Akrobatisk kamp og delt kulerulling definerer det nye indie-FPS-et Out of Action
Jeg så den nye indieutfordreren fra Doku Games, Out of Action, og fant et PvP FPS som aspirerer til å bli en favoritt blant bevegelsesskytterfans. Mens skjermbildene viser generisk utseende cyborg-ninjaer som slåss i aggressivt grå arenaer, blir spillet levende i bevegelse. Cyberpunk-krigerne kan skyte unna, skli over gulv, løpe langs vegger, prelle av fra veggene og slå saltomortaler i luften. Handlingen er konstant og flytende, og minner om klassiske akrobatiske skytespill. Indiespillmiljøet har levert sterke enspiller-skytespill en stund, med titler som Dusk, Amid Evil og Ultrakill som har satt en høy standard. Nå ser det ut til at mindre utviklere også er på full fart inn i flerspillerfeltet, og tilbyr alternativer til mainstream-titler. Mens de store franchisene har hatt blandede resultater i det siste, har jeg vendt meg til deathmatch-gleden i spill som Straftat og den kooperative kampen i Echo Point Nova. Out of Action entrer denne arenaen med et tydelig fokus på høyhastighets, akrobatisk skytespill.
Spillet lover et "avansert bullet-time-system" for flere spillere. Utvikleren, Doku Games, kjørte en vellykket Out of Action på Kickstarter-kampanje i 2024, hvor pitchen ga mer detaljer om denne mekanikeren. Tilsynelatende påvirker bullet-time-effekten bare spillere innenfor synsfeltet til andre som også er berørt. Dette designet gjør at kamper i obskure områder av kartet ikke berøres av den tidsforsinkende effekten, noe som er en smart implementering for en flerspillerinnstilling. Spillerne kan lade opp bullet-time-evnen ved å kjempe effektivt og med stil, noe som betyr at kule triks og dyktige manøvrer belønnes direkte. Valg av utrustning spiller også en rolle i hvordan bullet-time-systemet fungerer, og legger til enda et lag med strategi i spillernes oppbygning og lagsammensetning. Dette systemet føles som en gjennomtenkt videreutvikling av en klassisk enspillermekanikk, tilpasset et konkurransemiljø.
Utover den unike bevegelsen og bullet-time, gikk Kickstarter-detaljer dypere inn i kampmulighetene. Spillerne er ikke begrenset til bare å skyte. Spillet åpner for en rekke taktikker, inkludert å kaste våpen på motstanderne når du er tom for ammunisjon eller er i nærkamp. Det er mulig å skyte ned fiendtlige raketter i luften, noe som krever presis timing og dyktighet. En annen interessant taktikk er muligheten til å feste kanontårn til andre spillere, slik at lagkameratene blir til mobile forsvarsplattformer. For å avrunde nærkampalternativene kan spillerne bruke en obligatorisk katana til å avlede innkommende kuler tilbake mot fiendene, en funksjon som gir en defensiv manøver med høy risiko og høy belønning i de fartsfylte skuddvekslingene. Disse varierte kampalternativene antyder en spillsløyfe som oppmuntrer til kreative og adaptive spillestiler.
For øyeblikket er spillet i tidlig tilgang og har en "Mostly Positive" -vurdering. Konsensus fra Out of Action-anmeldelser på Steam roser spillets kjerneopplevelse, men bemerker at spillet trenger mer innhold. Doku Games anslår at perioden med tidlig tilgang vil vare i 12 til 18 måneder. I løpet av denne tiden planlegger utvikleren å introdusere flere våpen og lastalternativer, flere spillmoduser og forbedringer av grafikk og lyd. Planen inkluderer også å lage "fullt utfylte kart", noe som sannsynligvis forklarer hvorfor de nåværende arenaene ser noe enkle og usmykkede ut. Denne utviklingsplanen indikerer en forpliktelse til å utvide spillet betydelig basert på tilbakemeldinger fra spillerne og en klar visjon for det endelige produktet.
Ser vi på den nærmeste fremtiden for FPS-sjangeren, er Highguard den mest umiddelbare lanseringen, som kommer i morgen. Noen har dømt det negativt før de har spilt det, noe som virker urettferdig. Selv om Fortnite-estetikken kanskje ikke appellerer til alle, er det noen nye ideer bak presentasjonen, for eksempel muligheten til å ri inn i kamp på ryggen til dyr. Det representerer en annen tilnærming til sjangeren, med fokus på unik mekanikk utover rent våpenspill.
Videre forventes februar å bringe High on Life 2, og mars vil innvarsle ankomsten av tegneserieskytteren Mouse: PI for Hire. I mars kommer også det Left4Dead-lignende John Carpenters Toxic Commando, som har potensial til å bli en overraskende hit i 2026. Selvfølgelig er det også Marathon. Jeg har ingen anelse om hvordan Bungies siste prosjekt til slutt vil slå ut, men jeg håper at det blir en suksess, ikke bare for spillerne, men også for studioets skyld. Det er en interessant tid for sjangeren, med både indie- og store studioer som flytter grenser.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer