyste av den stakkars sjelen, komplett med en plakett som skryter av hennes tredje rang-utforsker-legitimasjon. Jeg plasserte den mellom sabeltanntigerskjelettet og gavebutikkens kasse, så Buzz-måleren tikke oppover og innså at oppdateringen hadde funnet en snedig måte å gjøre fiasko til fotgjengertrafikk på. Personalet forsvinner fortsatt, men nå etterlater de seg fotspor i stedet for hodepine. Den morbide delen? Hvis jeg trenger penger til en større kafé, kan jeg bare selge minnesmerket hennes for en pen fortjeneste. Den interne dragkampen mellom følelser og inntekter er topp Two Point-design.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Før du begynner å lese dette innlegget, vil jeg overraske deg. Epic Game Launcher gir bort Two Point Hospital, utviklerens forrige prosjekt, gratis frem til 20. juni. Kos deg, hvis du handler om koselige strategier.

Et par ekspedisjoner senere sparket den justerte RNG inn. Jeg pleide å gå tilbake til samme jungelutgravingssted et halvt dusin ganger før rav-i-skallen-artefakten dukket opp, men den "fasede tilnærmingen" gjør at hver tur føles kuratert: åtte destinasjoner garanterer nå minst én ny relikvie per besøk. Jeg liker å slippe å måtte lagre og snyte oppdrag bare for å fullføre en fløy. Det betyr også at boffin-listen min er i konstant rotasjon, noe som igjen betyr flere minnesmerker, som igjen betyr flere valg om hvorvidt jeg skal huske eller tjene penger.

Kosmetikk fikk også en seriøs bump. Tretti nye plakater har kommet på markedet, og den en gang så kjedelige dinokafeen min er nå klistret til med Hog-Logs frokostblandingreklame og neonfargede Dough-Cake-splash. Innbruddstyver bærer nå smuglergods i knalloransje ryggsekker - tøff miss, selv i 3× hastighet - og den nye "mistenkelige" tomgangsanimasjonen gjør overvåkningsopptakene dobbelt så underholdende. Å se en tyv skufle ut med en stegosaurryggrad mens han prøver å se avslappet ut, er komediegull.

En uventet latter kom fra oppdateringsnotatene:

"Lagt til forbedringer i løsepengermeldingen."

Den ene linjen sitter der uten kontekst og får meg til å se for meg en praktikant som bytter Comic Sans på kidnappingsbrevet. Det er klassisk Two Point-humor bakt rett inn i en endringslogg.

3.0-versjonen representerer Two Point Studios' mest omfattende revisjon etter lanseringen til dags dato. Hovedelementet i pakken er Memorial Exhibits - kontekstsensitive rekvisitter som automatisk tildeles når ansatte som er tildelt ekspedisjoner, blir erklært savnet i aksjon. Minnesmerkets visuelle nivå skaleres med den ansattes rolle, rang og kjønn, fra enkle plaketter for juniorassistenter til forgylte statuer for spesialister på høyt nivå. Spillerne kan vise frem eller likvidere disse gjenstandene, og på den måten integreres en risiko-belønningssløyfe direkte i museumsinnredningen.

Som et supplement til minnemekanikken er det gjort en systemisk overhaling av ekspedisjonsbelønningene. Tidligere var gjenstandsdistribusjonen svært tilfeldig, noe som resulterte i gjentatte utflukter til identiske koordinater. Oppdateringen innleder en trinnvis reduksjon av tilfeldigheter, og begynner med åtte forhåndsdefinerte steder som nå garanterer unike relikvier. Representanter for studioet bekrefter at målet er å eliminere overflødig sliping og samtidig bevare usikkerheten i senere faser.

Sikkerhetssimuleringen får betydelige oppgraderinger. Stjålne utstillingsgjenstander transporteres synlig i ryggsekker, noe som gjør det lettere å raskt identifisere utgående tyver, mens avdekkede innbruddstyver som ennå ikke har sikret seg tyvegods, utfører forskjellige animasjoner som er merket "mer mistenkelige" i dokumentasjonen. Andre livskvalitetsfikser inkluderer korrekt installasjon av frynsegoder på robotansatte, spillomfattende pausing av radioundertekster og bredere stabilitetsforbedringer.

Innholdstilleggene omfatter 30 veggplakater med tema rundt både kafeteriamat og gavebutikkvarer. Hver av de seks utstillingsarketypene har nå fire plakatvarianter, noe som gir finere tematisk tilpasning på tvers av fløyene. Oppdateringen introduserer også seks personalegenskaper, raskere erfaringsoppnåelse for ansatte og en mulighet til å lage utgravningsverktøy som kan brukes i grupper - funksjoner som er basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet siden oppdatering 2.0.

Memorial Exhibits Arrive in Two Point Museum 3.0 Updates 1

Mens oppdateringen er gratis på alle plattformer, har Two Point Studios signalisert at en premiumutvidelse er planlagt til sensommeren. I påvente av dette har teamet publisert en oversikt over kommende optimaliseringer, med særlig vekt på å redusere ekspedisjonstiden og forbedre stifinningen for turgrupper. Investorene ønsket veikartet velkommen, og la merke til studioets fortsatte fokus på iterativ kvalitet i stedet for overskriftsgripende DLC.

Kritikernes mottakelse er fortsatt positiv. Anmelderne fremhever Two Point Museums tilgjengelighet i en sjanger som ofte er tynget av kompleksitet; PC Gamers Mollie Taylor beskrev det som "en av de ryddigste og mest tilgjengelige management-simuleringene i nyere tid". Integrasjonen av MIA-minnesmerker er i tråd med dette etoset, og konverterer potensiell friksjon til fremvoksende historiefortelling uten å blåse opp det mekaniske overheadet.

Fra et forretningsmessig perspektiv stimulerer minnesmerkenes utstillingssløyfe til et dypere engasjement i ekspedisjonssystemet ved å sikre håndgripelig avkastning på hver eneste satsing, vellykket eller ikke. Samtidig reduserer den visuelle differensieringen av tyvene spillernes frustrasjon i forbindelse med tyverier i det skjulte, noe som forsterker viktigheten av årvåken bemanning og overvåking. Analytikere anser kombinasjonen som et skoleeksempel på "positiv-failure design", der tilbakeslag genererer nye økonomiske eller estetiske muligheter.

Two Point Museums Update 3.0 viderefører derfor seriens karakteristiske blanding av humor og strategi. Ved å flette sammen tap og arv, og ved å belønne årvåkenhet gjennom tydeligere visuelle signaler, styrker oppdateringen både den narrative sjarmen og den mekaniske klarheten. I takt med at besøkstallene stiger om sommeren og minnesmerkene glitrer i de nyoppsatte salene, fortsetter museumsadministrasjonssimulatoren å modnes - én forsvunnet oppdagelsesreisende, én mistenkelig ryggsekk og ett mystisk løsepengebrev om gangen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK