Crimson Desert har fått gull, og sikrer en lansering i mars 2026
Jeg ser Pearl Abyss har kunngjort at deres åpne action-eventyr, Crimson Desert, har gått gull. Dette låser inn en global utgivelsesdato 19. mars 2026. Spillet kommer på PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X og S, og Mac. Utvikleren kalte dette en "stor milepæl i utviklingen" og anerkjente den "sterke forventningen" fra fansen som har bygget seg opp i løpet av det siste året. Jeg spilte litt av den tidlige demoen og ble imponert over omfanget av verdenen.
Kunngjøringen var en viktig del av informasjonen etter The New Game Plus Showcase, et arrangement som avslørte flere nye spill og ga oppdateringer om etterlengtede titler. For Crimson Desert befester dette plassen på spillkalenderen på kort sikt. Selve spillet er satt på det enorme kontinentet Pywel. Det følger en hovedperson ved navn Kliff og hans Greymane-følgesvenner. Den offisielle beskrivelsen fremhever den realistiske, virkelighetstro grafikken og de dynamiske kampene. Den peker også på friheten og interaktiviteten i den åpne verdenen, som er designet for å skape en økt følelse av innlevelse og intensitet.

Tidligere denne måneden hørte jeg Pearl Abyss' Will Powers diskutere spillets skala på YouTube-kanalen Gaming Interviews. Han var tydelig på at det ikke er nok å bruke tall for å fange opp omfanget av verdenen. Han ga imidlertid en sammenligning for å sette størrelsen i perspektiv for spillere som er kjent med andre massive åpne verdenstitler.
"Jeg tror ikke tall egentlig yter det rettferdighet, for hvor stort er det egentlig når det gjelder omfang og skala? Men det vi kan si, er at verdenen er minst dobbelt så stor som den åpne verdenen, det spillbare området, i Skyrim. Den er større enn kartet i Red Dead Redemption 2."
- Will Powers
Powers fulgte opp dette poenget, og insisterte på at verdens størrelse ikke er den viktigste faktoren for dens kvalitet. Fokuset, forklarte han, er på hva spillerne faktisk kan gjøre innenfor dette området. En tom verden, uansett hvor stor den er, er ikke målet. Han understreket at teamet hadde som mål å fylle kontinentet Pywel med meningsfulle aktiviteter og distraksjoner.
"Kontinentet Pywel er helt enormt, men størrelsen spiller ingen rolle hvis det ikke er noe å gjøre. Åpne spill handler om å gjøre ting, ha aktiviteter, ha distraksjoner. Så vi ønsket å skape en verden som ikke bare er enorm, men som også er utrolig interaktiv."
- Will Powers
For å navigere i denne enorme verdenen er spillerne ikke begrenset til å reise på landjorden; jeg så at du kan fly på en drage for å komme deg raskere rundt. Dette er noe helt annet enn de mer jordnære bevegelsene i spill som Skyrim eller Red Dead Redemption 2. En annen forskjell er tilnærmingen til rollespill. Opplevelsen vil ikke bli formet av forgrenede narrative valg og konsekvenser som definerer spillerens vei. I stedet vil det store volumet av aktiviteter og systemer gjøre det mulig for spillerne å forme sine egne historier og karakteridentiteter gjennom det Powers kalte "head canon".
"Du velger hvilken type karakter du vil spille som når det gjelder progresjonen din i systemene i spillet. Og gjennom head canon får du en helt annen opplevelse enn andre spillere på grunn av spillets omfang og skala. Du blir distrahert av noe, du går på et oppdrag, du får en opplevelse som er radikalt annerledes enn noen andre, selv om de spiller det samme spillet og den samme kanoniske historien som dere begge går gjennom."
- Will Powers
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer