Forlatt Elden Ring-kuttscene knyttet til Malenias Haligtree dukker opp til overflaten fire år senere
Fire år etter at FromSoftware ga ut Elden Ring - Open-World RPG som omformet sjangeren - har en cutscene som ingen noen gang hadde sett, dukket opp fra spillets kode. Forskeren Lance McDonald publiserte opptakene denne uken, og hentet dem fra en ubrukt kartfil knyttet til Haligtree, regionen der spillerne finner og kjemper mot Malenia, Blade of Miquella.
Klippet er kort. En blødende ungplante slår rot mens halvguden Miquella, Malenias tvillingbror, innvier det nyplantede treet. Scenen var kodet til å utløses umiddelbart etter at spilleren samler Haligtree-medaljongen, gjenstanden som låser opp tilgangen til området. Den dukket aldri opp i det endelige spillet.
"Min siste dråpe dugg", sier Miquella i filmen. "La alle ting blomstre, enten de er grasiøse eller ondskapsfulle. Hvis du begjærer tronen, så innprent min visjon i ditt hjerte, i den nye verden du har skapt."
- Miquella
Denne talen er direkte knyttet til et av spillets kjernepremisser: Miquella plantet Haligtreet for å erstatte Erdtreet, den guddommelige strukturen som styrte landene imellom, med det ekstra målet å kurere Malenia for den skarlagenrøde råten som fortærer henne. I det utgitte spillet er ikke noe av dette uttalt direkte. Spillerne rekonstruerer det ut fra gjenstandsbeskrivelser og miljøets iscenesettelse. Shadow of the Erdtree-utvidelsen videreførte premisset, og avsluttes med at spilleren dreper Miquella mens han forsøker å gjenoppbygge verden rundt sin egen visjon - en konklusjon som grunnspillet antyder, men aldri sier høyt.
Lance McDonald er forskeren som tidligere har gjenopprettet Bloodbornes utklippte alfakart, og som i 2022 gravde ut et utrangert Elden Ring-system bygget rundt drømmesamling. I så fall fant han sovende ulver og en landblekksprut i 2021-nettverkstestbygget - fiender som ville gi drømmetåke, som spillerne kunne bytte til en munk for en forbruksvare kalt Dreambrew som fikk NPC-er til å avsløre hemmeligheter. Hele systemet, sammen med munkens omkringliggende oppdrag, ble fjernet før lansering.
Haligtree-opptakene er en annen kategori av utelatelser. Drømmesamling var en mekanikk. Denne filmsnutten var en eksposisjon - en direkte, uttalt kontekst som spillerne for øyeblikket må sette sammen på egen hånd. Jeg tror gapet mellom disse to tilnærmingene avslører noe bevisst om FromSoftwares historiefortellingsfilosofi, selv om det fortsatt er umulig å vite om det å fjerne scenen var en bevisst narrativ beslutning eller en produksjonsbegrensning.
Klippet sirkulerte raskt etter at McDonald la det ut. Reaksjonene fra seerne delte seg mellom vantro og frustrasjon.
"Tenk å måtte klippe bort noe så bra", skrev en kommentator på YouTube.
Reaksjonen holder seg. Å nå Haligtree krever vedvarende innsats - medaljongen deler seg i to halvdeler, spredt over separate regioner på kartet. En cutscene som viser treets opprinnelse i det nøyaktige ankomstøyeblikket, levert av den samme halvguden som spilleren til slutt konfronterer i DLC, ville ha forankret stedet i umiddelbar, konkret mening. Jeg vet at FromSoftwares beslutning om å fjerne det produserte en slankere, mer krevende type historiefortelling, men opptakene gir en klar sak for veien som ikke ble tatt.
McDonald har ikke oppgitt hvor mye mer begravet materiale som ligger igjen i spillets filer. Gitt omfanget er utgravningen sannsynligvis langt fra fullført.
Les også, opptak bak kulissene fra den kommende Elden Ring-filmatiseringen har dukket opp på nettet, og viser konstruerte sett som fans identifiserte som Marikas tempel og en struktur som ligner Zamorhills-søylen. Regissør Alex Garland, som angivelig har fullført spillet syv ganger under forberedelsene, leder produksjonen.

Kommentarer