Blood of Dawnwalker lar deg hoppe over alt og slå spillet etter prologen
Hovedoppdragsdesigner Rafał Jankowski har bekreftet at dyktige spillere kan omgå nesten alle oppdrag i The Blood of Dawnwalker og gå rett mot den endelige sjefen etter prologen. Nylig kunngjorde studioet også en utgivelsesdato og systemkrav for sitt mørke fantasy-rollespill, som lanseres 3. september på PC, PlayStation 5 og Xbox Series S/X.
Spillet har ikke et hovedoppdrag i konvensjonell forstand. Spillerne spiller Coen, en hovedperson som er halvt vampyr, halvt menneske, og som har 30 dager og 30 netter på seg til å redde familien sin fra vampyrene. Når og om redningen skjer, er opp til spilleren. Etter at prologen er over, åpner dalen seg, og hovedvampyren, Brencis, sitter i slottet sitt og er tilgjengelig som et mål fra det øyeblikket.
Jankowski fortalte Eurogamer at ingenting i designet blokkerer et direkte angrep på Brencis når prologen er fullført.
"Det er mulig å gå glipp av mye innhold. Etter prologen er det ingenting som hindrer deg i å dra rett til Brencis' slott og prøve å beseire den store, stygge vampyren og vampyroffiserene hans. Det er selvfølgelig vanskelig, men det er fysisk mulig - innholdet ligger der og venter på spillerne. Fiendene er der og venter på spillerne. Det er fullt mulig å hoppe over alt, som alle disse oppdragene."
- Rafał Jankowski
Jankowski har ikke forsøkt å løpe selv og sa at han ikke er sikker på hvor vanskelig angrepet er. Teamet bygget slottet for å være vanskelig nok til at designet ikke oppmuntrer til ruten på en første gjennomspilling. Han forventer at spillerne vil klare det kort tid etter lansering.
Jeg ser det attraktive i at et rollespill på rundt 50 timer kan kollapse til en mye kortere kritisk vei for en selvsikker spiller, selv om det meste av det Rebel Wolves har bygget, blir usett.

For spillere som engasjerer seg i verden før det endelige angrepet, vil strukturen (eller inntrykket av den) være lik Crimson Desert og Clair Obscur: Expedition 33, og løytnantsjakten trekker også en direkte sammenligning til Crackdown. Brencis omgir seg med vampyroffiserer, som holder til i hvert sitt temaområde i dalen. Ved å fjerne disse løytnantene tynnes det ut i støtteapparatet rundt hovedvampyren før angrepet på slottet.
Hvert drap eller hver forstyrrelse øker Coens beryktelse. Systemet sporer hvor mye press spilleren legger på Brencis' styre og utløser en ønsket respons, inkludert offentlige påbud som er ment å bremse spilleren. Kreativ direktør Mateusz Tomaszkiewicz beskrev to av de tilgjengelige gjengjeldelsene.
"Han kan sende ut dusørjegere, eller i den ekstreme versjonen kan han bare stenge ned byen."
- Mateusz Tomaszkiewicz
Beryktelsen går begge veier. De opprørske innbyggerne i dalen får mer sympati for Coen etter hvert som handlingene hans løsner Brencis' grep, og åpner for allierte og sideveier som en speedrun stenger helt ute. Det tidlige angrepet på slottet tvinger også Coen til å møte hele vampyrfølget i stedet for en tynnet liste.
Studioet har estimert en full gjennomspilling til rundt 50 timer og har sagt at ett løp ikke vil dekke alt forgreningsinnholdet, med alternative oppdragslinjer og utfall designet på tvers av flere gjennomspillinger. En speedrun skjærer rett gjennom det og lar sidematerialet ligge på bordet.
Jeg synes eksperimentet er mer interessant enn den endelige spilletiden, siden hvert minutt som kuttes fra løpet representerer et oppdrag, en alliert eller et len som spilleren bestemte seg for ikke å besøke. Jankowski sa selv at han ønsker å se løpene når spillerne har funnet ut av dem.
Les også, Rebel Wolves avslørte hovedtemaet for The Blood of Dawnwalker tidligere i år. Komponisten Nikola Kołodziejczyk skrev stykket for kammerorkester, med vokal fra den polske folkesangeren Karolina Matuszkiewicz og fiolin fra Kacper Malisz. Ingen av bidragsyterne overlapper med The Witcher 3s musikkteam bestående av Marcin Przybyłowicz og Percival, men strukturen - behersket folkevokal lagt over skrapede fiolinlinjer, som bygger seg opp gjennom perkusjon til et høyere klimaks - gjenspeiler tilnærmingen som ble brukt i Wild Hunt.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer