
Rocket League med ben? Rematch når 100 000 samtidige spillere i åpen beta
Rematch kan være den første virkelige suksessen etter Rocket League, og det trenger ikke engang rakettbiler for å få det til.
Etter nesten et tiår med mislykkede forsøk på å gjenerobre magien fra Rocket League, kan vi endelig ha en vinner - og det handler ikke engang om rakettdrevne biler. Rematch, det nye 5v5 flerspillerfotballspillet fra Sloclap, passerte nettopp svimlende 100 000 samtidige spillere på Steam i løpet av den åpne beta-helgen. Det er mer enn bare et godt tegn - det er en fullverdig målfeiring.

Skjermdump: REMATCH på 31. plass på Steam-listen over de mest populære spillene den 19. april. 43 000 på nett og 118 000 av alle på nett i dag.
Det som skiller Rematch fra de andre spillene, er den klare og enkle pitchen: "Rocket League, men med føtter". Det prøver ikke å simulere hele sporten, slik som FIFA. I stedet setter det deg i skoene til en enkelt spiller på et 5-personers lag, og gjør hele kampen til et tett koordinert slagsmål om ballbesittelse, vinkler og ære. Ingen AI-lagkamerater, ingen taktisk oversikt - bare deg, laget ditt og ferdighetene dine.
Hvis det høres ut som kaos, tar du ikke feil. Men ifølge de første spillerne og forhåndsomtalene er det den typen kaos som fungerer. Rematch henter mye fra Sloclaps røtter i kampspill. Dette er studioet bak Absolver og Sifu, to titler som er kjent for sine dype nærkampsystemer og presise timing. Rematch overfører denne beherskelsen av bevegelse og posisjonering til sportens verden, der taklinger, finter og utbrytninger føles like tette og tilfredsstillende som enhver kampspillkombinasjon.
Der Rocket League spilles som en fysisk sandkasse, holder Rematch mekanikken mer jordnær. Du flipper ikke gjennom luften eller spretter baller mot vegger - du dribler, slår pasninger og setter opp skudd med hensikt. Dette skiftet kan kanskje virke avskrekkende på spillere som er ute etter akrobatisk tøv, men det åpner døren til en helt annen type konkurranseenergi. En der fotballinstinkter, avstand og rått lagarbeid skinner gjennom.

Kontrollene ligger nærmere et tradisjonelt sportsspill, noe som kanskje vil føles litt mer kjent for FIFA-fans, men det hele er fortsatt raskt, arkadelignende og intenst sosialt. Det er den typen spill der det å rope til lagkameratene dine over Discord er en del av opplevelsen - og der mål i siste liten kan føre til full mikrofonfeiring.
Sloclaps kreative direktør, Pierre Tarno, fortalte PC Gamer at det aldri var på bordet å gå gratis å spille. Rematch lanseres 19. juni for 30 dollar, og Tarno understreker at "den beste måten - eller kanskje faktisk den eneste måten - å skape en kommersiell suksess på, er å bare lage et veldig bra spill." Ingen battle pass, ingen live service kroker - bareet premium spill som tar sikte på å stå på gameplay alene.
Det kan bare fungere. Betaversjonens suksess er ikke bare hype. Det er et genuint signal om at Rematch har funnet noe spillerne vil ha: et raskt, morsomt og konkurransepreget sportsspill som er enkelt å sette seg inn i, men vanskelig å mestre. Mens FIFA holder seg til sine simuleringsrøtter og Rocket League eksisterer i sin egen høytflyvende nisje, føles Rematch som den første nye utfordreren på mange år som gir en ny vri på digital fotball.
Hvis du vil sjekke det ut, er den åpne betaversjonen fortsatt live på Steam. Bare trykk på "Request Access"-knappen på siden, vent et øyeblikk, så er du inne. Og å dømme etter de 100 000 spillerne som allerede er på banen, kommer du ikke til å mangle konkurranse.
Kommentarer