En ny Half-Life Mod lar deg endelig redde alle forskere som sitter fast i Black Mesa
Half-Life hadde alltid den samme frustrerende begrensningen. Forskere og sikkerhetsvakter fulgte Gordon Freeman gjennom korridorer, forbi hodekrabber og eksplosiver, for så å sette beina ved en usynlig grense og nekte å gå videre. Ingen overtalelse kunne endre utfallet. NPC-ene ble igjen, og spilleren gikk videre alene.
En ny mod bygget for Half-Life: Source fjerner denne begrensningen helt. Half-Life: Lemmings, laget av modderen TeamClown, omarbeider Valves skytespill fra 1998 slik at 45 NPC-er spredt over hele Black Mesa-anlegget kan reddes. Spillerne kan sende forskere og vakter som er funnet, til bestemte redningspunkter som er plassert rundt om på kartene, eller de kan lede NPC-ene fremover gjennom anlegget og samle en voksende kolonne av labfrakker og uniformerte Barneys.
Traileren demonstrerer tilpassede animasjoner for å trekke forskere ut av skriptede dødssekvenser som var låst på plass i det originale spillet. NPC-er klatrer nå opp stiger, kryper gjennom ventilasjonsåpninger og hopper over hull. Vaktene har fått utvidede kampevner, og kan nå bruke hagle, MP5 og håndgranater i stedet for bare pistoler. Forskere kan også slå tilbake ved å plukke opp kasserte våpen fra bakken, noe som utløser nye stemmelinjer når de bevæpner seg.
Modet ble lansert på ModDB 3. april 2026, og har allerede samlet nesten 2000 nedlastinger i løpet av sin første uke. TeamClown beskrev utgivelsen samtidig som en 1.0-bygning og en demo. Det spillbare innholdet dekker Unforeseen Consequences til og med Apprehension-kapittelet, omtrent første halvdel av Half-Life-kampanjen og strekningen der NPC-redningsmøter er mest konsentrert.
Den første uken har vært travel med feilrapporter og raske oppdateringer. En ødelagt lydbufferfil fulgte med den første versjonen, noe som førte til høylytt skriking når forskere plukket opp våpen. Akira-heisen i Unforeseen Consequences drepte NPC-er ved ankomst, og gibbet dem når plattformen stoppet helt opp. Ved å senke bildefrekvensen til 60 ble det et myntkast - noen ganger overlevde halvparten av NPC-ene, andre ganger ingen. TeamClown fikset begge problemene i løpet av få timer etter de første rapportene.
Deretter dukket det opp problemer med pathfinding. NPC-er ble sittende fast på usynlige vegger i nærheten av det første houndeye-møtet. En spiller identifiserte årsaken: En forsker prøvde å gå mot en pistol inne i et låst sikkerhetsrom i overetasjen, og frøs da ruten mislyktes. Ved å plukke opp pistolen før forskeren forsøkte å nå den, forhindret han frysingen. I rommet med hengende kasser kunne NPC-er hoppe opp på én eller to kasser, for så å stoppe og nekte å fortsette sekvensen. En seksjon der NPC-ene skulle bygge en stige ved å stable kasser, førte til en kø når to NPC-er tok tak i den samme kassen, og resten av gruppen ble sittende fast under. To sikkerhetsvakters stemmelinjer ble sendt på spansk i stedet for engelsk, noe som ble rettet opp i en senere oppdatering.

Jeg tror ambisjonene som vises her, overgår de fleste Source-mods med stor margin, selv om utførelsen fortsatt er i ferd med å ta igjen. Lagring og lasting er fortsatt skjør - en spiller rapporterte at han måtte spille Unforeseen Consequences om igjen tre ganger fordi skripthendelser ikke ble avfyrt etter en omlasting. NPC-er flyter av og til over kasser eller forsvinner når spilleren faller til en lavere plattform, og dukker først opp igjen etter å ha klippet seg opp igjen. Et hodekrabbe-lik i heisen beholdt på en eller annen måte skadeegenskapene sine og fortsatte å drepe forskere som kjørte ved siden av det.
TeamClown har svart på nesten alle rapporter på ModDB-kommentarsiden, og presset flere oppdateringer i løpet av de første fire dagene. Bygget som er tilgjengelig nå, har alle gjeldende rettelser brukt. Jeg støter på noen få Source mods der utvikleren snur seg rundt og fikser dette raskt, og kommentartråden leser mer som en live feilsøkingsøkt enn en typisk modlansering.

Kommentarer