Warhorse Designer krediterer en Boots-artikkel fra 2018 for å bygge KCD2s NPC-tyverimekanisme
Warhorse Studios' sjefsdesigner, Prokop Jirsa, har kreditert en PC Gamer-artikkel fra 2018 for å ha inspirert Kingdom Come Deliverance 2-systemet som lar NPC-er stjele gjenstander fra spilleren. Jirsa, som nå er en av to kreative direktører i studioet, fortalte Joshua Wolens at en feillesning av det originale spillet av forfatteren Chris Livingston formet et bevisst designvalg i oppfølgeren.
PC Gamer-vinklingen er fra før alt dette. Livingstons februar 2018-reportasje, med tittelen Kingdom Come Deliverance, stjal støvlene mine, og jeg er på et voldelig oppdrag for å få dem tilbake. Den åpnet med at Henry tok av seg de gjørmete støvlene sine før han la seg, etter instruks fra en karakter. Han våknet for å finne dem borte fra inventaret sitt og ikke i rommet, og antok at en NPC hadde tatt dem. Jirsa fortalte PC Gamer at utviklerne ikke hadde bygget inn noen slik mekanikk i det første spillet - støvlene hadde rett og slett forsvunnet.
"Vi visste at den systemdrevne verdenen vår fungerer fordi en av dere trodde at noen hadde stjålet skoene til Henry mens han var i Talmberg. Og vi hadde ikke noe slikt system der inne. Støvlene bare forsvant. Men han lette virkelig rundt på slottet: "Hvem stjal egentlig støvlene? Og han så på klærne til NPC-ene."
- Prokop Jirsa
Jeg tror feillesningen er den mest talende delen av historien, fordi Livingston gjennomsøkte slottet og sjekket NPC-klær ut fra den antakelsen at simuleringen allerede håndterte det. Warhorse bygget KCD2s tyverisystem rundt akkurat den refleksen.
Jirsa sa at de lagdelte systemene i originalen var rettet mot akkurat denne reaksjonen. Han viste til spillerrapporter om at spillere hadde snublet over konfrontasjoner mellom rivaliserende fraksjoner og antatt at en designer hadde skrevet manus for øyeblikket, mens møtene hadde dukket opp i simuleringen. Disse historiene, sa han, overbeviste studioet om at tiden som ble brukt på å bygge og feilsøke systemene, var verdt kostnaden.
Livingstons artikkel dokumenterer en lang rekke konsekvenser av det antatte tyveriet. Han drepte en banditt i håp om å finne støvler, men fant "fottøy og såler". Han kvalte en mann bevisstløs ved middagsbordet, tok støvlene hans, dro tilbake til byen og ble tatt i å plyndre en død kvinne av en vakt som hadde dukket opp fra ingensteds. Han betalte vakten, ble kroppsvisitert og mistet begge støvlene. Senere jaget han en brødtyv, grep inn i en krangel med en baker, kvalte bakeren for de ødelagte støvlene, kvalte så en vakt for å få et par nye, før han ble tatt en gang til og fratatt begge støvlene. Han forlot byen barbeint, fant en myrdet nonne på veien, ble anklaget av et vitne for drapet, og drepte også vitnet.
I oppfølgeren er denne improvisasjonen gjort om til en regel. I KCD2 stjeler NPC-ene skoene og lua til Henry hvis han besvimer i fylla, og de bruker deretter de stjålne klærne selv. Jirsa sa at han presset på for å få til dette systemet nettopp på grunn av Livingstons artikkel.
"Jeg husker fortsatt den PC Gamer-artikkelen, og det var nettopp derfor jeg presset på for at vi faktisk skulle ha det systemet i KCD 2. Så nå i KCD 2 vil NPC-ene - hvis du for eksempel besvimer i fylla - stjele skoene dine. De stjeler lua di, og begynner å gå med den. Så det var dere."
- Prokop Jirsa
Wolens bemerket i sin 90 prosent-anmeldelse av KCD2 at han ble jaget fra en festning etter å ha gått forbi eieren av en ring han hadde stjålet tidligere og fraværende utstyrt. Jeg ser det som det reneste uttrykket for hva Warhorse var ute etter, en verden som straffer en liten innsats gjennom kjeder spilleren ikke har skrevet.
Jirsas utnevnelse som medskapende regissør fulgte Daniel Vávras avgang fra å lede studioets neste prosjekt, da Vávra gikk over til en Kingdom Come-film.
Den 27. mars gikk den oppsagte oversetteren Max H. ut offentlig etter mer enn tre og et halvt år hos Warhorse, og sa at hans rolle hadde blitt erklært foreldet fordi selskapet hadde til hensikt å erstatte menneskelig oversettelse med AI. Moderatorer av Kingdom Come subreddit verifiserte ansettelsen hans før de tillot innlegget å forbli oppe, og Warhorse har ikke gitt et offentlig svar. 1.4-oppdateringen og Legacy of the Forge DLC har siden lagt til en hemmelig slutt for spillere som beseirer Sigismunds hær, utløst hvis Henry of Skalitz dreper nok soldater i leiren under "The Lion's Den" -oppdraget.
Kingdom Come: Deliverance 2s Hardcore Mode fjernet hurtigreiser, kompasset og spillerens posisjon på kartet, og tvinger spillerne til å velge permanente negative egenskaper ved karakteropprettelsen. Senior spilldesigner Karel Kolmann sa at modusen er rettet mot fordypning snarere enn rå vanskelighetsgrad alene. Egenskaper inkluderer "Somnambulant", som får Henry til å gå i søvne til tilfeldige steder, og "Dårlig rygg", som kutter vekten.
Les også, Kingdom Come Deliverance 2 kuttet et karma-basert drømmekampsystem under utviklingen, rapportert av det tsjekkiske uttaket CzechCrunch. Mekanikeren ville ha produsert marerittaktige åndskamper for grusomme gjennomspillinger og drømmeplott for hederlige, og anvendt moral direkte på førstepersons kamp på en måte som ingen RPG har sendt.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer