EGW-NewsDarkstone Restoration Remaster kunngjort for Steam Early Access, ledet av den opprinnelige skaperen Paul Cuisset
Darkstone Restoration Remaster kunngjort for Steam Early Access, ledet av den opprinnelige skaperen Paul Cuisset
302
Add as a Preferred Source
0
0

Darkstone Restoration Remaster kunngjort for Steam Early Access, ledet av den opprinnelige skaperen Paul Cuisset

Darkstone, et action-RPG fra 1999 som stort sett gikk ubemerket sammen med sine samtidige fra Diablo-tiden, får en remaster. Prosjektet kalles Darkstone Restoration og ledes av Paul Cuisset, spillets opprinnelige skaper og produsent.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Darkstone Restoration kan følges på Steam mens utviklingen fortsetter.

Originalutgaven har vært tilgjengelig i digitale butikker i årevis, men kjører dårlig på moderne maskinvare. Musikken hakker, bildefrekvensen faller i fullskjerm, og brukergrensesnittet er vanskelig å lese. Cuissets remaster retter seg direkte mot alle disse problemene, og lover forbedret stabilitet, kompatibilitet, lesbarhet, kontroller og livskvalitetsforbedringer. Avhengig av hvor godt lanseringen av tidlig tilgang fungerer, kan teamet også legge til modernisert nettverksfunksjonalitet og en ny Quest Editor, selv om disse forblir betingede.

Prosjektet går inn i tidlig tilgang i stedet for å sendes som en ferdig utgivelse - en uvanlig struktur for en remaster, selv om utviklerne har uttalt at den tidlige tilgangsbygningen vil være en komplett, spillbar opplevelse og ikke en tidlig prototype. Ingen utgivelsesdato er satt. En Steam-side er live for spillere å følge.

Jeg spilte aldri Darkstone i sin opprinnelige versjon, men beskrivelsen av hva som gjorde det særegent - dobbeltkaraktersystemet, den stemningsfulle musikken, de randomiserte oppdragene - er den typen ting som gjør meg glad for at remastere finnes, slik at spill som dette blir tilgjengelige i stedet for tapt.

Originalen hadde noen få mekanikker som skilte det fra Diablo-massen. Spillerne kunne kjøre en annen karakter samtidig med sin egen klasse, ferdigheter og inventar, og bytte mellom dem etter ønske. CPU-en kontrollerte den inaktive karakteren når spilleren ikke var det. Utover det sporet Darkstone sult og alder. Karakterene måtte spise epler og kyllinglår for å unngå straff, og de ble eldre etter hvert som spillet skred frem, og til slutt ble de straffet med erfaringspoeng og tapte status. Ungdomsdrikker reverserte prosessen, og satte karakterene tilbake fra 30 til 20 år.

Dette var nisjemekanikker i en sjanger som sjelden brydde seg med noen av delene. Jeg tror kombinasjonen av en lettfattelig figurdesign og en merkelig simuleringsdetalj forklarer hvorfor spillet i det hele tatt har noe minne, med tanke på hvor grundig de fleste av de andre fra den tiden har forsvunnet.

Les også, Traysia, et JRPG fra 1992 som opprinnelig ble utgitt på SEGA Genesis, får sin første moderne gjenutgivelse på PC og konsoller 24. april, med en Steam-side som allerede er tilgjengelig for ønskeliste før lanseringen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER