
Rise of Rebellion går til fiasko - selv en Dark Souls-veteran kunne ikke redde det
Nok en Soulslike treffer skitten. Denne gangen er det Rise of Rebellion, et indie action-RPG som skulle ri på Dark Souls-bølgen, men krasjet og brant i stedet. Utvikler Hytacka - som angivelig jobbet på Dark Souls 3 - var brutalt ærlig om spillets fiasko, både kommersielt og kritisk.
Og ærlig talt? Det er en casestudie i hvorfor "å lage en Soulslike" ikke er en garantert billett til suksess lenger.
"Resultatene er ikke gode. I forhold til hva målet mitt var, vil jeg si at det ble en fullstendig fiasko." - Hytacka, via YouTube-kanalen sin

Steam-anmeldelser forteller hele historien
Da Rise of Rebellion ble sluppet 21. april, visste de første spillerne at noe var galt. Spillet ligger for øyeblikket på en Steam-rangering med blandede anmeldelser etter 127 anmeldelser, og det antallet anmeldelser er langt lavere enn hva du kan forvente av et "vellykket" indie Soulslike.
I indiescenen er det et grovt estimat for å gjette salg: ta antall anmeldelser og multipliser det med omtrent 30. Med det regnestykket solgte Rise of Rebellion kanskje rundt 4000 eksemplarer. Hytacka hadde siktet mot 100 000.
Ja, det er brutalt.
Og det er ikke bare tallene. Spillerne hadde spesifikke klager:
- Kampene så smarte ut, men føltes vektløse - figurene nærmest skøytet rundt.
- Miljøene og fiendenes design føltes enkle og generiske.
- Det var ingen virkelig "krok" som trakk spillerne inn, utover at det var "et nytt Soulslike".
Legg alt dette sammen, og du får et spill som bare ikke klarte å lande.
"Ærlig talt vil det nok ta en stund før jeg kommer til et punkt der jeg har noe å vise frem." - Hytacka om fremtiden etter Rise of Rebellions flopp
Dark Souls-arven er et tveegget sverd
Når du klistrer "Soulslike" på markedsføringen din, får du øyeblikkelig en viss publikums oppmerksomhet - men du hever også forventningene til vanvittige høyder.
Dark Souls skapte ikke bare en sjanger. Det skapte en kultur:
- Straffende, men rettferdig kamp
- Dyp, kryptisk verdensbygging
- Unik design av skapninger og sjefer
- En sterk, tung stemning som var uforglemmelig
Spill som Sekiro, Bloodborne og Elden Ring kopierte ikke bare Dark Souls - de utvidet det på måter som føltes helt nye. Rise of Rebellion prøvde å gjenta det grunnleggende - dodge-rolling, utholdenhetsbjelker, store sverd - men tilbød ikke noe nytt eller minneverdig. Og i en verden etter Elden Ring? Det er bare ikke godt nok.

De beste sjelelignende spillene så langt
Her er en rask titt på noen Souls-lignende titler som faktisk har klart å leve opp til (eller i det minste hedre) Dark Souls-ånden:
Tittel | Årstall | Metakritisk poengsum |
Dark Souls | 2011 | 89 |
Bloodborne | 2015 | 92 |
Dark Souls III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Skygger dør to ganger | 2019 | 90 |
Mortal Shell | 2020 | 76 |
Elden-ring | 2022 | 96 |
Løgner av P | 2023 | 82 |
Hvis du lager et Soulslike i 2025, konkurrerer du ikke bare med minnene om Dark Souls - du konkurrerer med Elden Ring, Sekiro, Lies of P og til og med Mortal Shell. Lista ligger skyhøyt.

Problemet med utgiveren
Et annet problem for Rise of Rebellion? Forleggerens forventninger. Kodansha - forlaget som støtter prosjektet - er hovedsakelig kjent for bøker og manga, ikke spill.
Hytacka uttrykte reell bekymring for at spillets fiasko skulle ødelegge forholdet hans til Kodansha. Å miste støtten fra forlaget gjør det enda vanskeligere å få i gang fremtidige prosjekter, spesielt hvis det forrige spillet ditt "slo fullstendig feil".
Han sier selv at det kan ta en stund før han har noe nytt å vise frem - men han er fast bestemt på å ikke gi opp.
"Jeg har ikke mistet ambisjonene mine." - Hytacka er optimistisk med tanke på fremtiden innen spillutvikling

Mørke tider, sterke mennesker
Rise of Rebellion er en smertelig påminnelse om at gode intensjoner og kule ideer ikke lenger er nok i den soulslignende sjangeren. Du trenger enestående mekanikk. Du trenger originale vibber. Du må skape din egen identitet, ikke bare pakke inn Dark Souls i en litt annen innpakning.
Det er kjipt å se en soloutvikler (spesielt en som har bidratt til et legendarisk spill som Dark Souls 3) snuble på denne måten. Men kanskje dette også vil være en vekker for både spillere og utviklere.
Ikke alle tøffe spill med sverd er et Soulslike. Og ikke alle Soulslike er skjebnebestemt for heder og ære.
Kommentarer