EGW-NewsBattlefield 6 Blastpoint-oppdatering: Kairo Bazaar vender tilbake og den bærbare mørtel
Battlefield 6 Blastpoint-oppdatering: Kairo Bazaar vender tilbake og den bærbare mørtel
217
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Blastpoint-oppdatering: Kairo Bazaar vender tilbake og den bærbare mørtel

Sesong 3 av Battlefield 6 er live, og Blastpoint-oppdateringen (patch 1.3.2.0, konsollversjon 1.000.022) er den største innholdsoppdateringen spillet har hatt siden lanseringen. Den gikk ut 9. juni, med nedlastingen som åpnet kl. 09:00 UTC og hele innholdssettet låste opp kl. 12:00 UTC på alle plattformer. Cairo Bazaar, en gjenoppbygging av Grand Bazaar fra Battlefield 3, blir med i kartrotasjonen. Obliteration kommer tilbake fra Battlefield 4. PP-19 SMG og den håndholdte Jammer Recon-gadgeten ankommer, Explosive Charge Event kjører som en tidsbegrenset hendelse med sin egen Battle Pass Bonus Path, og LWCMS Portable Mortar absorberer den tyngste nerfen i oppdateringen. En gratis prøveperiode kjører fra 9. til 15. juni, og åpner fem moduser på tvers av fire kart for alle som vil teste spillet før de betaler for det.

Hva endret seg i Blastpoint-oppdateringen og hvordan den sammenligner

Overskriftens tillegg er Cairo Bazaar, et markedsdistrikt i Kairo. Senior Level Designer Patrick Murphy beskrev det som et trangt, tettpakket område med smug og butikker bygget for bakholdsangrep og kamper på kort avstand. Senior Game Designer Niklas Åstrand sier at den opprinnelige Grand Bazaar-layouten har overlevd i ånden, mens den visuelle designen har blitt bygget om fra grunnen av. Kartet åpner seg fra et overfylt marked og inn i en liten by, med kjøretøy som patruljerer veiene og hus som omkranser kampområdet. Team Deathmatch-sonen har blitt raffinert, og Domination foregår nå i det samme kampområdet. Hvis du spilte Grand Bazaar i Battlefield 3, vil formen på stedet føles kjent, selv om nesten ingenting på skjermen ser det samme ut.

Bærbar mørtelstatFørEtter
Helse25050
Påfyllingstid10 sekunder30 sekunder
Radius for "Enter"-ledetekst1.5m1m
Radius for "Pick Up"-ledetekst1,5 m minimumMinimum 1 m
Sammenkobling med missilavskjæringssystemTillattBlokkert

Obliteration er den andre tilbakekomsten fra franchisens bakkatalog, denne gangen fra Battlefield 4. PAX og NATO kjemper om å kontrollere nøytrale bomber som er plassert over hele kartet, og bruker dem til å ødelegge fiendens M-COM-er. Begge sider må sikre bomben, eskortere transportøren til detonasjonsstedet og sprenge målet. Det belønner koordinert lagspill langt mer enn ensom ulv, fordi bombebæreren trenger aktiv beskyttelse, ellers går de fort ned. Modusen spilles i den større 32v32-skalaen, noe som betyr at kampen om bombebæreren sjelden forblir stille lenge.

Rundt disse to pilarene ligger Explosive Charge Event, en tidsbegrenset hendelse bygget rundt ødeleggelse og momentum, med en ny Battle Pass Bonus Path som utvider belønningene som er tilgjengelige mens hendelsen kjører. Battle Royale Solos er live igjen som en del av den samme oppdateringen. Etter Battlefield Labs live-test, kommer Solos tilbake med antall spillere redusert fra 100 til 80, raskere tidlig ringhastighet for å holde kampene i bevegelse, og Main Battle Tanks og Infantry Fighting Vehicles fjernet slik at en enkelt spiller ikke sitter fast i å handle mot panser de ikke kan svare alene.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

To nye stykker maskinvare omformer planleggingen av utrustningen. PP-19 SMG kommer tilbake til serien som et nærkampsalternativ med et høykapasitetsmagasin, bygget fra en unik forgjenger og i stand til å utnytte sine helikale røtter gjennom utvalgte modifikasjoner. Den passer perfekt inn i aggressive Support- og Assault-bygninger. Handheld Jammer er en ny Recon-gadget for elektronisk krigføring. Den forstyrrer smart- og elektronikkenheter i nærheten i en kort periode, og den kan kastes, plasseres på en overflate eller brukes mens du er på farten, noe som gir Recon et forstyrrende verktøy som ikke har noe med tradisjonell spotting å gjøre. To nye tilbehør avrunder nyhetene. Cryo er et kryogenbehandlet løp som gjør det raskere å sikte ned og øker nøyaktigheten under vedvarende skudd. 00 Buck-ammunisjonen er hagleammunisjon med standard gjennomtrengning med større rekkevidde og mer skade per kule, mot færre kuler per skudd.

