Jason Schreier avslører nye detaljer om GTA 6 – spillets budsjett, fjernede funksjoner og mer
Jason Schreier, den kjente Bloomberg-journalisten, har publisert sin nye artikkel om GTA 6, slik det ble annonsert tidligere. Den inneholder mange detaljer om det mest etterlengtede spillet i 2026, som kommer ut om bare én måned.
Artikkelen fokuserer hovedsakelig på hvordan utviklingen av GTA 6 har endret seg over tid, hvordan den interne stemningen hos Rockstar har vært gjennom årene, og noen planer for tiden etter lanseringen. Du kan sjekke ut de viktigste høydepunktene fra rapporten nedenfor:
- I begynnelsen ble GTA 6 utviklet parallelt med Red Dead Redemption 2, men spillet som utspiller seg i det ville vesten ble stadig mer ambisiøst, og stadig flere medarbeidere fra kampanjeteamet ble overført til det. Studioet har siden endret sin tilnærming og jobber ikke lenger med flere prosjekter samtidig. Det fokuserer nå på ett spill om gangen.
- Fullskala utviklingen av GTA 6 har vart i mer enn 8 år, og 4 711 ansatte jobber for tiden med det.
- Rockstar har benektet at spillets budsjett er på 1,5 milliarder dollar, men er ikke klar til å dele noen tall.
- Utviklingen gikk gjennom en «mørk periode» da teamet ikke kunne bli enige om hva spillet skulle være. Uenighetene handlet hovedsakelig om graden av realisme og visse beslutninger knyttet til spillmekanikk og design.
- Teamet planla opprinnelig å inkludere områder inspirert av Nord- og Sør-Amerika.
- Den største utfordringen var å finne en naturlig måte for Jason og Lucia å tilbringe tid sammen i den åpne verdenen på. Når det gjelder spillopplevelsen, omfatter forholdet deres tekstmeldinger, møter, å holde hender, å gå på treningssenteret, ran, stadige samtaler og mer.
- Forsinkelsene skyldtes sammenkoblede spillmekanismer, utviklingen av NPC-er og kompleksiteten i den åpne verdenen.
- Take-Two-sjef Strauss Zelnick ble overrasket over utsettelsen til 19. november, men støttet Rockstars beslutning. I september fokuserte teamet på å fikse feil og finpusse spillet.
- Arbeidsforholdene er nå bedre enn under utviklingen av «Red Dead Redemption 2», da noen ansatte jobbet rundt 60 timer i uken i flere måneder.
- Kontormedarbeiderne jobber nå fem dager i uken. Fjernarbeid kan bli aktuelt igjen etter lanseringen av GTA 6.
- Lekkasjene i 2022 demoraliserte teamet, mens årets lekkasjer skapte frustrasjon, siden de skjedde til tross for strengere sikkerhetstiltak.
- Ifølge analytikere kan GTA 6 selge 40 millioner eksemplarer og innbringe over 3 milliarder dollar i løpet av de første fire månedene.
- GTA 6-flerspillermodus forventes å lanseres i 2027.
- Rockstars neste spill vil ikke ta like lang tid å utvikle.
Denne informasjonen gir oss mye å tenke på, og den stemmer også overens med tidligere rykter. Rockstar kan faktisk gi ut L.A. Noire 2 i 2030, som tidligere rapportert, siden det ikke vil være så lange mellomrom mellom utgivelsene av deres fremtidige spill. Vi hører også igjen at GTA 6-flerspillermodus kommer i 2027. Forhåpentligvis vil flere nyheter, for eksempel en ny trailer, følge snart.
Grand Theft Auto VI kommer ut 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer