
Dune: Awakening Online Maintenance Patch gir stabilitetsforbedringer midt i lanseringsbølgen
Dune: Awakening, Funcoms ambisiøse overlevelses-MMO på Arrakis, ble tatt offline en kort stund i dag for planlagt vedlikehold. Patch 1.1.0.13 har nettopp blitt distribuert, med fokus på endringer i backend for å forbedre klient- og serverstabiliteten. Mindre rettelser og justeringer er også inne, så hvis Steam-klienten din ikke har oppdatert automatisk, bør en omstart gjøre susen.
Dagens oppdatering kommer under en stor økning i antall spillere. Siden åpningen for alle spillere 10. juni nådde spillet en rekord på 142 050 samtidige brukere på Steam - en av de sterkeste lanseringene i år. Det tallet kantet også tittelen rett utenfor SteamDBs topp 100-topper.
I følge Funcoms notater inkluderer oppdateringen:
- Backend-end endringer for å forbedre klient- og serverstabilitet
- Midlertidig fjernet muligheten til å forråde Jocasta Cleo i en søken på grunn av relaterte problemer
- Dialogfikser i "Search for Kynes" -kontrakten for å gjenopprette fremdriften for defekte Atreides-spillere
Andre rettelser gjelder klanbeskrivelser, navngivning av underleier, baseutskrifter og grafikkinnstillinger, for eksempel å sikre at alternativet "Begrens CPU-bruk" gjelder riktig for alle forhåndsinnstillinger for kvalitet.
Steam-anmeldelser øker fra blandet til veldig positive
Utover den tekniske oppdateringen er spillets sosiale og anmeldermessige momentum overbevisende. Omtalene på Steam har gått fra å være usikre til å bli svært positive, med 17 551 anmeldelser totalt - de fleste av de siste tilbakemeldingene er overveldende positive.
En Steam-bruker , Eibwen, bemerket at:
"mange av de dårlige anmeldelsene føles overdrevne... Dune: Awakening er veldig gøy. Verden føles levende, mekanikken er engasjerende, og det er noe veldig tilfredsstillende ved å overleve den barske ørkenen i Arrakis."
En annen spiller, TaliHazard, oppsummerte stemningen med mørk humor:
"Dette spillet er flott sammen med venner, og lar meg leve ut fantasien min om å bli spist av en sandorm."
Til og med på r/gaming (Reddit) var det en kommentar som sa at anmeldelsene hadde snudd fullstendig 180 grader og fremhevet
"Dette spillet er flott med venner, og lar meg leve ut fantasien min om å bli spist av en sandorm."
Denne snuoperasjonen tyder på at Funcom har fått bukt med de første lanseringsproblemene, og at den brutale, oppslukende sandkassen er i ferd med å overbevise spillerne. Vi filmet forresten lanseringen av Dune rundt om i verden. Sandormer og kaos...
Dune: Awakening er bygget på Unreal Engine 5, et samarbeid mellom Funcom og den tyske utvikleren NUKKLEAR. Spillet utspiller seg i en alternativ tidslinje der Paul Atreides aldri har eksistert, og spillerne befinner seg på et vidstrakt Arrakis i krig mellom husene Atreides og Harkonnen. MMO-spillet utspiller seg i fire faser: Overlev, Beskytt, Utvid og Kontroller, som hver låser opp gradvis dypere spillag.

De første spillinntrykkene fra PC Gamer lovpriste spenningen ved ressursforvaltning, basebygging og miljøinnlevelse. Etter 25 timer sa en skribent at de gledet seg til å fortsette, selv om de bemerket at noen kamper føltes "litt ensformige". En annen anekdote fra PC Gamer fanget perfekt spillets uforutsigbarhet:
"... å sitte fast i kvikksand og se en sandorm komme rett mot deg... den verste måten å dø på i Dune: Awakening."
X (Twitter)-reaksjonen var like sterk. Etter lanseringsdagen beskrev PC Gamer Steam-anmeldelsen som en fullstendig snuoperasjon, og kalte den "Very Positive" etter en haug med anmeldelser. Med over 140 000 installasjoner er Dune en av de mest populære PC-titlene i juni.
Planlagt vedlikehold som i dag er kritisk for et MMO med en flytende spillerbase. Uten stabile servere blir steam-utrullinger raskt til sorg og frustrasjon. Funcoms oppdatering viser at de er opptatt av vedlikehold, men dette spillet lever eller dør på spillerengasjement. Pålitelige servere betyr at spillerne kan utforske, bygge og dø til sandormer sammen, akkurat som fellesskapet nå nyter godt av.

Den positive anmeldelsestrenden bekrefter også Funcoms retning. Spillerne roser de oppslukende farene, sandkassemekanikkene og samarbeidsstemningen, og det betyr at Arrakis, slik det er tenkt i dette spillet, fungerer.
Konsollversjoner er fortsatt i horisonten, men ikke forventet før 2026. Foreløpig kan PC-spillere grave dypere i nye funksjoner: forventningene er høye til flere innholdsoppdateringer, feilrettinger og balansejusteringer etter hvert som MMO-en modnes.
Ta et skritt tilbake, og du vil legge merke til at dette ikke bare er nok et overlevelsesspill - det er Dune. Kudos til Funcom for å levere varme, krydder, ormekaos og en levende verden. Steam-anmeldelser viser at spillerne er inne, stabilitetsoppdateringer holder dem der, og begge deler er nøkkelen til å bygge det sene økosystemet Funcom har lovet.
Dagens vedlikeholdsoppdatering sørger for at sanden under Arrakis fortsetter å røre på seg. Hvis du ikke har logget inn ennå, er dette et godt tidspunkt å kaste deg ut i friksjonen, kryddertønnene og tennene til ørkenens største trusler.
Kommentarer