Det er i balansearbeidet at oppdateringen blir aggressiv, og LWCMS Portable Mortar er det tydeligste eksempelet. DICE har sett på Portable Mortar prestere i stasjonære spillestiler siden starten av sesong 3, og studioet vil at det å holde seg på ett sted skal medføre reell risiko. Helse faller fra 250 til 50. Påfyllingstiden stiger fra 10 sekunder til 30. Radiusen for "Enter"-meldingen krymper fra 1,5 m til 1 m, mens radiusen for "Pick Up"-meldingen går fra minimum 1,5 m til minimum 1 m. Den bærbare bombekasteren kan ikke lenger utstyres eller plasseres ved siden av missilavskjæringssystemet. Den uttalte hensikten er å gjøre omplassering mellom salver obligatorisk i stedet for valgfritt, med mobilt spill lettere å avfyre og flytte og statisk plassering lettere å motvirke. Jeg kjører en statisk mørtel på et par defensive lasterom, og å kutte helsen fra 250 til 50 slutter den vanen direkte, fordi du enten beveger deg mellom salver nå, eller du gir gadgeten tilbake til fiendens returbrann.

Angrepshelikopterets passive oppsett endres også. Radarsystemets passiv er nå medfødt, og er som standard utstyrt på alle angrepshelikoptre. For å fylle plassen den pleide å oppta, har DICE lagt til Thermal Optics, en passiv som gir skyttersetet et termisk kamera som slås på når du zoomer. Det hjelper med måloppnåelse og gir piloter som ønsker å fokusere på skytteren sin et dedikert alternativ i stedet for å lene seg på raketter. Mobile Anti-Air får to nye sekundære våpenvalg. High Velocity Rockets har ekstremt begrenset styring, men skyter raskt med høyere hastighet enn andre raketter, så de krever godt sikte samtidig som de gir mer potensiell skade. Siktestyrte luftvernraketter har en mindre nyttelast enn de siktestyrte våpnene på andre kjøretøy, men kompenserer for det med mye bedre hastighet og manøvrerbarhet. Main Battle Tank får også en forbedring som er lett å overse i notatene: antallet antipersonellgranater dobles fra 16 til 32.

Andre viktige verdierFørEtter
Kostnad for utvidet tønne (alle våpen)15 poeng5 poeng
RPG-7V2 nullstillingsrekkevidde100m22m
Antall granatkuler til antipersonell MBT1632
Høyde på minimap-kamera for fly400m700m
"Ødeleggende innvirkning" Feltoppgraderingsverdi50% (oppført)25%
L115 1,50x termisk sikte kostnad15 poeng25 poeng
Battle Royale Solos spillerantall10080
Claymore-utløser og fragmenteringsrekkeviddeSeparate verdierEnhetlig på ~ 3 meter

RPG-7V2 får en omarbeiding av banen. Sesong 2 reduserte bærerakettens hastighet og akselerasjon slik at det krevde mer dyktighet å treffe fly, og DICE sier at den endringen fungerte, men etterlot en prosjektilbane som føltes uintuitiv på nærmere hold, der spillerne stadig bommet. Banen har blitt omarbeidet og nullstillingsområdet trukket inn fra 100 meter til 22 meter, så nære skudd skal nå lande der spillerne forventer at de skal. M18A1 AP Mine, Claymore, blir også ryddet opp. Avtrekkerrekkevidden og rekkevidden for fragmenteringsskade har blitt forenet på omtrent 3 meter, og Claymore-fragmentering gir ikke lenger selvskade, noe som fjerner en av de mer irriterende måtene å dø på mens du holder en posisjon. Minen skader heller ikke lenger nedskutte spillere i flerspiller.

Økonomien for tilbehør endres på en måte som berører nesten alle våpen. Forlengede løp på tvers av alle våpen koster nå 5 festepunkter, ned fra 15, og de gir ikke lenger en tidsfordel ved å sikte ned siktet. Målet er et større mangfold i byggingen, spesielt på våpen som i utgangspunktet har få løpsalternativer. Jeg tror Extended Barrel-endringen er den som de fleste spillere vil føle uten å nevne den, fordi det å senke kostnaden fra 15 poeng til 5 frigjør plass på bygninger der tønnevalg pleide å spise det meste av budsjettet. Det er en mindre korreksjon i den andre retningen: 1,50x Thermal Sight-kostnaden på L115 var feil og har gått opp fra 15 poeng til 25.

Soldatenes synlighet har fått en bred forbedring som er vanskelig å fange opp i en statistikk, men som er åpenbar etter noen få kamper. DICE har redusert visuell støy rundt fiendtlige soldater, forbedret hvordan spillet tilpasser seg mellom mørke interiører og lyse uteområder, skjerpet kontrasten og silhuettdefinisjonen, gjort sikten mer konsistent på nært og langt hold, og redusert visuelle artefakter rundt soldater i tåke. Treffforutsigelsen er forbedret, slik at blodvirkningene og tilbakemeldingen om treff stemmer overens med det bekreftede treffresultatet, med størst forskjell ved høyere latenstid, pakketap eller jitter. Dødsanimasjoner ble omarbeidet for å redusere popping, begrense overdreven bevegelse og gi mer konsekvente reaksjoner på eksplosiv skade, og impulsen er nå mer konsistent på tvers av 30 Hz- og 60 Hz-opplevelser.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Kart og moduser får en runde med målrettede rettelser. Spawn-punkter ble forbedret i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City og Hagental Base, og spawn-beskyttelsen i Operation Firestorm ble utvidet for å redusere trykket fra fiendtlige fly i nærheten av utplasseringsområder. Eksplosive gassflasker på jernbanen til Golmud oppfører seg nå som tiltenkt. I Escalation har Railgun Battle Pickup nær mål D i Mirak Valley blitt byttet ut med en Minigun Battle Pickup. Tilgang utenfor grensene ved hjelp av angrepsstigen på Hagental-basen har blitt stengt. Gauntlet-spillere får rettelser som er viktige for poengberegning og flyt: Heist Caches spawner nå der de skal, Tank Containers lukkes riktig når et vraket kjøretøy eller en spiller sitter i nærheten av containeren, og kjøretøycontainere i Gauntlet: Rodeo gir 3 poeng når de åpnes, i tillegg til oppdragets andre poeng.

UI og HUD-passet fjerner flere irritasjonsmomenter som har eksistert lenge. De "Nye" markørene i Play-menyen dukker nå opp sjeldnere på fliser du allerede har sett, noe DICE rammer som et første skritt, med bredere arbeid og en raskere måte å fjerne markører planlagt for senere sesonger. Skadetall over 1000 viser nå riktig skadeverdi på kjøretøyet i stedet for å ha et tak på 1000. Treffindikatorer for soldater ble flyttet lenger fra trådkorset, forblir synlige på lyse bakgrunner og bruker forbedrede treff- og drapsanimasjoner. Minimap-kamerahøyden for fly økte fra 400 meter til 700 meter, noe som utvidet utsikten. Beskrivelsen av feltoppgraderingen "Ødeleggende effekt" ble korrigert til å vise 25% i stedet for 50% som det sto før.

Portal får sin egen blokk med tillegg. Kairos basar er tilgjengelig for verifiserte portalmoduser, og Jernbanen til Golmud-ressurser er nå i SDK-en for egendefinerte opplevelser. SDK Godot-versjonen er flyttet fra 4.4.1 til 4.6.1. En ny mod.AutoBalanceTeams-handling lar skaperne balansere Team 1 og Team 2 samtidig som troppssammensetningen forblir intakt, forutsatt at lag- og troppsstørrelser samsvarer. ViperStudiosAndys Custom Conquest Template nådde versjon 10.0 i den offisielle SDK, og la til Hagental Base, en Conquest Assault-bryter, en Night Vision Goggles-bryter for spillere og Dirt Bikes på utvalgte kart. De to tabellene nedenfor viser tallene som beveget seg mest side om side.

Battlefield 6 patch 1.3.2.0 fullstendige oppdateringsnotater

Komplett liste over lappnotater:

  • Nytt innhold ankommer: Explosive Charge Event kommer sammen med Cairo Bazaar, Obliteration, PP-19, Handheld Jammer og en ny Battle Pass Bonus Path som utvider belønningene som er tilgjengelige under arrangementet.
  • Obliteration vender tilbake: Den klassiske Battlefield-modusen er tilbake med nøytrale bomber, fiendtlige M-COM-er og intense lagdrevne fremstøt der begge lag kjemper for å sikre, eskortere og detonere målet.
  • Forbedringer i Battle Royale og Gauntlet: Oppdragsadferd, nøyaktighet i trusselovervåkning, plyndringslesbarhet, avstand mellom innsettingshelikoptre, stabilitet i luftlandsetting, tankcontainere, heist-cacher og Rodeo-poengsetting har alle blitt oppdatert for en jevnere kampflyt.
  • Våpen og tilbehør har fått et bredt polsk pass: Burst Fire-tilbehør, Extended Barrels, termisk optikk, tilbehørsposisjoner, omladningsatferd, Tac-Light-opplåsinger og forhåndsvisninger av våpen har alle fått ytterligere forbedringer av konsistens og brukervennlighet.
  • Gadgets får ytterligere justering: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives og missilstyring har alle blitt justert for å forbedre påliteligheten, poengsummen, plasseringsatferden og motspillet.
  • Forbedringer av brukergrensesnitt, HUD og frontend: Sluttskjermbilder, Loadouts, utfordringer, forhåndsvisninger av butikker, Battle Pass-paginering, "nye" markører, spillerkort og menyanimasjoner har alle blitt oppdatert for å forbedre klarhet og presentasjon.
  • Forbedringer av portal, lyd, kjøretøy og kart: Portal får ny SDK-støtte, skaperverktøy, Kairo-basaren for verifiserte portalmoduser og Golmud Railway-ressurser, mens lyd, kjøretøyatferd, gytepunkter, belysning og kartspesifikke problemer får ytterligere polering, samt en oppdatert Custom Conquest Template fra ViperStudiosAndy.

