EGW-NewsSilent Hill f passerer 2 millioner solgte eksemplarer når Konami omformer sin skrekkskifer
Silent Hill f passerer 2 millioner solgte eksemplarer når Konami omformer sin skrekkskifer
457
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f passerer 2 millioner solgte eksemplarer når Konami omformer sin skrekkskifer

Konami kunngjorde at Silent Hill f, som ble utgitt i september 2025, har solgt over to millioner eksemplarer på verdensbasis per 22. april i år. Tallet ble stukket inn i en pressemelding uten seremoni. Dette er det første skikkelige nye Silent Hill siden Downfall fra 2012, et 13 år langt gap der serien har ligget i dvale, bortsett fra kanselleringer, lekkasjer og vitsen om P.T.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Spillet ble utviklet av NeoBards Entertainment med støtte fra Konami og utgitt av Konami. Handlingen utspiller seg i Japan på 1960-tallet og følger Shimizu Hinako, en ung kvinne som er fanget mellom tradisjonelle forventninger og et land midt i etterkrigstidens forandringer. Settingen er en skarp avgang fra de tåkete amerikanske byene som definerte Silent Hill 1, 2, 3 og 4. Kampene er røffere enn fansen forventet, monstrene ble designet av NeoBards' konseptkunstnere som jobbet med tilbakemeldinger fra kvinnene i teamet, og manuset kom fra Ryukishi07, som tidligere har arbeidet med visuelle romaner som Higurashi og When They Cry. Komponisten Akira Yamaoka, som har vært fast inventar i hovedserien siden 1999, kom tilbake for lydsporet og dukket opp sammen med Ryukishi07 og produsent Motoi Okamoto på Anime Expo 2025 for å diskutere spillets tone. Silent Hill f var også det første i hovedserien som fikk en CERO:Z-klassifisering i Japan, landets strengeste aldersklassifisering.

PC Gamers Elie Gould ga spillet 90%, kalte det "en sann tilbakevending til formen" og beskrev det som en tittel som "ikke bare kan stå stolt skulder ved skulder med andre giganter i serien, men som også er modig nok til å ta risikoer og implementere endringer for å legge grunnlaget for det jeg håper blir den nye standarden for Silent Hill-spill i fremtiden." Denne anmeldelsen er noe av grunnen til at salgstallet har blitt mottatt som det har. To millioner er ikke et Resident Evil-tall, og det trenger det heller ikke å være. Silent Hill har aldri operert i den skalaen, og en langsommere psykologisk skrekkfilm som utspiller seg på landsbygda i Japan, kom aldri til å gjøre det. Sammensetningen av publikum er viktigere enn størrelsen: mangeårige Silent Hill-spillere som hadde avskrevet serien, og et nyere publikum som bare hadde arvet serien gjennom referanser og nyinnspillinger.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

Ifølge PC Gamer står kvinners frykt i sentrum for spillets design, og regissør Al Yang har vært åpen om hvordan dette arbeidet ble gjort. På GDC fortalte han PC Gamers seniorredaktør Wes Fenlon at studioet støttet seg på kvinnene i teamet for å forme frykten Hinako møter og monstrene som representerer dem.

"Vi har mange kvinnelige medlemmer i teamet vårt, og du stiller dem alltid spørsmål om frykten Hinako har, og monstrene som representerer dem. Noen av dem er gift, noen har barn, noen har gått rett ut av skolen. Så du får forskjellige perspektiver fra ulike aldersgrupper. Jeg er ikke kvalifisert til å fortelle deg hvordan kvinner bør føle seg eller hva presset er. Jeg kan prøve å forstå, men det er ikke min oppgave. Det beste jeg kan gjøre, er å snakke med folk og få tilbakemeldinger, og prøve å oversette det så godt som mulig."

- Al Yang

Disse tilbakemeldingene formet monsteret knyttet til Hinakos frykt for graviditet, tegnet av en av NeoBards' kvinnelige konseptkunstnere. Det formet også gjenferdene knyttet til hennes frykt for å gifte seg, for å bli som moren, for å fjerne seg fra vennene sine og for å bli for avhengig av den lille byen hun vokste opp i. Settingen i 1960-tallets Japan forankret denne frykten i et spesifikt historisk øyeblikk, da det juridiske og kulturelle grunnlaget for japanske kvinner var i ferd med å endre seg. Spillet har ikke én "god" slutt. Spillerne presses mot ulike konklusjoner basert på hva Hinako bestemmer seg for om sitt eget liv, og flere utfall behandles som like gyldige av manuskriptet.

To millioner solgte eksemplarer setter Konamis nylige uttalelser om utgivelsestempo i et nytt lys. I et Famitsu-intervju sa produsent Motoi Okamoto at utgiveren nå sikter mot ett Silent Hill-spill per år, medregnet både annonserte og uannonserte titler.

"Etter utgivelsen av Silent Hill 2 i oktober 2024, var vi i stand til å levere Silent Hill f i september 2025, og Silent Hill-serien har begynt å komme tilbake på sporet. Med både annonserte og uannonserte titler sikter vi mot en lanseringstakt på omtrent én tittel per år. Jeg er ikke sikker på hvor mye av det vi vil klare å realisere, men jeg skal fortsette å gjøre mitt beste som produsent av Silent Hill-serien."

- Motoi Okamoto

Jeg tror Konami har gjort seg fortjent til tvilen når det gjelder det tempoet, fordi de nylige utgivelsene av Master Collection Vol. 1, MGS Delta og Silent Hill 2 har kommet fra en utgiver som er villig til å budsjettere skikkelig for sin gamle IP og å overlate hver enkelt til et studio som faktisk bryr seg om kilden. Kadencen vil leve eller dø på hva som er i pipeline. Silent Hill: Townfall er den neste bekreftede oppføringen, en spin-off fra Screen Burn Interactive satt i en fiktiv skotsk by som heter St. Amelia i 1996. Spillerne tar kontroll over Simon Ordell, som våkner opp der uten minne om hvordan han ankom. Konami og studioet har ikke offisielt navngitt en utgivelsesdato for Townfall, men innsider immalkwalahi har hevdet en avsløring på Summer Game Fest, planlagt 5. - 8. juni, med en lansering målrettet til 14. august på PC og PlayStation 5. Han har selv sikret rapporten, og bemerker at tidligere Silent Hill-utgivelser har landet mellom september og oktober, og at Konami ikke har bekreftet august-datoen.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall endrer også hvordan Silent Hill spilles. Spillet er bygget i førsteperson, med både nærkampvåpen og skytevåpen. Lead designer Graeme McKellan og QA lead Linda Stenback fortalte PC Gamer at kamp og stealth vil sitte på lik linje, og at noen seksjoner vil presse spillerne mot den ene eller den andre avhengig av møtedesign. Studioet beveger seg nærmere action-skrekk enn den langsomme frykten Silent Hill vanligvis er kjent for, samtidig som de prøver å beholde den foruroligende tonen franchisen er avhengig av. Denne balansen er det samme problemet som markedsføringen av Townfall har hatt siden spillet først ble annonsert i 2022, da det ikke var stort mer enn en teaser knyttet til en spilledåse.

Det andre store prosjektet er nyinnspillingen av det originale Silent Hill, igjen fra Bloober Team, utviklerne av Silent Hill 2: Remake. Tittelen ble teaset på fjorårets Konami Press Start Showcase. Men det er ingen Silent Hill Remake snart å snakke om. Insider Nash Weedle har bedt fansen om å være tålmodig, og PlayStation-innsider TCMFGamer har rapportert at prosjektet har vært under utvikling siden 2022 og sannsynligvis ikke vil lande før 2027. Bloober jobber også med andre titler samtidig, inkludert Cronos: The New Dawn, noe som bremser tidslinjen ytterligere. Kadencen Okamoto beskrev vil derfor lene seg tungt på Townfall i 2026, mens nyinnspillingen av Silent Hill 1 neppe vil komme før tidligst i 2027.

Utenfor Silent Hill har Konami stilt opp en Metal Gear Solid 4 ny samling, formelt kunngjort som Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 under State of Play i februar 2026. Volum 2 bringer Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots av PlayStation 3 for første gang siden spillets lansering i 2008, sammen med Metal Gear Solid: Peace Walker og Game Boy Color-oppføringen Metal Gear: Ghost Babel. Samlingen slippes 27. august 2026 for PS5, PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 og Xbox Series X|S. MGS4s online-komponent, Metal Gear Online, kommer ikke tilbake; serverne ble stengt ned i 2012, og Konami har bekreftet at de ikke vil bli brukt. Peace Walker beholder sine originale online-moduser, og Switch-versjonene vil støtte lokalt trådløst spill. MGS Delta har allerede fått Metal Gear-serien til å passere 65 millioner solgte eksemplarer, noe som tyder på at Konamis appetitt på å gjenopplive den eldre katalogen ikke tar slutt med det første.

Silent Hill f's to millioner solgte eksemplarer (vi husker også én million solgte eksemplarer) er nå det tallet som resten av skiferien vil bli målt opp mot. Hvis et bevisst spill som utspiller seg på landsbygda i Japan på 1960-tallet, fortalt gjennom en ung kvinnes frykt, kan klare det, har Townfalls mer actionpregede eksperiment rom til å puste, og Silent Hill 1-remaken har dekning for den lange forsinkelsen. Jeg ser Konamis bredere strategi lønne seg her, fordi utgiveren har sluttet å behandle katalogen sin som raskt fyllstoff og begynt å la eksterne studioer drive franchisene med budsjetter som matcher kildematerialet. Det 13 år lange gapet før Silent Hill f ser ut som det siste gapet i den skalaen.

NeoBards' beslutning om å bygge spillet rundt tilbakemeldinger fra kvinnelige ansatte, snarere enn rundt en utenforståendes idé om hva en japansk tenåringsjente på begynnelsen av 1960-tallet burde være redd for, er noe av grunnen til at prosjektet har fungert kommersielt. To millioner eksemplarer på omtrent åtte måneder på markedet avslutter diskusjonen om hvorvidt det fortsatt finnes et Silent Hill-publikum. Det gjør det, og Konami har nå dataene som skal til for å fortsette å finansiere den satsingen Okamoto skisserte.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER