
Dune: Awakening lanseres over hele verden - de første stormene, sandormene og serverkaoset
Etter flere år med utvikling og en uke med tidlig tilgang for premiumkjøpere, er Dune: Awakening er offisielt lansert over hele verden. Funcoms overlevelses-MMO - som utspiller seg i den sandfylte verdenen Arrakis - er nå live fra kl. 07:00 PST, 10. juni, og serverne spinner opp i alle regioner for å møte etterspørselen.
Dette er ikke bare nok en post-apokalyptisk sandkasse. Det er det neste store forsøket på å smelte sammen overlevelsesspill med MMO-mekanikk i stor skala, alt under de brutale reglene i Frank Herberts univers. Spillerne må håndtere hydrering, møte massive sandormer og overleve stadig skiftende stormer. De første reaksjonene? En blanding av ærefrykt, forvirring og litt klassisk lanseringsdagsfrustrasjon.
"Vi overvåker serverne nøye og setter opp nye servere etter behov for å gi alle et sted å kalle hjem på Arrakis." - Funcom, på lanseringsdagen
Funcom er studioet som leder denne nye tilpasningen, men bak forhenget er det et team som ikke er fremmed for design av åpne verdener med stort budsjett. Mange av medlemmene i utviklingsteamet har fått sin første erfaring hos Avalanche og Funcoms egen Conan Exiles-divisjon, mens de som har ansvar for narrativ og systemer tidligere har bidratt til titler som The Secret World og Just Cause. Dette spillet kommer ikke fra en nybegynnerbutikk - det er laget av veteraner med lang erfaring innen persistente online-verdener.
Vi har tidligere nevnt Dune i før-lanseringsfasen. Du kan sjekke ut hvordan spillet føltes under den siste betatestfasen og hva som venter deg i Dune: Awakening nå. La oss gå videre.
Funcom har vært åpne om sin ambisjon om å behandle Dune: Awakening som et langsiktig MMO-prosjekt, som utvikler seg i takt med spillernes tilbakemeldinger. Veikartet inkluderer oppdateringer annenhver uke, PvP-balansering, nye biomer og en dypere forbindelse til Dune lore. Studioet sier at lanseringen bare er "starten på en reise".
Dune: Awakenings globale lanseringsplan
Her er en rask referanse for når spillet offisielt gikk live på tvers av store tidssoner:
Tidssone | Lokal tid | Dato |
PST (USA vest) | 07:00 AM | 10. juni 2025 |
EST (USA Øst) | 10:00 AM | 10. juni 2025 |
GMT (STORBRITANNIA) | 03:00 PM | 10. juni 2025 |
CET (Europa) | 04:00 PM | 10. juni 2025 |
IST (India) | 07:30 PM | 10. juni 2025 |
JST (Japan) | 11:00 PM | 10. juni 2025 |
AEST (Sydney) | 12:00 AM | 11. juni 2025 |
Den gode nyheten er at de fleste serverne kom på nett uten problemer. Den dårlige nyheten? De nordamerikanske serverne hadde en tøff start. Ifølge den offisielle Discord opplevde noen "uplanlagt nedetid" i morges, og flere nyopprettede NA-verdener tok lengre tid enn forventet å komme på nett. Det var ikke en full nedsmelting, men det minnet spillerne om at ingen MMO-lansering er perfekt.
På Steam opplevde spillerne et annet problem - de som prøvde å oppgradere fra Deluxe til Ultimate Edition, ble sittende fast i en frustrerende loop. I stedet for en oppgraderingsvei med prisforskjell, krevde butikksiden at de skulle kjøpe Deluxe på nytt. Funcom har erkjent problemet og jobber med en løsning.
Coriolis-stormer og spillerskapt kaos
Den første Coriolis-stormen traff Deep Desert-sonene i går kveld. For de uinnvidde, disse ukentlige hendelsene tørker alt i deres vei - spillerstrukturer, ressurser og POIer. Selv om de er knyttet til servervedlikehold, er de ikke bare en tilbakestilling av spillingen - de er et fullstendig skue. Spillerne fikk se intense vinder, lyn og sandblåsingseffekter som gjør at karakteren din aktivt må skjerme øynene mens stormen ruller inn. Det er en av de sjeldne gangene overlevelsesspillmekanikken og den narrative atmosfæren virkelig klikker.
Som en bonus finnes det allerede et Reddit-klipp som viser en gruppe spillere som trosser ørkenen i minuttene før stormen. Rent kaos. Folk får panikk, roper over radioen og klarer seg så vidt ut. Dette er hjertet av sandkasse MMO-er.
Til tross for at Funcom sa at sandormridning ikke er en lanseringsfunksjon, fant spillerne ut hvordan de skulle gjøre det likevel. Ved hjelp av en kombinasjon av bevegelsesfordeler og presis lokkemekanikk kan du lokke en sandorm til å angripe, unnslippe angrepet og hoppe opp på ryggen til den. Det sirkulerer til og med videobevis i samfunnet. Enten dette er en glitch, en funksjon under testing eller bare en genial utnyttelse av en bug, så har det fått samfunnet til å hisse seg opp.
Antall spillere øker, serverne stabiliserer seg, og de første timene etter lanseringen er relativt rolige. Streamere kaster seg ut i det, subreddits fylles opp med klipp og feilrapporter, og Deep Desert har allerede fått sine første landemerker. Spillet er offisielt ute, men helt klart langt fra ferdig.
Inntrykkene fra anmelderne begynner å strømme inn, og de første tilbakemeldingene fremhever den imponerende grafikken, det oppslukende værsystemet og den dype overlevelsesmekanikken. PvP-balansen og den langsiktige innholdsløyfen er fortsatt åpne spørsmål, men det kan man forvente på dag én.
Hvis du har ventet på å ta steget ut i sanden, er det på tide nå. Bare ta med vann, tålmodighet og kanskje en backup-serverregion i tilfelle din blir mørklagt.
Dune: Awakening er live.
Kommentarer