Spiller:

  • Dødsanimasjonene har blitt forbedret for å redusere popping, begrense overdreven bevegelse og øke reaksjonene fra eksplosiv skade.
  • Logistikkekspert i "Support Fire" Support Training Path gjelder nå også for granatkastere.
  • Lagkamerater som gjenopplives, løsner nå på riktig måte hvis de blir drept under dra og gjenoppliv.
  • Hvis du avbryter "Dra og gjenoppliv" ved å bytte våpen, flyr ikke lenger den drepte spilleren.
  • Dødsanimasjonens oppførsel reduserer nå tilfeller der soldater beveger seg lenger bak dekning enn tiltenkt etter å ha blitt eliminert.
  • Dødsanimasjonsimpulsen er nå mer konsistent på tvers av 30 Hz- og 60 Hz-opplevelser.
  • Valg av dødsanimasjon er mer stabilt, noe som reduserer tilfeller der soldater begynner å bevege seg i én retning før de korrigeres i en annen etter å ha blitt eliminert.
  • Når du angriper en vennligsinnet spiller, blir skjermen ikke lenger helt svart i noen sjeldne tilfeller.
  • Vennlige soldater som er gjemt bak skjul, vises nå mer pålitelig når det er mange vennlige spillere i nærheten.
  • Tilbakemelding på helsetilstand reagerer raskere ved overgang mellom tilstander, for eksempel fra i live til mann nede.
  • Treff-effektforutsigelse tilpasser bedre blodeffekter og andre tilbakemeldinger om treff til det bekreftede treffresultatet, spesielt under høyere latenstid, pakketap eller jitter.
  • Dødelig skade får nå soldater til å gå over i dødstilstand på en mer konsekvent måte.
  • Underkroppsrotasjon oppfører seg riktig når du sikter i første person på bevegelige plattformer, for eksempel kjøretøy eller toget på Railway to Golmud.
  • Soldater blir ikke lenger dyttet bort når de hopper opp i taket.
  • Effekten av soldatblod har blitt forbedret for bedre synlighet.
  • Soldatenes ben vender nå i riktig retning når de snur seg under Combat Dive.
  • Filtrering av soldatenes synlighet aktiveres på en pålitelig måte etter respawning, og et bredere pass forbedrer lesbarheten i varierte kampmiljøer, med redusert visuell støy rundt fiendtlige soldater, bedre tilpasning mellom mørke interiører og lyse uteområder, forbedret kontrast og silhuettdefinisjon, mer konsistent synlighet på nært og langt hold, og færre visuelle artefakter rundt soldater i tåke.
  • Spotting og pinging er mer konsistent ved den oppfattede kanten av røykgranater, uten at røykens blokkerende effekt reduseres.

Kjøretøyer:

  • Rekkevidden for radar og minimap for luftkjøretøy har blitt utvidet når radar er tilgjengelig.
  • Alle bakketransporter, bortsett fra sykler, har nå funksjonalitet for krypehastighet ved bruk av tastaturinndata, på samme måte som stridsvogner.
  • Antall antipersonellgranater for MBT har økt fra 16 til 32.
  • Mobile Anti-Air har nå nye sekundære våpenalternativer med høyhastighetsraketter og målstyrte luftvernmissiler.
  • Høyhastighetsraketter har svært begrenset styring, men avfyres raskt med høyere hastighet enn andre raketter, noe som krever godt sikte samtidig som det gir større potensiell skadeeffekt.
  • Siktestyrte luftvernraketter har mindre nyttelast enn siktestyrte våpen på andre kjøretøy, men kompenserer for det med betydelig bedre hastighet og manøvrerbarhet.
  • PAX-speiderhelikopterets navn viser nå dets korrekte navn, MH-350.
  • Angrepshelikopterets radarsystem er nå innebygd, og termisk optikk er lagt til, noe som gir skyttersetet et termisk kamera som aktiveres ved zoom.
  • ATP-kjøretøyet kan nå ta skade fra monterte HMG-er og kjøretøymonterte LMG-våpen.
  • ATP-kjøretøyets minemottiltak gir nå alltid en visuell effekt når de detonerer miner.

Gadgets:

