en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingGTA 6 kan koste $ 80- $ 90, og en tidligere PlayStation-sjef sier "Det er en umulig ligning"
GTA 6 kan koste $ 80- $ 90, og en tidligere PlayStation-sjef sier "Det er en umulig ligning"
1657
0
0

GTA 6 kan koste $ 80- $ 90, og en tidligere PlayStation-sjef sier "Det er en umulig ligning"

Greit, la oss snakke om den potensielle $ 80- $ 90-elefanten i rommet: GTA 6 kan være det første mainstream-spillet som slår gjennom det allerede kontroversielle taket på 70 dollar. Og ærlig talt? Ingen virker overrasket lenger.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

I følge en stille oppdatert melding på Xbox-nettstedet, "Noen av våre nye førstepartsspill vil lanseres til $ 79.99 fra og med denne høytiden." Nå er GTA 6 en Take-Two-eiendom, ikke Microsofts, men dette prisskiftet ser mindre ut som en engangsforeteelse og mer som et advarselsskudd fra bransjen. Og med tanke på den rene grafiske absurditeten til GTA 6, la oss være ekte - hvis noe spill kommer til å rettferdiggjøre den prislappen, er det sannsynligvis dette.

Shout-out til PC Gamer og Harvey Randall for å rapportere om dette med ærlighet og nyanse. I den forrige artikkelen om GTA 6 beskrev vi forresten analysen av Trailer 2 for å forstå hva vi kan forvente av Vice City i 2026.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

Gå inn i Shuhei Yoshida, tidligere PlayStation-sjef og 38-årig Sony-veteran, som i utgangspunktet sa den stille delen høyt i et nytt intervju med PlayStationInside:

"Det kom til å skje før eller senere. Kanskje ikke fra Nintendo, men det kom til å skje til slutt."

Den skyldige? Inflasjon - den virkelige typen, ikke den typen i spillet som gjør Uber-turen din i Vice City til en dusør på 2 000 dollar.

"Vi lever i en kontrastfylt tid, der inflasjonen er reell og betydelig, samtidig som folk forventer at spill som blir stadig mer ambisiøse og dermed dyrere å utvikle, skal koste det samme. Det er en umulig ligning."

Det er det som er kjernen i det hele. Storbudsjettsspill koster mer enn noensinne å lage, men spillerne forventer fortsatt at de skal ligge på 60-70 dollar. Rockstar pøser millioner av kroner inn i GTA 6, et spill som ser ut som om det er laget i et serverrom i Pentagon, men å ta mer betalt for det nivået av virkelighetstrohet? Risikabel virksomhet. Likevel nesten uunngåelig.

Yoshida pekte også på hvordan studioene er "opptatt av å diversifisere inntektene sine" bare for å fortsette å lage disse monsterstore spillene. Det inkluderer de vanlige mistenkte: nyinnspillinger, remastere, live-tjenester og abonnementsplattformer. Med andre ord, når favorittklassikeren din blir "reimagined", har det sannsynligvis mindre med kunst og mer med regneark å gjøre.

"Utbredelsen av remastere og nyinnspillinger skyldes egentlig ikke nostalgi eller et ønske om å oppdatere spill, men er en slags "enkel" løsning for å tjene penger som til syvende og sist bidrar til å finansiere nye spill."

Det er brutalt ærlig - og litt forfriskende, for å være ærlig. Bransjen svømmer ikke i penger slik den gjorde under PS2- eller 360-dagene. De fleste AAA-utgivere tråkker vannet, og hver nye megasuksess må på en eller annen måte overgå den forrige og samtidig unngå permitteringer, flopp eller fanopprør.

Yoshida tilbyr imidlertid et glimt av håp - mindre team med strammere rammer som fortsatt sikter mot storhet. Han nevnte Clair Obscur: Expedition 33 som et solid eksempel:

"Spillet er like fenomenalt visuelt, til tross for at teamet bare består av rundt tretti personer."

Ok, det teamet var litt større enn 30 når man regner med outsourcing og support, men poenget er tatt. Visuell fortreffelighet trenger ikke å bety milliardbudsjetter. Bare smart art direction, strammere fokus og litt utviklingsmagi.

Forvent likevel ikke at Rockstar vil følge den modellen med det første. GTA 6 er et beist. Det handler ikke bare om biler og kriminalitet lenger - det handler om høyoppløselige katter, reflekterende ølflasker og omhyggelig animert sigarettaske. Det koster ekte penger.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

Og selv om Yoshida ikke sier at GTA 6 kommer til å koste 90 dollar, utelukker han det heller ikke:

"Det må finnes en balanse mellom produksjonskostnader og spillpriser."

Det er her det blir virkelig filosofisk:

Hva er balanse når ett selskap lager nydelige $ 40 indiespill med stilisert kunst, og et annet bygger hele digitale byer med fungerende heiser og svette NPC-er? Er det i det hele tatt urimelig å legge 10 eller 20 dollar ekstra på et GTA-spill lenger? For mer informasjon om GTA 6, les vår liste over hovedpersoner, som kjent fra den offisielle Rockstar-oppdateringen.

Det bringer oss til meme-turned-manifestet i den moderne spillalderen: "Jeg vil ha kortere spill med dårligere grafikk laget av folk som får mer betalt for å jobbe mindre, og jeg tuller ikke." Det viser seg at Yoshida kanskje er litt enig. Ikke med de eksakte ordene, men stemningen stemmer.

For noen ganger er ambisjoner overvurdert. Noen ganger vil du bare ha et godt spill, ikke et visuelt mesterverk til 2 milliarder dollar med værmønstre i sanntid. Rockstar kan levere begge deler, men forvent å betale en premie for det.

Og ja, hvis du fortsatt håper at GTA 6 på magisk vis lanseres til $ 60, kan du kanskje begynne å forberede lommeboken din nå. Eller ikke - og spill Clair Obscur i stedet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK