
Manor Lords fyller ett år, og lover store oppdateringer og et større team
Det føles som om det var i går at Manor Lords i all stillhet ble lansert i Early Access - og umiddelbart eksploderte i popularitet. Ett år senere overlever det ikke bare, det blomstrer, og hovedutvikler Grzegorz "Greg" Styczeń har gitt fansen en detaljert titt på hva som er det neste for middelalderbybyggeren.
I en ny Steam-blogg reflekterte Styczeń over den kaotiske spenningen på lanseringsdagen:
"Ærlig talt føles det ikke så lenge siden. Jeg husker at jeg lastet opp bygget og krysset fingrene for at ting ikke skulle falle fra hverandre med en gang - og her er vi, flere oppdateringer og mange tillegg senere."
Siden lanseringen har Manor Lords solgt over 2,5 millioner eksemplarer, noe som er vanvittig med tanke på at det stort sett var et enmannsprosjekt i starten. Nå har utviklerteamet utvidet til ni personer, i tillegg til profesjonell QA-støtte fra QLOC. Det er et seriøst løft for et av de mest autentiske og detaljrike bybyggingsspillene vi har sett på mange år.

En ny æra for middelalderstyring
Oppdateringen inneholder massevis av funksjoner som allerede er under arbeid. For det første: AI-forbedringer. Motstanderens lorder kan nå faktisk bygge små landsbyer, og teamet er i ferd med å revidere veifinningen slik at soldatene dine ikke kjører seg håpløst fast når de prøver å navigere i borgene. Styczeń gjorde det klart at de ønsker å bevare middelalderens realisme i stedet for bare å "utvide stiene" for enkelhets skyld.
"Det er som om middelalderens konstruktører med vilje ville gjøre det vanskeligere for store grupper av soldater å navigere rundt i borgen. Merkelig."
Mer vedlikehold, mer strategi
Bosetningsforvaltningen blir også mer intens. Mange bygninger kommer til å koste mer å vedlikeholde - smeder vil for eksempel bruke 12 verktøy i året. Dype gruver vil begynne å trenge plankeressurser, og du må bygge et steinbrudd og en kalkovn hvis du vil gå over til avansert steinkonstruksjon. Disse endringene er et stort skritt mot å få byer til å føles som ekte, levende enheter i stedet for endeløse ressursmaskiner.
Kunstoppgraderinger på vei
Det er ikke bare mekanikken som får en oppgradering, også brukergrensesnittet og kartgrafikken får en full makeover i middelalderstil. I stedet for enkle ikoner som flyter over kartet, kan du forvente vakkert malte avbildninger av ressurser som passer bedre til spillets rustikke, håndlagde stemning. Selv byggemenyen vil føles mer integrert og stemningsfull etter oppdateringen.
Herregårdsherrenes suksess
Manor Lords lyktes ikke bare fordi det så pent ut (selv om det ser vanvittig bra ut). Det utnyttet et dypt ønske om realistisk bybygging, uten det tegneserieaktige eller den tunge fantasien som dominerer det meste av sjangeren. Det kom også på et tidspunkt da bybyggingsspillene virkelig begynte å diversifisere seg igjen, og åpnet dører for spillere som var lei av copy-paste-bysimulatorer.

Andre store bybyggingsspill, bare for kontekstens skyld:
Tittel | Årstall | Metakritisk poengsum |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Cities: Skylines | 2015 | 85 |
Banished | 2014 | 73 |
Anno 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (tidlig tilgang) | 2024 | 82 (Tidlig tilgang) |
At et indieprosjekt kan sitte komfortabelt ved siden av tungvektere som Anno og Cities: Skylines er helt vilt.
Den nye innholdsplanen ser ambisiøs ut: slott, beleiringer, flere kart og muligens nye spillmoduser på sikt. Styczeń og teamet virker ganske opptatt av å holde Manor Lords forankret i historisk realisme, samtidig som de legger til spennende nye lag med gameplay. De hintet til og med om at et nytt fjellaktig, snødekt kart kan komme med unike mekanikker - eller kanskje til og med en helt ny måte å spille på.
Hvis du har tenkt på å hoppe inn i Manor Lords, er det på tide nå. Det er allerede et av de beste bybyggingsspillene på Steam, og basert på disse oppdateringene kommer det bare til å bli bedre.
Kommentarer