EGW-NewsPhantom Blade Zero-utvikler avviser AI-generativt innhold, mens The Expanse: Osiris Reborn-utvikler bruker det
Phantom Blade Zero-utvikler avviser AI-generativt innhold, mens The Expanse: Osiris Reborn-utvikler bruker det
305
Add as a Preferred Source
0
0

Phantom Blade Zero-utvikler avviser AI-generativt innhold, mens The Expanse: Osiris Reborn-utvikler bruker det

Owlcat, det Kypros-baserte studioet bak Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous og Warhammer 40K: Rogue Trader, bekreftet under et pressemøte i forbindelse med The Expanse: Osiris Reborns utgivelse og beta-kunngjøringer at det bruker generativ AI under utviklingen. Bekreftelsen kom som svar på et direkte spørsmål stilt til PR-sjef Katharina Popp.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

"Vi bruker det ikke til å lage ressurser som skal være med i spillet. Vi bruker det mye til prototyper, til å prøve ut ting, til plassholdere. De vil alle bli erstattet til slutt."

- Katharina Popp

Popp spesifiserer at AI-bruken dekker teknisk iterasjon: å sjekke hvordan et 2D-bilde oversettes til 3D-rom, justere farger og akselerere interne prosesser. Skriving og stemmeskuespill faller helt utenfor dette omfanget. Ingen AI-stemmeskuespillere dukker opp i prosjektet, og Popp uttalte at alt som når den endelige versjonen, vil bli produsert av menneskehender.

Dette er ikke første gang Owlcat har møtt spørsmålet direkte. I 2024 beskrev en stillingsannonse for en konseptkunstner en av rollens oppgaver som "konseptgenerering ved bruk av AI og andre moderne verktøy". Et skjermbilde av stillingsannonsen ble spredt via X-kontoen til en som hadde vært interessert i stillingen, noe som førte til umiddelbar kritikk. Svaret fra Owlcat bekreftet utlysningen og beskrev AI som et verktøy for tidlig kreativ søking og visjonskoordinering før den formelle konseptutviklingen begynner - ikke for å produsere ferdig arbeid.

"Den endelige versjonen av spillet vil ikke ha noen kunst generert av nevrale nettverk. Det samme gjelder de endelige konseptene. Alt vil være originalt og tegnet av profesjonelle kunstnere. På våre nåværende prosjekter, Rogue Trader og Pathfinder, ble det ikke brukt kunstig intelligens i det hele tatt."

- Owlcat

Phantom Blade Zero Developer Rejects AI-Generative Content, While The Expanse: Osiris Reborn Developer Uses It 1

Senere forsøkte de å roe ned en ny runde med motreaksjoner med en oppfølgingsuttalelse som utelukket enhver erstatning av kunstnere med nevrale nettverk. All kunst i Owlcats spill, inkludert konsepter og karakterportretter, kommer utelukkende fra profesjonelle kunstnere, heter det. Det uanmeldte prosjektet som ble referert til i disse utvekslingene, ble til slutt avslørt som The Expanse: Osiris Reborn, mer enn ett år etter at samtalen fant sted.

Jeg tror grensen Owlcat har trukket - generativ AI for stillasbygging, menneskelige kunstnere for alt som sendes - er forsvarlig, selv om det krever at studioet holder den linjen gjennom en hel produksjonssyklus.

Phantom Blade Zero-utvikleren S-Game har avvist gen-AI på hvert trinn. I en uttalelse fra 10. april bekreftet administrerende direktør Qiwei Liang at alt innholdet i spillet var bygget av menneskelige kunstnere: karaktermodeller avledet fra 3D-skanninger av ekte mennesker, våpen smidd av ekte sverdsmeder før motion capture-økter, og kart i spillet tegnet for hånd med kinesiske pensler og rispapir av kunstnere fra Central Academy of Fine Arts.

"Vi kommer ikke til å bruke visuell AI-teknologi som kan endre kunstnernes opprinnelige kreative intensjon."

- Liang, Phantom Balde Zero.

Denne kontrasten fanger opp hvor debatten befinner seg for øyeblikket. S-Game har trukket den hardest mulige linjen. Owlcat har trukket en linje som tillater gen-AI under utvikling, men lover at det skal fjernes før lansering. Jeg ser for meg at flere studioer vil havne i Owlcats posisjon etter hvert som tidslinjene for produksjon strammes inn, og troverdigheten til denne posisjonen avhenger av om plassholderne faktisk blir erstattet.

The Expanse: Osiris Reborn er planlagt til våren 2027 på PC, PlayStation og Xbox Series S/X. En lukket betademo for spillere som kjøper på forhånd kommer neste måned, og spillet lanseres første dag på Game Pass Ultimate. Owlcat har vært åpne om at de har hentet inspirasjon fra BioWares Mass Effect som en strukturell referanse - dekningsbasert kamp, troppskommandoer, romansemekanikk, dialogsystemer og RPG-tilpasning er alle til stede. Det som skiller spillet fra BioWares Mass Effect, er at det er forankret i bokserien Expanse og den velrenommerte Syfy-TV-filmatiseringen av den, som går i retning av realistisk teknologi i stedet for de biotiske evnene som definerte BioWares franchise.

CAPCOM inntok en sammenlignbar posisjon i mars, og kunngjorde at de ikke ville implementere AI-genererte eiendeler i spillene sine etter kontroverser rundt DLSS 5 i Resident Evil Requiem presset spørsmålet ut i offentligheten.

Les også, Pearl Abyss bekreftet 22. mars at Crimson Desert ble sendt med AI-genererte bilder som aldri ble ryddet for den endelige bygningen, og beskrev dem som plassholderaktiver fra tidlig produksjon som ikke ble erstattet før utgivelsen. Studioet utstedte en offentlig uttalelse som tok fullt ansvar og erkjente at inkluderingen falt under sine egne interne standarder.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER