EGW-NewsDune: Awakening forlater obligatorisk PvP-sluttspill etter at 80 prosent av spillerne aldri rørte det
Dune: Awakening forlater obligatorisk PvP-sluttspill etter at 80 prosent av spillerne aldri rørte det
235
Add as a Preferred Source
0
0

Dune: Awakening forlater obligatorisk PvP-sluttspill etter at 80 prosent av spillerne aldri rørte det

Funcom trekker Dune: Awakening PvP ut av den obligatoriske sluttspillstien. I en utvikleroppdatering lagt ut 10. april 2026 kunngjorde studioet at Patch 1.3.20.0 vil deaktivere alle PvP-soner i Hagga Basin på tvers av alle offisielle verdener og dele Deep Desert i to separate forekomster. Den ene forekomsten er helt PvE. Den andre beholder åpen verden PvP med en 2.5x multiplikator på gruvedrift og krydderhøsting.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Resonnementet er sløvt. Over 80 prosent av Dune: Awakening's levetid spillere aldri engasjert med PvP-innhold. Funcom beskrev konvergensen av PvE og PvP i Deep Desert som mistilpasset med spillets mål, og kalte problemet "et viktig diskusjonstema" internt. Studioet posisjonerer nå spillet som PvE-first og sier dette i et blogginnlegg, at PvP "må være valgfritt og insentivert i stedet for nødvendig for progresjon."

"Ved å skille disse opplevelsene, tillater vi spillere å jakte på krydder eller utforske keiserlige teststasjoner uten den konstante trusselen om et blad i mørket, samtidig som vi sikrer at de som lever for spenningen ved jakten har en dedikert arena for å bevise sitt mettle og belønningene for å gjøre det verdt det."

- Funcom, utvikleroppdatering

Under det nye systemet vil spillere som går inn i Deep Desert på en hvilken som helst offisiell verden, velge mellom to instanser. PvE-instansen fjerner alle spillerkamper i alle rekker, inkludert skipsvrak. PvP-instansen holder konflikten i den åpne verdenen aktiv fra rad B til I, med økt ressursutbytte for å kompensere for den ekstra faren. Hagga Basin, som tidligere var hjemsted for omstridte soner, mister PvP helt.

Dune: Awakening Abandons Mandatory PvP Endgame After 80 Percent of Players Never Touched It 1

Funcom pekte på kapittel 3s tillegg som delvise skritt mot dette skiftet. Spesialiseringer, omarbeidede Landsraad-oppdrag, progresjon i fraksjonsrang og skalerbare teststasjoner ga allerede PvE-spillere nye repeterbare spillsløyfer. Patch 1.3.20.0 utvider den logikken til sin strukturelle konklusjon: hvis det store flertallet av spillerne unngår PvP, må du slutte å kanalisere dem mot det.

Den samme oppdateringen bekreftet at selvhostede servere kommer til Dune: Awakening. Den første versjonen vil tillate spillere å kjøre sine egne servere med justerbare innstillinger for ressurshøstingshastigheter, grenser for basebyggingsstykker, varens holdbarhet, basens forfall og PvP-regler. Oppsettet er mer teknisk enn sammenlignbare funksjoner i andre overlevelsesspill. Funcoms FAQ forklarer at fordi Dune: Awakening kjører flere kart med en Postgres-database som sporer alle spiller- og verdensdata, krever hosting en maskin som kjører Windows 10 Pro 64-bit med Hyper-V for å drifte serverne inne i en virtuell Linux-maskin.

Minimumskrav til maskinvare for selvhosting inkluderer 20 GB RAM, en Intel Core i5-8400- eller AMD Ryzen 5 1600-prosessor, 100 GB SSD-lagringsplass og en bredbåndstilkobling til Internett. Funcom testet denne konfigurasjonen for én til fire spillere på samme kart med normal aktivitet og baser i standardstørrelse. Kravene til CPU og RAM skaleres kraftig med flere spillere og flere kart. Den øvre spillergrensen samsvarer med offisielle servere: 40 samtidige spillere i Hagga Basin. Det er teknisk mulig å hoste en hel verden med flere Sietches, men det krever maskinvare som de fleste spillere ikke vil ha tilgang til.

Siden lanseringsperioden har Dune: Awakening en massiv etterspørsel etter servere, og Funcom skalerte raskt opp infrastrukturen for å møte de tidlige økningene som nådde en topp på over 142 000 samtidige Steam-brukere. Det tidlige momentumet avslørte også problemer utover PvP-balansen. Griefing-taktikker ble en synlig frustrasjon, med spillere som brukte ornitopterkollisjoner for å holde andre på plass og tilkalle sandormer i antatt trygge PvE-regioner som Hagga Basin - akkurat den typen utnyttelse som strukturell PvP- og PvE-separasjon nå har som mål å eliminere. Jeg kjører PvE-bygg nesten utelukkende i overlevelsesspill, og Deep Desert-splittingen adresserer den nøyaktige friksjonen som gjorde at sluttspillet Arrakis føltes straffende av feil grunner. Funcom har også distribuert flere stabilitetsoppdateringer siden lanseringen, inkludert backend-fikser og oppdragskorrigeringer i oppdateringer som Patch 1.1.0.13, og holdt live-tjenesten funksjonell mens de utviklet den større systemiske overhalingen som kommer i Patch 1.3.20.0.

Nå kan spillere flytte karakterer fra offisielle og private servere til selv-hostede servere, men ikke tilbake til offisielle servere. Leverandører av private servere kan velge om de vil godta overføringer fra selv-hostede servere. Funcom vil ikke ta betalt for funksjonen, selv om hosting kan medføre kostnader avhengig av spillerens internettavtale.

Studioet erkjenner at denne første versjonen er eksperimentell, og planlegger å redusere den tekniske barrieren over tid. Det er teknisk mulig å kjøre serveren direkte på en Linux-maskin, men det støttes ikke i den første versjonen. Flere tilpasningsmuligheter og livskvalitetsforbedringer vil lanseres i løpet av året.

Denne dreiningen bort fra obligatorisk Dune: Awakening PvP passer inn i et mønster som er synlig på tvers av overlevelses- og MMO-sjangre. Fallout 76 faset gradvis ut PvP over flere år. Throne og Liberty slet med å beholde en konkurransedyktig befolkning. De mest populære overlevelsesspillene utenfor Rust behandler PvP som en sideaktivitet. Jeg tror Funcom leste dataene riktig - når fire av fem spillere unngår et system helt og holdent, er det rasjonelt å redesigne rundt det flertallet i stedet for å doble ned på en visjon som aldri samsvarte med faktisk spilleratferd.

Funcom beskrev den overordnede retningen som å bygge "en overlevelsesopplevelse som kan stå tidens prøve i den nye æraen til Dune: Awakening." Den selvhostede serverfunksjonen og PvE-første omstruktureringen signaliserer sammen et studio som justerer sin langsiktige modell rundt spillerne den faktisk beholdt, ikke de som den opprinnelig ble designet for.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER