EGW-NewsHvordan vi endelig gjorde The Sims 4 morsomt
Hvordan vi endelig gjorde The Sims 4 morsomt
455
Add as a Preferred Source
0
0

Hvordan vi endelig gjorde The Sims 4 morsomt

Jeg har vært en livslang fan av The Sims-serien, så da utvidelsespakken Enchanted By Nature ble lansert i juli 2025, var jeg klar til å kaste meg ut i det igjen. Denne pakken inneholdt fe-Sims, magiske plager og nye klær og møbler. Som veteran var jeg forberedt på å bli skuffet. Spillet ble lansert i 2014 med minimalt med innhold, og manglet til og med grunnleggende funksjoner som bassenger eller småbarn.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

I løpet av det siste tiåret har EA lagt til innhold gjennom gratisoppdateringer og en lang liste med DLC-pakker, men mange av disse har vært underveldende, ofte på grunn av bugs. Dette skapte en frustrerende spillsløyfe: Man brukte timevis i Create-A-Sim og bygde et hus, for så å kjede seg eller bli frustrert over mangelen på ting å gjøre og logge av i månedsvis. Opplevelsen føltes ofte ufullstendig fra starten av.

Da jeg begynte på Enchanted By Nature-utvidelsen, var forventningene mine lave. Jeg vil gjerne takke Polygon for deres innsikt i denne saken. Jeg skapte en fe-Sim ved navn Nyx, likte de nye klesalternativene og flyttet henne inn i et hjem. Kort tid etter fikk hun et jobbtilbud fra Mannen med ljåen om å bli sjelesørger, en karriere som ble introdusert i Life & Death-utvidelsen. Jeg takket høflig nei på hennes vegne.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Nyx dro deretter til en fe-bar, der hun møtte og forelsket seg i en annen fe ved navn Nadya. Forholdet deres utviklet seg raskt. Kort tid etter at Nadya flyttet inn, så hun Nyx bli truffet av lynet etter at hun ikke klarte å blidgjøre en gnom i huset hennes; hun overlevde. De bestemte seg for å få en "Science Baby", en funksjon som gjør det mulig for likekjønnede par å få biologiske barn. De bestilte én baby, men fikk tvillinger, som jeg umiddelbart tilpasset i Create-A-Sim slik at de så ut som sjarmerende og urovekkende skapninger. For første gang opplevde jeg den kreative friheten og den kaotiske sjarmen jeg hadde savnet i The Sims 4.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Etter noen timers spilling innså jeg at jeg virkelig hadde det gøy. Jeg slet ikke med å koordinere antrekkene, noe som er et vanlig problem siden spillet ikke har like mange farger som The Sims 3. Spillet har fortsatt sine tekniske problemer; Nyx så ut til å bli syk med en ny sykdom annenhver dag. Men for en gangs skyld var det ikke bugs som ødela opplevelsen min. Spillet føltes komplett. Denne følelsen er imidlertid sannsynligvis fordi jeg eier alle de 98 DLC-pakkene til spillet. Disse pakkene varierer fra $ 5 for et lite sett til $ 40 for en full utvidelse. Selv om ingen er tvunget til å kjøpe dem, er basisspillet så sparsomt at en god opplevelse nesten krever dem. Å skaffe dem alle vil koste rundt $ 1600, avhengig av salg og bunter. Jeg har alltid vært en purist med The Sims, og har unngått de fleste modifikasjoner med unntak av det uunnværlige MC Command Center, og jeg har kjøpt alle utvidelsene til alle de fire hovedspillene.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

De tre første Sims-spillene var fornøyelige ved lansering. DLC-ene forbedret en allerede komplett opplevelse. I motsetning til dette føles The Sims 4s utvidelser ofte som om de fyller hull som ikke burde ha eksistert i utgangspunktet. The Sims 3 hadde totalt 20 DLC-pakker. Det nåværende spillet har nesten 100, og det er grunn til å spørre seg hvordan vi har nådd et punkt der et digitalt dukkehusspill krever et firesifret budsjett for å være engasjerende. Jeg har endelig hatt det kjempegøy med The Sims 4, og jeg likte til og med Adventure Awaits-pakken i fjor høst. Likevel er det synd at det tok et tiår og en betydelig økonomisk investering å nå dette punktet. Det gjør meg bekymret for seriens fremtid, spesielt med tanke på at EA styrer den mot en MMO-modell.

Kjerneopplevelsen av spillet har vært begravet under et fjell av betalt innhold i årevis. Jeg måtte navigere gjennom utallige pakker for å finne moroa som pleide å være til stede i basisspillet fra dag én. Det endrer hvordan jeg ser på spillet, og gjør det til en kalkulert investering i stedet for en enkel fornøyelse. Reisen til å nyte The Sims 4 var lang og kostbar, en realitet som gjør at jeg i dag nyter spillet med en viss forsiktighet med tanke på det som kommer.

Les også, teamet bak The Sims har uttalt at kjerneverdiene forblir uendret inn i 2026. Dette kom etter at EA-aksjonærene godkjente et foreslått oppkjøp på 55 milliarder dollar av Saudi-Arabia og forskjellige private equity-selskaper. Avtalen, som venter på godkjenning fra amerikanske myndigheter, vil plassere 93,4 prosent av EA under eierskap av Saudi-Arabias offentlige investeringsfond.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK