EGW-NewsMonolith Soft bekrefter større Zelda-ambisjoner mens Nintendo-fans diskuterer hva som kommer neste gang
Monolith Soft bekrefter større Zelda-ambisjoner mens Nintendo-fans diskuterer hva som kommer neste gang
340
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft bekrefter større Zelda-ambisjoner mens Nintendo-fans diskuterer hva som kommer neste gang

Monolith Soft har kunngjort at de har til hensikt å ta en større rolle i utviklingen av fremtidige oppføringer i The Legend of Zelda-serien sammen med Nintendo. Studioet, som er mest kjent for Xenosaga- og Xenoblade-serien, har vært med på å utvikle Zelda-titler før - senest Breath of the Wild og Tears of the Kingdom - men den nye uttalelsen signaliserer et mer direkte engasjement fremover.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Kunngjøringen følger et nylig intervju der tre Monolith Soft-utviklere som jobbet med Tears of the Kingdom diskuterte spillets produksjon. De beskrev at de jobbet tett med Nintendo for å bestemme hvordan modeller i spillet skulle se ut, inkludert hvordan Ganondorf ble designet for å projisere styrke, trussel og en bevisst følelse av tiltrekningskraft - justeringer som fortsatte frem til spillets lansering i 2023. Tears of the Kingdom solgte over 10 millioner eksemplarer i løpet av de tre første dagene, fikk en forbedret port til Nintendo Switch 2 i juni 2025, og ble etterfulgt av spin-off-spillet Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Interessant, vil Gaten Matarazzo reagere så lykkelig som han hadde snakket om The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Polygons video?

Intervjuet ble avsluttet med en direkte uttalelse fra Monolith:

"Fremover, som medlem av teamet som skaper 'The Legend of Zelda'-verdenen sammen med Nintendo, vil vi (Monolith Soft) fortsette å utvikle spill som forfølger enda flere 'nye overraskelser og følelser'."

Den linjen landet på tvers av fansamfunn i løpet av få timer. Den ledende teorien som sirkulerer på X dreier seg om en ryktet nyinnspilling av Ocarina of Time, som ble foreslått i en påstått lekkasje fra forrige uke. Brukeren RevADB foreslo at Monolith kunne gjenoppbygge Ocarina ved hjelp av Breath of the Wilds motor. Reaksjonene delte seg raskt. Noen avviste forslaget helt og holdent.

"Ingen vil ha et nytt BOTW-spill, bruh", skrev en kommentator.

"Jeg håper inderlig at kunststilen for det neste Zelda-spillet tar et skritt tilbake fra cel-shaded-looken", la en annen til, og pekte på det mørkere visuelle registeret i Twilight Princess og en godt sirkulert teknisk demo for Wii U som foretrukne referanser.

Reddit beveget samtalen seg i en annen retning. Flere brukere hevdet at Monoliths strukturelle styrker - semi-åpen verdensdesign, systemisk dybde, storskala miljøkonstruksjon - gjør studioet bedre egnet til å bygge et helt nytt Zelda-spill enn å remastere et eksisterende.

"Monolith Soft ser ut til å være bedre egnet for et nytt Zelda hvis deres halvåpne verdensstil er noen indikasjon, noe som bare gir mye rom for nye spillideer og innovasjon, samtidig som presentasjonen løftes."

- Reddit-bruker

Andre nominerte Grezzo som det mest passende studioet for en nyinnspilling av Ocarina. Grezzo ledet 3DS-remasteren av Ocarina of Time, regisserte nyinnspillingen av Link's Awakening og utviklet Echoes of Wisdom. En annen fraksjon etterlyste i stedet en nyinnspilling av Twilight Princess, en tittel Nintendo har bekreftet at vil komme til Switch Online på en uspesifisert dato.

Monoliths bredere Nintendo-meritter strekker seg langt forbi Zelda. Studioet bidro til Super Smash Bros. Brawl, alle de tre Splatoon-spillene, Animal Crossing: New Leaf og New Horizons, Pikmin 3 og Mario Kart World. Innenfor Zelda-serien har studioet blant annet bidratt til Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild og Tears of the Kingdom - fire titler som hver for seg introduserte betydelige mekaniske eller konseptuelle endringer i serien.

Jeg tror Monoliths beste argument for å ta en hovedrolle er å lage et nytt spill i stedet for en nyinnspilling; deres verdensbyggende instinkter er for spesifikke til å bruke på å rekonstruere et spill som allerede finnes i to spillbare versjoner. Franchisen fyller 40 år i år, og Nintendo har ikke bekreftet hvilken form den neste store utgivelsen vil ta. Med Monolith som signaliserer utvidede ambisjoner og fanforventninger som allerede sprer seg over minst tre separate scenarier, tviler jeg på at avsløringen - når den enn kommer - tilfredsstiller alle like mye.

Les også, et nytt triks utviklet to tiår etter The Legend of Zelda: Wind Wakers opprinnelige utgivelse har kuttet speedrun-rekorden fra i underkant av en time til litt over 28 minutter - løperen EJ125 demonstrerte teknikken på årets Awesome Games Done Quick ved hjelp av en metode som bygger på en detaljert forståelse av spillets underliggende systemer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER