
Schedule 1 Roadmap er helt vill - nye stoffer, kloakknisser og værsystemer på vei
Hvis du trodde Schedule 1 allerede var kaotisk, kan du spenne deg fast - utvikleren Tyler har nettopp sluppet den siste Schedule 1-kjøreplanen, og den er fullpakket med den typen galskap bare dette spillet kan få til.
Fra nye narkotikatyper til komplette værsystemer, kartutvidelser og til og med en kloakkgoblin som vil kjøpe meth, det er mye som skjer bak kulissene.
"Tylers mål er å holde Schedule 1 i live og vokse basert på tilbakemeldinger fra spillerne - uten å miste det kaotiske hjertet som gjorde det til en viral hit i utgangspunktet."
Før vi dykker inn, er det verdt å nevne: ingenting av dette er 100% låst ennå. Tyler bruker en Trello-tavle for å dele ideer under utvikling, fremtidige drømmer og det som allerede er lagt til. Men selv om bare halvparten av dette blir noe av, er Schedule 1 i ferd med å få en skikkelig oppgradering.

Store tilføyelser kommer snart
Nylig ble det lagt til noen nye funksjoner. For eksempel en oppdatert griefing gjennom en automat som gir mer spenning til denne prosessen. Så, hvilke overskriftsverdige oppdateringer har Tyler planlagt å legge til denne gangen?
Nye stoffer | Shrooms, MDMA og heroin lagt til i beholdningen. |
Nye produktformer | Spiselige stoffer, hasj, pulver, piller, væsker - flere alternativer, ikke lenger en størrelse som passer alle. |
Massive kartutvidelser | Slumby + ghetto i sørvest; inngjerdet samfunn i nordøst med fancy hus du kan kjøpe. |
Værsystem | Klar himmel, overskyet dag, full storm - med NPC-er som reagerer på været. |
Minispill for fiske | Fisk etter narkotikaforsyninger i et eget minispill. |
Interaksjoner med kartellet | Razziaer, bakholdsangrep, angrep på eiendom - kartellene forsvarer aktivt territoriet sitt. |
Parkour-bevegelse | Klatre- og hoppmekanikk for dynamisk flukt og utforskning. |
Skytebane | Minispill for å øve og forbedre treffsikkerheten din. |
Kloakknettverk | Lanseres med Halloween-oppdateringen - med en goblin som vil ha metamfetamin. |
Forestill deg at du selger metamfetamin til en kloakknisse mens du unngår kartellangrep i tordenvær. Det er dit Schedule 1 er på vei - og jeg er her for det.
Her er hvorfor Schedule 1 ble viral - kos deg! Vi har sammenlignet Schedule 1 med serien Breaking Bad på flere områder i materialet vårt.

Mindre (men likevel saftige) forbedringer
Ikke alle oppdateringer er kjempesuksesser, men selv de mindre endringene høres veldig lovende ut for fans som vil ha en dypere og mer oppslukende opplevelse.
- Graffitisystem: tagg vegger for XP-boosts.
- Omreisende kunder: hippier, gothgjenger, MC-folk og forretningsfolk - alle med sine foretrukne stoffer.
- Lokalisert oversettelse: utvides til flere språk for en global spillerbase.
- Innbrudd i kjøretøy: Stjel fra bagasjerom og biler for ekstra bytte.
- Stemmechat: nærhetsbasert stemmechat i spillet for ekte gatehandel.
- Nytt bæreutstyr: Ryggsekker, magetasker, vesker - endelig!
- Karaktertilpasning: Gå til en plastisk kirurg for å finjustere utseendet ditt.
- Stemmesystem: Spillerne kan få et ord med i laget når det gjelder kommende funksjoner gjennom avstemninger i spillet.
- Kjørbar rullestol: Hvorfor ikke?
Disse oppdateringene virker kanskje ikke så store på papiret, men til sammen vil de skape en mer realistisk og levende verden, noe som er perfekt for et sandkassespill som handler om å drive et knapt lovlig imperium.

Utviklingen fortsetter
Når indieutviklere er åpne om veikartene sine (spesielt ved hjelp av verktøy som Trello), skaper det stor tillit i miljøet. Tylers tilnærming - å blande visjonen sin med tilbakemeldinger fra spillerne - er det beste som kan skje for et lite, voksende spill som Schedule 1. Det holder liv i hypen uten å love for mye eller skape urealistiske forventninger.
Mange moderne indiesuksesser (Baldur's Gate 3, Valheim, Deep Rock Galactic) har blomstret fordi utviklerne ikke var redde for å la spillerne kikke inn bak forhenget. Schedule 1 ser ut til å følge samme oppskrift, og spillfellesskapet elsker det.
"Den beste delen? Tylers oppdateringer legger ikke bare til innhold - de utdyper verdenen i Schedule 1, og får det til å føles mindre som et meme og mer som en fullverdig kriminell livssimulator."

Fortsett å kjede deg
Schedule 1 slo allerede godt an med sin kaotiske lansering i mars, men hvis bare halvparten av innholdet i dette veikartet slippes i løpet av det neste året, kan det utvikle seg til noe helt spesielt. Fra kartellskytinger til værdrevet NPC-atferd til underjordiske goblin meth-avtaler, beviser Tyler at virale hits ikke trenger å brenne ut raskt - de kan bygge hele nye verdener hvis du behandler samfunnet riktig.
Hvis du fortsatt jobber deg gjennom ditt første imperium, bør du holde utkikk - gatene (og kloakkene) i Schedule 1 er i ferd med å bli mye rarere.
Kommentarer