EGW-NewsNVIDIA lanserer NTC-teknologi som kan redusere bruken av VRAM med opptil 7 ganger
NVIDIA lanserer NTC-teknologi som kan redusere bruken av VRAM med opptil 7 ganger
812
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA lanserer NTC-teknologi som kan redusere bruken av VRAM med opptil 7 ganger

Nvidia har avduket en ny teknologi kalt NTC (Neural Texture Compression) som kan endre hvordan spill bruker videominne på en dramatisk måte. Ifølge selskapet kan det nye systemet redusere VRAM-bruken med opptil syv ganger uten merkbart tap av bildekvalitet.

Teknologien bruker kunstig intelligens til å komprimere teksturer mye mer effektivt enn tradisjonelle metoder. I stedet for å lagre store høyoppløselige teksturer direkte i minnet, lagrer systemet komprimerte nevrale data og rekonstruerer teksturer i sanntid ved hjelp av kunstig intelligens. Dette gjør at spillene kan opprettholde høy visuell kvalitet samtidig som de bruker betydelig mindre videominne.

Under demonstrasjonen viste Nvidia et eksempel der en scene som normalt krever 6,5 GB VRAM, ble gjengitt med bare 970 MB minne med NTC aktivert. Den visuelle forskjellen var minimal, noe som tyder på at teknologien kan være ekstremt nyttig for moderne spill med høyoppløselige teksturer og detaljerte miljøer.

Slik fungerer nevral teksturkomprimering

Tradisjonelle metoder for teksturkomprimering reduserer filstørrelsen, men reduserer ofte bildekvaliteten eller introduserer visuelle artefakter. Neural teksturkomprimering fungerer annerledes - den trener opp et nevralt nettverk til å gjenskape teksturer fra komprimerte data. Når spillet kjøres, rekonstruerer GPU-en teksturen ved hjelp av AI i stedet for å laste inn en fullstendig teksturfil i minnet.

Denne tilnærmingen reduserer ikke bare bruken av VRAM, men kan også redusere spillfilstørrelsen. Hvis teksturer lagres i komprimert nevralt format i stedet for store bildefiler, kan spillene bli mye mindre uten at det går på bekostning av den visuelle kvaliteten.

Kan gjøre spillene mindre og mer optimaliserte

Nvidia uttalte også at etter at utviklere har implementert NTC-teknologi, kan spillinstallasjonsstørrelsene bli betydelig mindre. Moderne AAA-spill tar ofte 100-200 GB lagringsplass, hovedsakelig på grunn av høyoppløselige teksturer. Neural komprimering kan redusere disse størrelsene dramatisk.

Dette vil være spesielt viktig for spillere med begrenset SSD-lagringsplass og for konsoller, der lagringsplass ofte er en stor begrensning.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 1

Kommer med DLSS 5

Den nye teknologien vil være en del av DLSS 5, den neste versjonen av Nvidias AI-baserte grafikkteknologi, som forventes å bli lansert i høst. DLSS forbedrer allerede ytelsen ved å bruke kunstig intelligens til å oppskalere bilder, og med DLSS 5 utvider Nvidia bruken av kunstig intelligens utover oppskalering til også å omfatte minneoptimalisering og teksturhåndtering.

Hvis spillutviklere tar det i bruk i stor skala, kan Neural Texture Compression bli en av de viktigste grafikkteknologiene i årene som kommer. Mindre VRAM-bruk betyr bedre ytelse på GPUer i mellomklassen, mindre spillstørrelser og mer detaljerte spillverdener uten å kreve dyr maskinvare.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 2

Hvorfor dette er viktig for spillere

Denne teknologien kan redusere VRAM-bruken og spillfilstørrelsene betydelig , noe som gjør moderne spill mer tilgjengelige for spillere med mellomklasse- eller eldre grafikkort. Den gjør det også mulig for utviklere å skape mer detaljerte verdener og teksturer av høyere kvalitet uten å øke kravene til maskinvare. På lang sikt kan dette bidra til å løse et av de største problemene i moderne spill, nemlig de raskt økende kravene til maskinvare.

Hvis denne teknologien blir standard i spillutviklingen, kan det føre til flere store forbedringer:

  • Spill som bruker mindre VRAM
  • Mindre nedlastingsstørrelser for spill
  • Bedre ytelse på eldre GPU-er
  • Mer detaljerte teksturer og miljøer
  • Raskere lastetider
  • Bedre optimalisering generelt

En annen viktig fordel er at utviklerne kan fokusere mer på verdensdesign og visuell kvalitet i stedet for å hele tiden optimalisere teksturer for å passe til minnebegrensningene. Dette kan resultere i mer detaljerte åpne verdener, mer realistiske miljøer og bedre grafikk generelt, uten massive ytelsesfall.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Alt i alt kan Nvidias NTC-teknologi, spesielt i kombinasjon med DLSS 5, endre hvordan spill håndterer teksturer, minne og ytelse i fremtiden, og gjøre grafikk av høy kvalitet mer effektiv og tilgjengelig for flere spillere.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER