
Kingdom Come: Deliverance 2s hardcore-modus er en brutal retur til gammeldags RPG-utfordring
Ingen raske reiser. Ikke noe kompass. Ingen nåde.
Utvikleren Warhorse Studios lener seg nok en gang på sin signatur av gjørmete middelalderrealisme med avsløringen av Hardcore Mode for Kingdom Come: Deliverance II. Den nye vanskelighetsgraden gjør ikke bare spillet vanskeligere - den fjerner moderne bekvemmeligheter, tvinger deg til å leve med svekkende karakterfeil og kaster deg inn i det brutale livet til en bonde på 1400-tallet uten GPS og med en usunn besettelse av lapskaus.
Hvis du er en av dem som syntes at det originale Kingdom Come allerede var uforsonlig, bør du spenne deg fast. Apropos nye sensasjoner, vi beskrev nylig en kampmekanikk som var kuttet fra spillet, og som kan bli et stort gjennombrudd for FPS-RPG-er. Hardcore Mode i oppfølgeren går flere skritt videre - ikke bare fjerner den raske reisen og posisjonen din på kartet, men også kompasset i spillet. Det stemmer: Hvis du vil vite hvor du er, må du stoppe og spørre NPC-er om veien, inkludert reisende på veien som kanskje eller kanskje ikke er hjelpsomme.
Karel Kolmann, senior spilldesigner hos Warhorse, sa det best:
"Det handler ikke bare om å gjøre spillet vanskeligere, men også om å gjøre det mer oppslukende."

Et nytt lag av smerte: Tilfeldige debuffs ved karakteropprettelse
I tillegg til det nedstrippede brukergrensesnittet og reisebegrensningene, må spillere som starter en Hardcore Mode-kjøring velge negative egenskaper, som er permanente gjennom hele gjennomspillingen. Dette er ikke de vanlige "gjør litt mindre skade"-handikapene - dette er ekte personlighetstrekk som aktivt kommer i veien for deg.
Her er et utvalg av hva du har å gjøre med:
- Dårlig rygg. Du kan bære betydelig mindre vekt.
- Søvngjenger. Du går i søvne og våkner opp på tilfeldige steder.
- Hangry Henry. Du må spise hele tiden, ellers får du statstraff.
Warhorse resirkulerer heller ikke gamle triks. Kolmann bemerker at selv om noen få frynsegoder fra det første spillet er tilbake, er de fleste helt nye, designet spesielt for å rote med spillerne på forskjellige måter og bryte deres avhengighet av moderne RPG-krykker. Det er som å spille D&D med en DM som virkelig vil at du skal mislykkes - og det elsker vi.

Hardcore-moduser: Et æresmerke i spillverdenen
Hardcore-moduser har en lang, smertefull arv i spillverdenen. For noen spillere er de den ultimate prøven på ferdigheter. For andre er de inngangsporten til traumer. Men uansett hva du mener, har de alltid vært en dypt personlig måte å engasjere seg i et spill på - og ofte noen av de mest minneverdige opplevelsene.
Tenk tilbake på Diablo IIs Hardcore Mode, der døden var permanent. Eller Fallout: New Vegas, som introduserte Hardcore Mode, der du måtte håndtere dehydrering, sult og skader på lemmer på en måte som fikk hver eneste tur gjennom Mojave til å føles som et overlevelsesskrekkscenario.

Selv mer mainstream-titler som Skyrim har fått en overhaling i hardcore-stil gjennom modifikasjoner som Frostfall eller Survival Mode, som fjerner raske reiser, legger til temperaturmekanikk og tvinger spillerne til å spise, sove og lage håndverk på en intelligent måte. I Red Dead Redemption 2 begynte hardcore-spillere å slå av HUD-en helt, og brukte bare solen og stjernene til å navigere.
Så det gir perfekt mening for Kingdom Come: Deliverance 2 - et spill som alltid har vært stolt av realisme og innlevelse - å bringe Hardcore Mode tilbake på en så utviklet og oppslukende måte. Dette er ikke bare vanskelighetsgrad for vanskelighetsgradens skyld; det er en forpliktelse til rollespill i en verden som aktivt motarbeider deg.

Realisme som en funksjon, ikke en gimmick
Det som gjør Kingdom Come: Deliverance skiller seg fra andre rollespill ved at det ikke prøver å være heroisk. Det prøver å være ekte - eller i det minste ekte nok til at du glemmer at du spiller et spill. Det finnes ingen magi, ingen utvalgt profeti. Bare gjørme, blod og politikk i Böhmen rundt 1403.
Hardcore Mode lener seg helt inn i den visjonen. Ved å fjerne ting som hurtigreiser og automatisert navigering, tvinger spillet spillerne til å være oppmerksomme på omgivelsene, stille spørsmål og engasjere seg i verden som en ekte person ville gjort. Vil du finne nærmeste by? Følg en grusvei, og håp at du ikke blir overfalt av banditter. Trenger du å hvile? Da bør du finne en seng før du kollapser av utmattelse, med mindre søvnforstyrrelsen din teleporterer deg halvveis gjennom landskapet først.
Og nå, med Gallant Huntsman Kit - et kosmetisk DLC som opprinnelig var eksklusivt for Gold Edition - tilgjengelig for kjøp separat, kan spillerne lide med stil.
Kingdom Come: Deliverance 2s Hardcore Mode fjerner bekvemmeligheten og komforten i moderne RPG-design til fordel for noe rått, oppslukende og straffende. Uten kartposisjon, ingen raske reiser og tilpassede negative egenskaper som søvngjengeri og matbesettelse, er det en modus designet for spillere som vil ha en så oppslukende og brutal middelalderopplevelse som mulig. I en lang rekke ikoniske Hardcore-moduser - fra Diablo II til Fallout: New Vegas - hevder Warhorses nyeste bidrag stolt sin plass som en av de mest straffende og personlige av dem alle. Og hvis det høres ut som din type eventyr... trenger du kanskje hjelp. Eller i det minste et kart.
Kommentarer