  • C-4-detonasjoner utløst med en drone gir nå XP.
  • Rettet et problem der reparasjonsverktøyet kunne sette seg fast når Engineer's Field Upgrade Ability ble aktivert.
  • CSB IV EOD Bot-miner kan ikke lenger plasseres innenfor 5 meter fra en annen EOD Bot-mine, M15 AV Mine eller M4A1 SLAM.
  • CSB IV EOD Bot-miner kan ikke lenger klippe seg inn i terrenget.
  • Defibrillatorer viser nå ladeanimasjonen riktig for andre spillere i tredjeperson.
  • Fiendens Engineer- og Recon-gadgets som uskadeliggjøres av Engineer- eller Recon-spillere, gir nå XP.
  • Fiendens dingser som ødelegges med reparasjonsverktøyet, gir nå poeng som tiltenkt.
  • Hardware Suppression System spiller nå av de tiltenkte våpenbevegelsesanimasjonene når du beveger deg mens du zoomer.
  • Lock-on-atferden har blitt forbedret for å redusere tilfeller der mål ble behandlet som nærmere enn de faktisk var.
  • M18A1 AP-miner skader ikke lenger nedskutte spillere i flerspiller.
  • M18A1 AP Mine trigger rekkevidde og fragmenteringsskade rekkevidde har blitt forenet på ca. 3m, og Claymore fragmentering gir ikke lenger selvskade.
  • MAS 148 Glaive-missilstyringen er mer pålitelig, inkludert forbedret sporing i lave høyder; hvis et missil mister sporing, for eksempel etter mottiltak, fortsetter det mot målets sist kjente posisjon.
  • Omarbeidet banen til RPG-7V2-prosjektilet, med redusert nullstillingsrekkevidde fra 100 m til 22 m.
  • LTLM II Portable Laser Designator kan ikke lenger utløses utilsiktet ved å slippe zoom- og avfyringsknappene samtidig, eller ved å trykke på avfyring gjentatte ganger mens du zoomer, og deretter slippe zoomen.
  • XFGM-6D Recon Drone-målsøkingslogikken følger nå samme oppførsel som DGMK4 Hardware Suppression System, slik at nære mål kan ødelegges gjennom vegger, mens fjerne mål krever siktlinje.
  • TRCRv2 Tracer Darts og Incendiary Airburst-gadgets kan nå avfyres mens du dykker i kamp.
  • Forsyningsstasjoner for kjøretøy forsyner nå også det mobile luftvernbatteriet med missiler.
  • LWCMS Portable Mortar-helse har blitt redusert fra 250 til 50.
  • LWCMS Portable Mortar-plasseringsanimasjoner slutter nå riktig i første og tredje person når plasseringen ikke lykkes.
  • LWCMS Portable Mortar-plassering forårsaker ikke lenger desynkronisering av ben i tredjeperson.
  • LWCMS Portable Mortar-spill har blitt justert for å oppmuntre til mer mobil utplassering, noe som gjør det enklere å avfyre og flytte, mens statisk plassering er mer sårbar og lettere å motvirke.
  • LWCMS Portable Mortar har fått økt påfyllingstiden fra 10s til 30s.
  • Radiusen for "Enter"-meldingen for LWCMS Portable Mortar har blitt redusert fra 1,5 m til 1 m.
  • LWCMS Portable Mortar "Pick Up"-meldingens radius har blitt økt fra minimum 1,5 m til minimum 1 m.
  • Den bærbare bombekasteren og missilavskjæringssystemet kan ikke lenger utstyres sammen eller plasseres i nærheten av hverandre.

Våpen:

  • Justert Kord 6P67-sporet under løpet slik at tilbehør nå er riktig sentrert.
  • Burst Fire-tilbehør på GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R og Kord 6P67 har nå kun effekt på burst fire-modus.
  • Rettet en skrivefeil i beskrivelsen av LMR27-våpenet.
  • Rettet et problem der ulåste festeplasser kunne vises som låst i tilpasningsskjermen.
  • Forlengede løp på alle våpen koster nå 5 poeng, redusert fra 15, og gir ikke lenger en tidsfordel med sikte ned, noe som er ment å støtte et større mangfold av tilbehør og våpenbygninger, spesielt på våpen med færre løpsalternativer.
  • Håndtakene på M16A4-underløpstilbehør vises nå riktig.
  • Feil 1,50x Thermal Sight-kostnad har blitt oppdatert fra 15 til 25 poeng for L115.
  • Nærkampangrep oppfører seg mer konsekvent rundt veldig tynne vegger, noe som reduserer tilfeller der spillere kan gå i nærkamp gjennom dekning eller ta panserskade mens de står for nærme den.
  • P18 og Vz.61 taktiske omladninger kan ikke lenger hoppes over ved å trykke på reload gjentatte ganger under en tom omladning.
  • RPKM- og RPK-74M-magasinplasseringen har blitt forbedret under taktisk omlasting med våpenet liggende på ryggen.
  • SS26-sikteposisjonen er forbedret, slik at skudd og treffindikatorer er riktig innrettet mot det fremre siktet.
  • Tac-Light Hip og Tac-Light ADS er nå ulåst som standard for M45A1 og tilgjengelig for alle spillere.
  • Beskrivelsesteksten for Tac-Light Hip har blitt oppdatert for RPK-74M og L115.
  • Justeringen av USG-90 har blitt oppdatert slik at den nå er riktig sentrert i figurens hender på skjermbildet for figurtilpasning.
  • Termisk optikk bruker nå eksponering mer konsekvent når du zoomer, noe som reduserer overeksponering i omgivelsesbildet.
  • Våpenposisjoner har blitt forbedret for GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR og SOR-556 Mk2.

Kart og moduser:

  • Eksplosive gassflasker oppfører seg nå som tiltenkt på Railway to Golmud.
  • I Escalation har Railgun Battle Pickup nær mål D i Mirak Valley blitt erstattet med en Minigun Battle Pickup.
  • Flere gytepunkter har blitt forbedret i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City og Hagental Base.
  • Tilgang utenfor grensene ved hjelp av Assault Ladder har blitt stengt på Hagental-basen.
  • Spawn-beskyttelsen har blitt utvidet i Operation Firestorm for å redusere presset fra fiendtlige fly i nærheten av spillernes utplasseringsområder.
  • Soldater som hopper over deployerbart dekke i Hagental-basens tunneler, skyves ikke lenger gjennom taket.

Brukergrensesnitt og HUD:

  • Aksept av ansvarsfraskrivelsen for stemmechat når du er frakoblet, utløser ikke lenger feilmeldinger.
  • Angreps- og forsvarsordrer kan nå slettes når du bruker ping-klar-inndata fra kartet.
  • Forhåndsvisninger av Battle Pass- og Store-våpen forblir nå sentrert i de respektive menyene.
  • Paginering av Battle Pass-elementlisten viser nå Z- og C-tastene for å vise alternativer for tastaturnavigering.
  • Fangede poeng vises nå riktig i den øverste HUD-en.
  • Utfordringsnavigering ved bruk av en kontroller har blitt forbedret, noe som gjør det enklere å velge tidligere uker i Utfordringer-menyen.
  • Utfordringer-widgeten holder seg nå innenfor grensene for Pause-menyen.
  • Skadetall over 1000 viser nå riktig skadeverdi for kjøretøyet i stedet for 1000.
  • Skadede snikskytterattrapper viser nå treffindikatorer, noe som forsterker illusjonen av å treffe en ekte soldat.
  • Farepinger plasseres ikke lenger utilsiktet når du prøver å oppdage flere fiender raskt etter hverandre.
  • Døde spillere blokkerer ikke lenger faresignaler eller flekker.
  • PiP-kameraet på utplasseringsskjermen vises nå riktig når du ser spillere som bruker en Dirt Bike.
  • Fokuserte tilbud i butikkmenyen viser nå de riktige tilbudsikonene.
  • Front-end-animasjoner er lagt til for Loadout-, Customisation- og Store-menyene.
  • Golfbilen har nå sitt eget verdensikon i stedet for å bruke et generisk bilikon.
  • Indikatorer for hodeskudd vises nå riktig når du ødelegger en fiendes rustning med et hodeskudd.
  • Treffindikatorene for soldater har blitt justert slik at de er mindre påtrengende, sitter lenger fra trådkorset eller siktet, er mer synlige på lyse bakgrunner og bruker forbedrede treff- og drapsindikatoranimasjoner.
  • Minimap-kamerahøyden for fly har blitt økt fra 400 meter til 700 meter, noe som utvider synsfeltet deres.
  • Nivå 3 "Tracker"-beskrivelsen på treningsbanen for Hazmat Breacher har blitt oppdatert for å kommunisere den effektive rekkevidden bedre.
  • Tekstoppsettet i Loadouts-menyen har blitt forbedret for å forhindre overlapping.
  • M16A4 Precision-statistikk vises nå mer nøyaktig og vises ikke lenger som 0 i noen tilfeller.
  • M320A1 SMK Smoke-gadget-ikonet for brukergrensesnittet er forbedret.
  • Nøytrale kjøretøy i lagets hovedkvarter vises ikke lenger to ganger på utplasseringsskjermen.
  • "Nye" markører i Play-menyen vises nå sjeldnere på tidligere viste fliser.
  • Navigasjonsknappene i Alternativer-delen er nå utformet slik at de samsvarer med Profil og Statistikk.
  • Pingede fiendtlige soldater, fiendtlige kjøretøy og nedskutte troppssoldater viser nå den nye Ping-linjen for troppsmedlemmer.
  • Ikonene for spillerkort vises nå riktig på skjermen for rundens slutt.
  • Ikonene for hurtigtilpasning på utplasseringsskjermen har blitt forbedret for bedre lesbarhet.
  • Soldatenes rekkefølge i enhetene "Strix Raiders" og "Task Force Vector" har blitt justert for å stemme bedre overens med deres visuelle klasse.
  • Når du ser på en soldat som fjernstyrer en CSB IV EOD-bot fra utplasseringsskjermens PiP-visning, vises nå EOD-bot-kameraet i stedet for soldatkameraet.
  • Oppdagede fiender vises mer pålitelig når mange fiendeikoner er synlige på skjermen.
  • Beskrivelsen av feltoppgraderingen "Ødeleggende effekt" viser nå den riktige verdien på 25% i stedet for 50%.
  • Det store kartet og distribusjonskartet støtter nå gjengivelse av underjordiske områder.
  • Kampanjens installasjonsstatustekst viser nå riktig installasjonsstatus.
  • Fanen Utfordringer ved rundens slutt fylles nå ut på riktig måte etter at du har sett på noen.
  • Dog Tags-menyen viser ikke lenger "GÅ TIL BUTIKK"-knappen når den ikke er aktuell.
  • Overskriften før runden er nå skjult når du ser på klassedetaljer for å forhindre at teksten overlapper med kartnavnet.
  • Presentasjonen av "Topp tropp" er forbedret og vises nå korrekt på skjermen for rundens slutt.
  • Våpenbeherskelsesnivåer vises nå riktig når de vises fra Loadouts-menyen i spillet.
  • Forhåndsvisning av våpen vises nå skarpere i Loadouts-menyen etter at du har avsluttet en Portal-opplevelse.
  • Poengsummen for YOU vs FOE teller nå bots riktig.

Innstillinger:

  • Inndatakonsistensen og responsen har blitt forbedret, spesielt for brukere av enkelte enheter med høy polling rate og PC-konfigurasjoner der det kan oppstå hakking når du sikter.
  • "Deadzone"-menyen vises ikke lenger uventet etter omstart av spillet.
  • Beskrivelsen av 3D-lydinnstillingene har blitt oppdatert for å være mer nøyaktig.
  • Beskrivelsen av alternativet "Headphone Width" har fått en mindre rettskrivningskorreksjon.
  • Verdiene for kjøretøyets musesiktefølsomhet er nå konsistente i hele innstillingsmenyen.

Portal:

  • AH-6 LittleBird-helikopteret spawner nå i henhold til innstillingene for forsinkelse for helikopterspawning.
  • En advarsel om vedleggsstørrelse er lagt til, slik at portalskapere får en advarsel når importerte skript- eller strengfiler overskrider anbefalte grenser for vedleggsstørrelse.
  • Det er lagt til bakgrunnsfarger på knappene øverst til høyre i Blockly-redigeringsprogrammet, slik at de blir mer synlige mot blokker i bakgrunnen.
  • Kairo-basaren er lagt til for verifiserte portalmoduser.
  • Deaktiverte hovedkvarter vises ikke lenger på kartet.
  • Jernbane til Golmud-ressurser er lagt til i SDK-en for tilpassede portalopplevelser.
  • Importering av en opplevelse oppdaterer nå Blockly-redigereren på riktig måte.
  • Verdensikonene i spillet er nå lettere å lese, med standard ikonstørrelse satt til 64.
  • MoveObjectOverTime bevarer nå skalerte objektbilder på riktig måte; kollisjonsvolumstørrelsen ble allerede opprettholdt, og bildene skaleres ikke lenger ned til 1.
  • Optimaliserte bilder på Portal web for å forbedre ytelsen.
  • Portalhandlingen "SetMCOMOwner" lar nå bare forsvarere desarmere bomben som tiltenkt.
  • Portalskapere kan nå redusere antall spillere på ett lag til 0 i egendefinerte opplevelser.
  • Portal Gadget sender nå spillerobjektet riktig i Aim Start- og Aim Stop-hendelser.
  • Løste en forsinkelse i oppdateringen av amplituden til SFX ved bruk av mod.PlaySound().
  • Lagre-meldinger er nå mer konsistente og nøyaktige.
  • Skriptkonverterer inkluderer nå en påminnelsesmelding for å forhindre utilsiktede endringer under konvertering.
  • SDK-dokumentasjonen inkluderer nå musikksystemet i delen om spillogikk.
  • SDK Godot-versjonen har blitt oppdatert fra 4.4.1 til 4.6.1.
  • Spawning av et objekt med skala satt til 0 forårsaker ikke lenger en klientkrasj.
  • Lagspesifikke UI-widgeter vises nå riktig for spillere som blir med sent.
  • Den nye portalhandlingen mod.AutoBalanceTeams er lagt til, slik at lag 1 og lag 2 kan balanseres samtidig som lagsammensetningen opprettholdes; dette krever matchende lag- og lagstørrelser.
  • Nattskjermeffekten er lagt til for Portal Custom, sammen med et tilsvarende eksempelskript i SDK-en.
  • Løste lagringsfeil som oppstod ved bruk av UTF-8-tegn, inkludert emojier og symboler, i skript- og strengvedlegg.

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template:

  • Air Combat Logic er fjernet, siden den ikke lenger er nødvendig nå som Surrounding Combat Area-funksjonaliteten fungerer.
  • Luftkjøretøy kan nå få tilgang til det offisielle omkringliggende kampområdet.
  • Andys egendefinerte erobringsmal har blitt oppdatert i den offisielle SDK-en til versjon 10.0.
  • Bots støtter nå Conquest Assault-logikken.
  • Bots vil nå forlate kjøretøy hvis de ikke kan fortsette å kjøre.
  • Complex 3 er lagt til, med spesiell takk til Mancour.
  • En Conquest Assault-bryter er lagt til.
  • Egendefinert logikk for utenfor grensene er beholdt for bakoverkompatibilitet.
  • Dirt Bikes har blitt lagt til på utvalgte kart.
  • Hagental Base har blitt lagt til.
  • Et nytt prefabrikert rom har blitt inkludert, som inneholder grunnleggende elementer som kan kopieres til et hvilket som helst kart og redigeres.
  • En Night Vision Goggles-bryter er lagt til for spillere.
  • Romlige kart har blitt oppdatert for den nye logikken for hovedkvarteret og det omkringliggende kampområdet.
  • Startbilletter per lag er lagt til for Conquest Assault.
  • Malen bruker nå offisielle kampområder, offisielle omkringliggende kampområder og offisielle eksklusive hovedkvartersområder.
  • Brukergrensesnittet blinker ikke lenger når spillere slutter seg til, og brukergrensesnittet slettes nå når utplassering avbrytes i sjeldne tilfeller der utgangspunktet ikke utløser at spillergrensesnittet slettes.

Lyd:

  • Ny lydoppførsel for krypehastighet er lagt til for firhjulinger, ATP-kjøretøy, golfbiler og pansrede transportkjøretøy, med finjustering av krypehastighetsoppførselen for Vector, Flyer 60 og Jeep/lastebil.
  • Fallskjermlyden stopper nå riktig for soldater som blir skutt ned eller drept mens fallskjermen er i bruk.
  • Spot Ping har fått en mer gjenkjennelig lyd, og volumet på Squad Ping er økt noe.

AI:

  • Rettet et problem der roboter unngikk stasjonære, vennligsinnede og nøytrale kjøretøy.

REDSEC, Spiller:

  • Battle Royale Solo Handler-stemmer har fått grammatiske forbedringer.

REDSEC, Battle Royale:

  • "Evasion"- og "Headhunter"-oppdragene fullføres nå korrekt når spilleren som er målet, blir skutt ned.
  • Mislykkede oppdrag gir ikke lenger XP eller fullføring av oppdraget.
  • Spillere hopper ikke lenger når de aksepterer oppdrag i Battle Royale.
  • Fikset at feil tyvegods ble utdelt i luftslippcontainere, samt luftslippcontainere som ikke inneholdt noe tyvegods.

REDSEC, Gadgets:

  • Gadgets plassert på landingsplassen til ekstraksjonsdronen i Gauntlet blir nå ødelagt når dronen lander.
  • MAS 148 Glaive-plassering har blitt forbedret når den slippes som loot i Battle Royale, slik at den ikke lenger går i bakken.

REDSEC, Kart:

  • AI-stisøking er forbedret for å hjelpe soldater med å navigere ned fra opphøyde posisjoner på en mer pålitelig måte.
  • Airdrop-containere forblir nå stabile i slake bakker, noe som forbedrer plyndringsopplevelsen.
  • Belysningen har blitt forbedret for å løse problemet med utblåst grafikk i Lighthouse-området.
  • Tilgang utenfor grensene ved hjelp av Assault Ladder har blitt stengt over hele kartet.
  • Fallanimasjoner for forsyningskasser spilles nå av riktig uten gjentakelse.
  • Forsyningscontainere kolliderer nå med kjøretøy som tiltenkt.

REDSEC, Battle Royale-kart:

  • Data Drive-drops viser nå den tiltenkte spillmodusmeldingen.
  • Innsettingshelikoptre opprettholder nå riktig avstand under rundestart.

REDSEC, Gauntlet:

  • Rask tauinnsetting skaper nå tau- og helikopternett på riktig måte.
  • Heist Caches spawner nå på de tiltenkte stedene.
  • M-COMs i Gauntlet: Wreckage kan nå interageres med fra alle vinkler.
  • Oppdragsobjekter får ikke lenger kjøretøy til å bevege seg når de lander på dem.
  • Tankcontainere lukkes nå ordentlig når et havarert kjøretøy eller en spiller er i nærheten av containeren.
  • Kjøretøycontainere i Gauntlet: Rodeo gir nå 3 poeng når de åpnes, i tillegg til oppdragets andre poengkriterier.

REDSEC, brukergrensesnitt og HUD:

  • Det er lagt til handlingsmeldinger i plyndrede safer i REDSEC, som erstatter ikonvarianten i verden.
  • Rettet et problem der plyndringskonturer for safer noen ganger viste feil tilstand, åpen versus lukket.
  • Elite 250-belønninger ved sesongslutt viser nå mer nøyaktige opplåsingskriterier i Loadouts.
  • Fargene på oppsummeringen ved rundens slutt har blitt justert for rangerte Battle Royale-kvadrater.
  • Indikatorer for fiendepansertreff i REDSEC er lettere å lese når fienden har lite gjenværende panser.
  • Loot-omrissene bruker nå riktig sjeldenhetsfarge når de avslører loot-kasser rundt spilleren ved landing.
  • RPKM-miniatyrbilder vises nå riktig i spillerprofilstatistikken når en Bipod er tilkoblet.
  • Minimapet viser nå en SPORET-indikator når spilleren blir avslørt under oppdrag.
  • Det hvite omrisset av plyndringsglimtet blir ikke lenger værende på baksiden av plyndrbare lastebiler etter at de har blitt åpnet.
  • Tilpassede våpendrops fra verdensbegivenheter viser nå riktig ikon når en spiller allerede har mottatt et tilpasset våpendrops fra en oppdragsbelønning.

REDSEC, Battle Royale-brukergrensesnitt:

  • Boltsaksopphentinger og -droppinger viser nå den tiltenkte spillmodusmeldingen.
  • Sekvensen ved rundens slutt bevarer nå profilmenykameraet på riktig måte.
  • Oppdragstitler vises nå riktig i oppdragsmenyen.
  • Når du plukker opp bomben i vrakoppdraget, vises ikke lenger spillerens navn i en kort periode.
  • Nøyaktigheten til Threat Tracker er forbedret når det gjelder fiendens avstand til oppdragsmål.

REDSEC, Gauntlet UI:

  • Konturene av ransbasen vises nå riktig i underjordisk POI-layout.

REDSEC, Lyd:

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Riktig lydeffekt spilles nå av når du armerer en bombe i Demolition-oppdraget.
  • Battle Royale-innføring utløser ikke lenger utilsiktet lyd fra soldatenes innsats.
  • Missile Strike-oppringninger i Battle Royale bruker nå riktig talelinje.
  • Ankomstlyden til menyen spilles ikke lenger av når du åpner Commorose i Battle Royale.

Les også om den forrige store oppdateringen - Battlefield 6 Game Update 1.3.1.5 ble lansert 26. mai som en livskvalitetsoppdatering som dekker Battle Royale, Portal, kart, gadgets, kjøretøy, våpen og brukergrensesnitt.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER