en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKingdom Come Deliverance 2 kuttet et drømmekampsystem - og det kan ha vært den mest innovative RPG-mekanikken på mange år
Kingdom Come Deliverance 2 kuttet et drømmekampsystem - og det kan ha vært den mest innovative RPG-mekanikken på mange år
548
0
0

Kingdom Come Deliverance 2 kuttet et drømmekampsystem - og det kan ha vært den mest innovative RPG-mekanikken på mange år

Kingdom Come: Deliverance 2 er i ferd med å bli et av 2025s mest ambisiøse rollespill, og lover en større verden, utvidede oppdrag og mer raffinert sverdspill enn sin allerede imponerende forgjenger. Men etter hvert som utviklingen avsluttes, har det dukket opp en fascinerende del av innholdet - et karma-basert drømmekampsystem som ville ha tatt førstepersonsrollespillsjangeren til et sted vi aldri har vært før.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Avslørt av det tsjekkiske nettstedet CzechCrunch, var denne skrinlagte mekanikken mer enn bare en moralsk gimmick. Ideen var enkel, men kraftfull: Spillerne ville bli hjemsøkt (eller belønnet) av valgene sine i drømmene sine. Spille rollen som en grusom, tyvaktig ridder? Du ville bli plaget av marerittaktige åndekamper mens du prøvde å sove. Spiller du hederlig? Da drømmer du deg kanskje til hemmelig bytte. Ikke bare ville dette gi et dypt personlig lag til hvordan moralen påvirker karakteren din, men det ville også gi en helt ny dimensjon til førstepersonskamper i rollespill.

Og det er ærlig talt synd at det ble kuttet.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

En forspilt mulighet i RPG-utviklingen av førstepersonsrollespill

Førstepersonskamp har alltid vært vanskelig å få til i rollespill. De fleste titler i sjangeren sliter med å balansere innlevelse med klarhet og respons. Utviklerne har eksperimentert med alle slags mekanikker, fra Skyrims flytende nærkamp til Dark Messiah of Might and Magics fysikkdrevne kaos - men sjangeren bryter likevel sjelden ut av komfortsonen. Selv nylige innovasjoner som Dark Souls-inspirerte utholdenhetssystemer i spill som GreedFall eller Elden Ring har en tendens til å holde kampene forankret i den virkelige verden. I tillegg har datautvinnerne fanget opp at KCD2 vil vises i Fortnite i form av et nytt samarbeid.

Det Warhorse Studios nesten trakk av med KCD2 var en emosjonell, moralsk og drømmeaktig vri på den formelen. I stedet for å kaste deg inn i nok en kamp med noen banditter i skogen, ville spillet bedt deg om å ta et oppgjør med dine egne handlinger på en uhyggelig, symbolsk måte. Den typen mekanikk gjør ikke bare kampene mer interessante - de blir også meningsfulle.

Forestill deg at du våkner opp fra en utmattende drømmeduell med en slags spøkelsesaktig representasjon av en landsbyboer du forrådte tidligere samme dag. Vinner du, får du erfaring. Taper du, starter du neste oppdrag trøtt og groggy, og samvittigheten din drar deg ned som en statusdebuffer. Det er den typen mekanikk som fester seg hos spillerne.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: Ambisiøst, om enn ikke historisk nøyaktig

Mens det opprinnelige Kingdom Come: Deliverance var kjent for å være svært opptatt av historisk realisme - helt ned til nøyaktige middelalderske rustninger og ekte bohemske steder - virker oppfølgeren mer villig til å tøye reglene for historiefortellingen. Lær mer om den nylig utgitte Hard Core-modulen for KCD2. Warhorse har beskrevet KCD2 som mer av en "glitrende historisk fiksjon", med større fokus på drama, opptog og karakterdrevne oppdrag.

Drømmemekanikken, som riktignok beveger seg inn i dark fantasy-territorium, ville ha passet perfekt inn i denne nye retningen. Den ville ha bygget videre på spillets eksisterende moralske rammeverk, samtidig som den ville ha utdypet rollespillmulighetene. For ikke å nevne at det ville ha lagt til et lag med prosessuell uforutsigbarhet - tenk deg å ikke vite om drømmene dine i natt ville hjelpe eller skade deg.

Vi vet også at annet innhold som ble kuttet fra KCD2, inkluderte en utpressingstung oppdragslinje og til og med tilstedeværelsen av babyer i spillet (som angivelig ble fjernet på grunn av bekymring for at spillere ville drepe dem for kaos eller gevinst). Det er tydelig at Warhorse flørtet med dristige, til og med risikable ideer - og selv om noen av dem kanskje var for mye for det endelige produktet, viser de et studio som var villig til å presse konvolutten.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Hvor går førstepersons RPG-kamp herfra?

Drømmesystemet i KCD2 er kanskje borte, men det understreker en voksende hunger blant rollespillfans etter kamp som gjenspeiler narrative konsekvenser. Spill som Fable og Red Dead Redemption har hatt moralsystemer i årevis, men de har vanligvis vært overfladiske - du kan endre utseendet ditt eller endre noen få dialogtrær.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

En ekte evolusjon av førstepersons RPG-kamp ville integrere moral i spillmekanikken, ikke bare verdensreaksjoner. Det var det Warhorse var i ferd med å oppnå med sine drømmekamper: en opplevelse der valgene dine ikke bare hadde narrativ betydning - de påvirket hvordan du slåss, hvordan du hviler og hvordan du vokser.

Det er vanskelig å ikke sørge over det som kunne ha vært. Men samtidig viser selve eksistensen av denne kuttmekanikken hvor sjangeren kan være på vei videre. Mer introspektiv, mer reaktiv og kanskje til og med litt surrealistisk.

Kingdom Come: Deliverance 2 skulle opprinnelig inneholde en drømmebasert kampmekanikk der handlingene dine i spillet påvirket søvnen din. Onde karakterer kunne møte ånder i mareritt, gode karakterer kunne finne skatter i drømmer - og dine prestasjoner i disse sekvensene ville påvirke XP eller debuffs i den virkelige verden. Funksjonen ble dessverre kuttet, men den avslører en spennende visjon for fremtidens førstepersons RPG-kamp, der moralen ikke bare former historien, men også hvordan du spiller. Mens KCD2 forbereder seg på utgivelsen, er det tydelig at Warhorse ikke er redd for å ta kreative grep - og vi kan bare håpe at noen av disse dristige ideene kommer med i fremtidige oppdateringer eller oppfølgere.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK