Et glimt inn i en fans visjon for en nyinnspilling av Batman: Arkham Asylum
Jeg så et prosjekt som gjenskaper det visuelle og mekanikken i Batman: Arkham Asylum i Unreal Engine 4. En YouTube-bruker kjent som 'RRe36' ga ut en video med spillopptak fra denne innsatsen, som gir en ide om hva en moderne Batman: Arkham Asylum Remaster kan være.
Skaperen, som kaller prosjektet Arkham Unreal, begynte for flere år siden med å hente ressurser fra de offisielle Batman: Arkham-spillene og plassere dem i den nye motoren. Dette første eksperimentet vokste til et forsøk på å gjenskape spillets kjernemekanikk. Etter hvert som skaperen ble bedre kjent med Unreal Engine, ble systemene han bygget mer sofistikerte. Dette arbeidet førte til utviklingen av nesten komplette bevegelsesfunksjoner, inkludert de ikoniske grip- og kappeglidningsegenskapene. Senere integrerte han fiender og kampmekanikk, som demonstreres i den siste videovisningen.
I filmen så jeg Batman kjempe mot fiender i kloakken og på arkivsteder. Kampene ser ut til å ha samme tyngde og rytme som i det originale spillet. Visuelt viser fanprosjektet klare forbedringer i forhold til originaltittelen. Teksturene har høyere oppløsning, karaktermodellene virker mer detaljerte, og kappen har nye, mer flytende animasjoner. Til å være et prosjekt utviklet av én enkelt person, har arbeidet lykkes med å fange den distinkte atmosfæren og stilen i det originale Batman: Arkham Asylum.
Prosjektet er ikke tilgjengelig for publikum, og det er ingen planer om en fremtidig utgivelse. Bruken av ressurser fra de originale spillene gjør at opphavsrettsproblemer er så godt som garantert. En annen komplikasjon er prosjektets store filstørrelse, som utgjør omtrent 130 GB. Dette inkluderer rundt 80 GB prosjektfiler og ytterligere 50 GB for en spesialtilpasset versjon av motoren.
Utvikleren har ikke tenkt å gjenskape hele spillet, men har i stedet valgt å fokusere på elementer han synes er interessante. Selv om det fungerer som et proof of concept for en potensiell remaster, er det ikke et fullverdig spill. Avgjørelsen om å bruke Unreal Engine 4 i stedet for Unreal Engine 5 var av praktiske årsaker. Utvikleren bemerket at Unreal Engine 5 ikke tilbyr noen funksjoner som ville være verdt det betydelige arbeidet med å oppgradere. Prosjektet inneholder ikke dynamiske miljøer i stor skala som ville dra nytte av Lumen-belysningssystemet, og det bruker heller ikke modeller med ultrahøy detaljnivå som ville dra nytte av Nanite-geometrisystemet.
Sjekk vår artikkel: " Topp 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", for å oppdage mer om andre ambisiøse fan-remakes av klassiske spill og den økende effekten av kraftige verktøy som Unreal Engine 5 på spillmiljøet.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer